В игровой индустрии редко появляются проекты, которые смело заявляют о себе сразу на нескольких уровнях — художественное исполнение, сценарий и геймплей. Clair Obscur: Expedition 33 как раз из таких. Эта игра поражает свои визуалом, необычным подходом к боевой системе и мрачной историей, задающей неудобные вопросы о природе искусства и смерти. Теперь внимание критиков по всему миру обращено к проекту от Sandfall Interactive. Обзоры порой восторженные, иногда сдержанные, но равнодушных почти не оказалось. В этой статье мы собрали основные темы, которые звучали в отзывах ведущих игровых изданий, чтобы понять, в чём сильные и слабые стороны этого необычного релиза.
Графика и художественный стиль

Clair Obscur: Expedition 33 сразу выделяется на фоне других JRPG благодаря яркому визуальному стилю. Игра представляет собой причудливую смесь эстетики Прекрасной эпохи (как в Lies of P) и постапокалиптического сюрреализма (на манер NieR: Automata).
Clair Obscur словно пропитана духом французского искусства: она строит свой визуальный язык на культурных архетипах и не боится посмеяться над собой — чего стоит хотя бы бой с мимом под звуки весёлой джиги на аккордеоне
Майкл Хайм, IGN
Критики единогласно хвалят графическое исполнение, а некоторые говорят, что по их ощущениям “визуал игры был создан скорее художником, нежели игровым дизайнером”. Особое внимание привлекло использование цвета и формы: фрагментированные пейзажи, архитектура и освещение. Главный вывод — игра цепляет в первую очередь даже не логикой, а ощущениями.
Однако и у красивой картинки есть свои недостатки. Многие игроки отметили, что вне боя анимации персонажей порой выглядят слегка “деревянными”. К тому же, в динамичных сценах с quick time-ивентами маркеры и сигналы боевой системы можно легко не заметить на фоне обилия визуальных эффектов. Но в большинстве обзоров это скорее комплимент, чем упрёк.
Глубокий сюжет

Идея сюжета Expedition 33 сразу привлекает внимание своей мрачной оригинальностью: таинственная Художница каждый год “стирает” в пыль всех людей определённого возраста. Главные герои — участники 33-й экспедиции, пытающиеся положить конец этому циклу. По словам рецензентов, мир, где каждый год гибнут лучшие представители человечества, становится аллегорией обречённости и одновременно поиском красоты в разрушении.
Мало какие игры способны вызвать такие эмоции, и ещё меньше — сделать это с той же глубиной, как Expedition 33. Эта история останется со мной надолго — её темы утраты, скорби и принятия — по-настоящему трогательные
Крис де Хог, CGMagazine
Главная идея построена на парадоксе: искусство в этом мире — одновременно источник вдохновения и разрушения. Сюжет полон метафор и отсылок к литературе и театральным пьесам, а персонажи озвучивают экзистенциальные вопросы — они пытаются понять, есть ли смысл в борьбе за собственное выживание. При этом игра избегает излишней депрессивности, находя баланс между мрачной основой и тёплыми моментами дружбы между героями.
Тем не менее порой нарратив требует от игрока постоянного внимания и осмысления. Иногда это может излишне нагружать — не все диалоги поддаются мгновенному прочтению, а сюжетные повороты порой больше напоминают философский трактат, чем классический сторителлинг.
Инновационная боевая система

Боевая система Clair Obscur стала главным предметом споров среди критиков. Разработчики замахнулись на смелый гибрид классической пошаговой JRPG и динамичного экшена в духе Sekiro. Ядро геймплея строится вокруг необычного сочетания традиционных механик JRPG с элементами реального времени.
Если бы я был подростком, эта игра отпечаталась бы у меня в памяти так же, как Final Fantasy VII в 1997 году. Сегодня, когда всё чаще предрекают конец конец одиночным играм, а креатив загнан в отдела маркетинга, Clair Obscur: Expedition 33 — настоящая находка, достойная всех похвал
Мацей Павликовски, GRYOnline
В отличие от привычных пошаговых систем, здесь каждый ход требует активного участия игрока — нужно точно рассчитывать время для парирования атак противника или выполнения контрударов. Как отмечают обозреватели, это первая JRPG, где возможны прохождения без получения урона, что роднит её скорее с хардкорными экшенами, чем с классическими представителями жанра.
Clair Obscur Expedition 33 — монументальная работа, идеально сбалансированная по продолжительности и темпу игры, с захватывающей боевой системой и системой прогресса, одной из лучших в своём жанре
Антонелло “CrushAlways” Гаэта, Everyeye.it
Система парирования и контратак, а также частые quick time-ивенты позволяют сохранять динамику в каждой схватке, даже несмотря на пошаговый характер сражений. Каждое действие требует внимания, будь то своевременное уклонение или правильно выстроенная последовательность атак.
Однако если первые несколько часов игра кажется простой, то где-то на середине сложность резко повышается, не давая игроку плавно адаптироваться. Разработчики попытались смягчить этот переход, предложив три уровня сложности (включая облегчённый “сюжетный” режим), но баланс всё равно остаётся проблемным.
Захватывающий саундтрек
Звуковая палитра Expedition 33 заслуживает отдельного разговора — это тот редкий случай, когда музыка и звуковые эффекты становятся полноценными участниками повествования. Музыка органично интегрирована в нарратив, благодаря чему усиливает моменты эмоционального напряжения и подчеркивает мрачную атмосферу мира.
По большей части саундтрек строится на контрастах: французские аккордеоны соседствуют с симфоническим оркестром, а лёгкие фортепианные мотивы внезапно сменяются тяжёлыми гитарными риффами. Кроме этого, музыкальные темы персонажей эволюционируют по мере развития сюжета. Такой подход превращает саундтрек в своеобразную “аудиокнигу” об эмоциональном путешествии героев.
Музыкальное сопровождение здесь просто великолепное. Будь то меланхоличная фортепианная пьеса, бодрая боевая мелодия под аккордеон или сочетание традиционных французских мотивов с современной музыкой — всё звучит безупречно
Ричард Уэйклинг, GameSpot
Саунд-дизайн заслуживают не меньшей похвалы. Каждый успешный блок сопровождается металлическим лязгом, а промахи сопровождаются характерным стеклянным звоном, который хорошо передаёт хрупкость и уязвимость персонажей в бою. Вражеские атаки имеют чёткие аудиоподсказки, позволяющие предугадать их без визуального маркера — это критически важно с учётом общей визуальной перегруженности.
Однако есть и недочёты. Некоторые обозреватели отмечали дисбаланс громкости между диалогами и музыкой — в эмоциональных сценах оркестр иногда полностью заглушает реплики персонажей. Также критикуют недостаточное разнообразие боевых тем. Помимо этого, на ПК отмечались баги с резким обрывом аудио-треков, а консольная версия иногда выдаваёт артефакты сжатия в тихих моментах. Тем не менее, даже с этими огрехами звуковое оформление Expedition 33 можно смело назвать эталонным для жанра.
Итог
Clair Obscur: Expedition 33 вызвала положительные отклики благодаря глубокому сюжету, инновационной боевой системе и музыкальному оформлению, но не без своих недостатков. Однако, несмотря на множество достоинств, некоторые аспекты игры показались журналистам не до конца раскрытыми.
Плюсы:
- Инновационная боевая система;
- Уникальный художественный стиль;
- Трогательная и глубокая история;
- Проработанные персонажи;
- Запоминающийся саундтрек.
Минусы:
- Линейный дизайн уровней;
- Дисбаланс сложности;
- Неудобный интерфейс;
- Местами перегруженный сюжет.