Портал HLTV представил Рейтинг 3.0 — новую систему оценки, обещающую максимально точно определять индивидуальный вклад каждого игрока. Это достигается благодаря метрике Round Swing и акценту на ключевых моментах.

Основные изменения:
- Добавлен Round Swing – это показатель, который смотрит, как сильно меняются шансы коллектива на победу после каждого убийства. Он учитывает, на какой карте проходит игра, какая сторона задействована и сколько денег имеют команды;
- За каждое убийство очки распределяются так: система смотрит, кто нанес последний урон, сколько всего урона нанес игрок, помогали ли ему флэшками, и было ли это убийство во время размена;
- Показатель Impact теперь заменили. Вместо него – связка из нового Round Swing и рейтинга за мультикиллы;
- Рейтинг за убийства, нанесенный урон и то, как долго выживает игрок, теперь учитывают экономику. То есть, если игрок сделал фраг с плохим оружием по хорошо вооруженному противнику – это ценится больше. Все зависит от карты, позиции и снаряжения;
- KAST (участие в раунде: убил/ассистировал/выжил/сделал фраг) и мультикиллы теперь зависят от экономики. Система смотрит, насколько сложно было сделать то или иное действие, исходя из снаряжения игрока, позиции и стоимости оружия у врагов;
- Ассисты снова засчитываются, если ты нанес 40 урона, как было в CS:GO;
- Добавлены понятия – отмена размена (когда два убийства происходят в течение 5 секунд) и неудачный размен (если оба погибли за 5 секунд, но первому дают бонус, а второму – штраф).
Рейтинг 1.0 появился на HLTV в 2010 году. Его ввели для более точной оценки соотношения убийств и смертей в Counter-Strike. Третьим важным фактором стали мультикиллы. Позже вышла версия 2.0 с новыми показателями, такими как KAST и урон, а также измененным рейтингом Impact, учитывающим первые убийства. Летом прошлого года появилась версия 2.1, адаптированная под CS2, чтобы “наказать” игроков за частые сейвы. На основе рейтинга HLTV выбирают MVP и составляют списки лучших игроков года.
Читать по теме
18.08
|
Обновление