Профессиональная киберспортивная лига — организация молодая, но уже заявившая о себе проведением блиц-турниров, Кибербитвы и теперь — Суперкубка Медиа Кибер Лиги в Лужниках. Её генеральный директор Аиша Омарова рассказала в интервью Esports.ru об образовании в киберспорте, почему кроме профессиональных судей за Суперкубком будет следить группа аналитиков и планах ПКЛ на будущее.
Будущие дисциплины определяются интересом аудитории
Будущий Суперкубок будет проходить по Dota 2 и CS2. Рассматриваете ли вы включение соревнований по другим дисциплинам в будущем. Например, Tekken 8 или StarCraft 2?
В целом для нас важно быть здесь гибкими, поэтому посмотрим, насколько у аудитории есть запрос. Все наши продукты и проекты, которые мы делаем, они направлены на аудиторию. Если аудитории это зайдёт, и мы поймём, что будет интерес, то подумаем об этом.
Про иерархию турниров ПКЛ и путь игрока в киберспорте
Путь игроков в киберспорте можно условно разделить на несколько этапов: знакомство с игрой, участие в онлайн-турнирах, потом в любительских LAN-соревнованиях, затем выход на полупрофессиональный уровень и большую сцену. На какой из этих ступеней находятся события от Профессиональной Киберспортивной Лиги?
На самом деле, мне кажется, на каждом уровне есть ребята. Они приходят играть и участвовать у нас в блиц-турнирах или в Кибербитве. Допустим, "блицы" — там маленький порог входа, и мы делали их для тех, кто только начинает развиваться в киберспорте. Кибербитва уже была для полупрофессиональных игроков, при этом которые хотят дальше развиваться в киберспорте. Если мы говорим про Суперкубок, то здесь, конечно, мы делали акцент именно на профессиональных игроков.

Значение инфраструктуры для "выращивания" профессиональных киберспортсменов
Последние годы все чаще появляются различные образовательные проекты в киберспорте. На ваш взгляд, стоит ли ожидать выстраивания такого рода инфраструктуры в нашей стране? Какое место в этом процессе может занять Профессиональная Киберспортивная Лига?
Вопрос, на самом деле, достаточно злободневный и актуальный. Киберспорт является интерактивным видом спорта, который сейчас действительно очень популярен. Появляются разные новые дисциплины, новые форматы для интеграции участников. Поэтому мы за то, чтобы взращивать спортсменов от самого маленького уровня, от школьников.
Сейчас, забегая вперед, мы прорабатываем этот вопрос на всех ступенях, смотрим и в сторону школьных соревнований, и в сторону студентов. Мы хотим в том числе задействовать эту аудиторию — взращивать их как спортсменов и будущих профессиональных игроков.
Что касается площадок для проведения тренировок или же соревнований: да, инфраструктура важна и невероятно сильно нужна. Сейчас, насколько мы видим, в России с этим есть некоторые сложности, но при этом есть очень достойные хорошие площадки, на которых можно тренироваться и можно проводить соревнования.
В чем плюс киберспорта? Для того чтобы провести тренировки или соревнования, тебе не нужно заново строить целую арену. Ты можешь взять любую площадку и перестроить ее под формат, который тебе нужен. Нам в основном нужно что? Компьютеры, столы, хорошая вентиляция. Мы смотрим в этом направлении, и хотелось бы создать круглогодичные площадки.
Какие-то сроки у вас в голове есть на этот счет?
Пока только желание. Что немаловажно, Министерство Спорта России нас очень сильно поддерживает, Федерация компьютерного спорта России, которая отвечает за массовый спорт, предлагает свою экспертизу, постоянно консультирует, помогает, объясняет. Мы же — молодая организация, которая делает акцент на профессиональных игроках и на профессиональных турнирах.
Осторожный оптимизм и работа на будущее
Первый Суперкубок пройдет 21-22 марта. А сколько еще планируется подобных медиа-турниров в 2026 году?
Пока я не могу об этом сказать, мы действительно их планируем. Но в цифры вдаваться не буду. (: