Бывший профессиональный игрок в Dota 2 и стример в организации Team Spirit Илья “Illidan” Пивцаев дал интервью нашей редакции Esports.ru.
Илья поделился своим мнением о патче 7.36
Недавно в Dota 2 вышло глобальное обновление. Valve в патче 7.36 изменили механику геймплея, предоставив своим игрокам новой пищи для размышлений.
Похож ли патч 7.36 по ощущениям на патч 7.33, когда расширили карту, или на обновление 7.00, когда ввели таланты героев?
Я думаю больше похоже на 7.00, но не такой масштабный. Вариативность геймплея на некоторых персонажах действительно стала богатой, но при этом нет чего-то совсем сломанного, например минус время респавна, или золото/опыт в минуту.
Какие механики из прошлых патчей тебе больше всего запомнились?
Таланты, конечно, запомнились, и последнее расширение карты + торментор. Еще добавление нейтралок сильно доту изменило.
Какие ты выделишь для себя изменения у героев? В этом патче Tinker ослабили настолько, что его винрейт упал до 32%.
Нерф Tinker мне приятен, хоть я и считаю, что это слишком сильный нерф. А у Templar Assassin ослабили щит, например. Особенно если речь идет о том, как будет ближе к лейту. Еще я не понял, почему у Disruptor первый скилл не понерфили толком.
Какие персонажи ты считаешь стали имбалансными, а каких ослабили в “буквенном” обновлении?
Например, Mars его еще и усилили в некоторых аспектах абсолютно непонятно зачем. Сильная врожденная способность у Storm Spirit, очень сильная. Позволяет сноуболить игры. В пабе Meepo.
Поделись мыслями касательно обновления предметов или игровых механик? Не кажется ли, что игры стали быстрее: после переработки от глифа до уничтожения первой тир-3 вышки.
Дело не в тир-3 вышка и не в нерфе глифа, а в том, что вначале, после любого крупного апдейта, люди сломя голову дерутся и не думают головой. Очень много игр решается быстро и хаотично. Нужно время, чтобы действительно делать какие-то серьезные выводы.
Как ты считаешь сколько часов нужно наиграть новичку, чтобы уверенно чувствовать себя в рейтинговых играх?
Всё зависит от рейтинга. Минимальный набор знаний, чтобы уже с ними работать и делать выводы – 500 часов. Думаю где-то так.
Что ты думаешь о словах пользователей в Интернете, которые утверждают, что Дота с каждым глобальным патчем становиться все более казуальной игрой?
Я думаю, что те, кто ноют на казуальность, спокойно могут зайти на iccup и продолжить играть в DotA Allstars, а лично для меня то, что упрощают занудные механики каких-либо вещей – неизбежный прогресс дисциплины.
Как ты считаешь, как долго еще Дота будет популярна на мировой сцене?
Думаю у Доты аналогов нет, поэтому, если Valve целенаправленно не захотят её похоронить, она будет жить еще долго. Популярность может быть меньше или больше на процентов 20-25 и варьироваться от частоты патчей и интересных турниров и активностей, но окончательно ей умереть пока ничто не грозит.
Обсуждение DreamLeague Season 23 и профессиональных команд
Онлайн-турнир DreamLeague Season 23 проходил с 20 по 26 мая 2024 года. Четыре команды были приглашены из таблицы лидеров EPT, а восемь из них прошли по региональным квалификациям. Между коллективами разыграли призовой фонд в размере $ 1 000 000 и 26 100 очков EPT, необходимых для получения инвайта на Riyadh Masters 2024.
Недавно завершилась DreamLeague Season 23. Как ты считаешь, изменилась ли расстановка сил на про-сцене после патча?
Думаю, команды, которые всё это время были в топе будут иметь большее преимущество на новом патче, чем в том, где все уже образно научились играть примерно на одном уровне. Думаю, снова появится пропасть между т1 и т2 коллективами.
Поделись своими впечатлениями о победителях турнира. У тебя были ожидания по поводу команд, которые попадут в финал?
Я знал, что Falcons в целом играют лучше, что причина поражения от GG 0:2 в финале виннеров крылась в драфтах. Storm Spirit действительно слишком силен. В гранд финале же в моем понимании GG должны были выиграть третью карту, но сыграли просто отвратительно, втуннелившись в нижнюю линию в ерли гейме.
Team Falcons стали победителями, поделись своим мнением об этой команде?
Я думаю, они очень сильны индивидуально. У них огромная уверенность в друг друге, они практически никогда не делают лишних действий.
А что ты думаешь касательно игры Антона “dyrachyo” Шкредов в двух последний картах гранд-финала?
Антон точно больше жертвует своим комфортом, чтоб другим его корам было комфортнее. Это факт. Я знаю, что многие в поражениях GG винят Антона, но, если честно, на мой взгляд Ace два турнира подряд играл слишком жадно, эти его eternal shroud на каждом герое, когда нужны совершенно другие шмотки, проиграли GG не одну и не две карты. Антон точно мог бы играть лучше индивидуально, но как игрок, который играл примерно на его роли в одной из команд, могу сказать, что когда тебе регулярно недостает ресурсов на твоем персонаже, очень тяжело играть без ошибок.
Мог ли сложиться иначе исход чемпионата, если бы команды играли на старом патче?
Gaimin Gladiators в моем понимании посвежели с новым патчем, думаю их результат был бы гораздо хуже на старом. В остальном люди примерно там, где и должны быть.
Tundra Esports показали не самую сильную игру. Как ты считаешь коллективу было нужно больше времени для изучения и разработки рабочих стратегий?
Я не вижу структуры в Tundra. Для меня это команда хаос. Я не понимаю их, как команду, от слова совсем. Нововведения, конечно, на руку Topson, который всегда отличался своим умением делать собственные вещи и не дожидаться что можно будет своровать их у других команд, он в этом очень хорош. Не боится тестить, и делает это не на пофиг, а действительно с желанием пробить какую-то стену в понимании меты и сформировать ее самому. Еще патч на руку всем командам, которые долго уже находятся в топе. Патч освежит эти команды, придаст им дополнительную мотивацию.
А что ты можешь сказать о приглашении Романа “RAMZES666” Кушнарева на роль “тройки”?
Время покажет. Tobi, по моему мнению, играл очень плохо.
На про-сцене не достает игроков третьей позиции. Как ты считаешь, с чем связана нехватка кадров?
Тройка сейчас не такая маргинальная как была раньше. Кстати, я не думаю что игроков на тройке мало, просто мало реально хороших.
Illidan рассказал о своей недавней деятельности
Расскажи какие игровые проекты интересуют тебя на данный момент?
Жду PoE2 наверное, ибо в первую не играл, а чтобы сейчас в него закатиться и получать кайф нужно наверное потратить год, чтобы изучить все её нюансы.
Объясни, пожалуйста, как произошел твой переход в Apex?
В Апекс я толком не переходил, у игры слишком много проблем и слишком нездоровая сцена, чтобы рассматривать её как что-то настолько серьезное, чтобы мне захотелось туда уйти, хотя те, кто сделал геймплей этой игры, настоящие гении, им низкий поклон. Только вот техническая составляющая игры и соревновательной сцены оставляет желать лучшего. Скажем так, Апекс это моё хобби, пару раз постендинил за NaVi старый ростер, поучаствовал в x2 Twitch Rivals Champ по нему, заняв второе место на первом и выиграв второй, и, в общем-то, всё. Стараюсь помогать людям, с которыми там познакомился и с которыми у меня теплые отношения, ибо сцена молодая, а я про-сцен разных игр видел очень много.
В сети были новости о том, что ты был тренером Fire Beavers по Apex. В чем основные отличия между Арех и Dota 2 на профессиональном уровне?
Я тестился как тренер NaVi в апексе, тренером Fire Beavers я толком не был, это был наш вкид с 9impulse ради прикола. В NaVi не остался, т.к. больше захотел попробовать хардкорно порейдить, чем тренировать.
Отличие в том, что Апекс – это дота 10 лет назад. Очень похожие проблемы, очень похожие судьбы у игроков и команд с характерными чертами, очень забавно наблюдать, как будто машину времени изобрел и снова наблюдаешь за дота-сценой в её раннем рассвете.
Недавно в сеть Интернет попали скриншоты новой игры от Valve под названием Deadlock. Ожидаешь ли ты данную игру?
Не собираюсь играть пока что, если только люди, которые в эту игру поиграют, не скажут что это прям бомба и все мои Апекс знакомые туда уйдут
Благодарю тебя, что уделил время!
Спасибо за то, что позвали. Доброго вечера!