es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
Обновлено: 17:14, 20.08.25
|
Сообщество

Скины на одежду вряд ли скоро появятся в CS2

GabeFollower рассказал о будущем скинов в CS 2

Датамайнер и блогер Максим “GabeFollower” Полетаев заявил, что скины на одежду в Counter-Strike 2 пока отложены и в ближайшее время не выйдут. Эта тема вызвала активное обсуждение в сообществе после появления упоминаний о “wearables” в последних обновлениях игры. Мыслями он поделился в посте на своем аккаунте X.

Никого не обвиняю, просто напишу дополнительную информацию, чтобы развеять панику вокруг упоминания “скинов одежды” в последнем обновлении, поскольку в настоящее время это самая обсуждаемая тема на реддите СS.

Wearebles – это невыпущенные косметические предметы, первое упоминание которых появилось в 2016 году вместе с Operation Wildfire (наряду с насмешками, Danger Zone и так далее). Эти “слоты для одежды” существуют в файлах игры уже почти 10 лет, они вновь появились в последнем обновлении из-за ошибки компилятора или рефакторинга. Вы можете узнать о них больше на вики Counter-Strike.

Однако стоит отметить, что разработчики экспериментировали со скинами для одежды во время выпуска CS 2. Похоже, что на текущий момент они отказались от этой идеи. Также примечательно, что концепция настройки персонажей существовала еще с альфа-версии CS:GO, о чем свидетельствуют официальные концепт-арты того времени. Планируют ли разработчики добавить дополнительные настройки, пока неясно, но эта идея не нова

Максим “GabeFollower” Полетаев

Индустрия киберспорта и соревновательных шутеров уделяет большое внимание кастомизации персонажей. Это способствует личной идентичности игроков и развитию экономики внутриигровых предметов. Однако внедрение новых типов косметики в массовые проекты требует комплексного подхода. Включая балансировку визуальных эффектов, работу с серверной частью и адаптацию интерфейсов.

Источник: X
Комментарии
Отправить
Реклама 18+
Читайте по теме
Virtus.pro, FaZe Clan и Team Liquid получили приглашения на CS Asia Championships 2025
CS2
10:30, 01.08.25
Virtus.pro, FaZe Clan и Team Liquid получили приглашения на CS Asia Championships 2025
Кто победит в матче MIBR vs Virtus.pro — Прогноз от редакции Esports.ru на BLAST Bounty 2025 Season 2
CS2
14:23, 05.08.25
Кто победит в матче MIBR vs Virtus.pro — Прогноз от редакции Esports.ru на BLAST Bounty 2025 Season 2
Николай Петросян про слухи о FL4MUS: «Цена не стала блокером сделки с 9Pandas»
CS2
10:48, 13.08.25
Николай Петросян про слухи о FL4MUS: «Цена не стала блокером сделки с 9Pandas»