В рамках Школьной лиги Сбера 2026 нам удалось пообщаться с Русланом "RusRus2" Копкиным — игроком и комментатором дисциплины Тетрис, который работал на финале турнира. В интервью он оценил уровень участников и финальной серии, рассказал о ключевых особенностях игры на LAN, а также поделился своим опытом в Тетрисе и мнением о перспективах дисциплины на киберспортивной сцене.
Как бы ты оценил уровень участников финала и сыгранных партий по сравнению с мировыми стандартами сцены?
Начну именно со всех участников Школьной лиги. Удивляет именно повышение среднего уровня игры, то есть увеличение скорости, точности в целом и количества отправленных линий в минуту. Про финалистов могу сказать, что это примерно равные соперники, имеют свои сильные стороны: у одного сильная скорость, у другого интересные стратегии.
Насчёт уровня по России и по уровню в целом: так как это дисциплина Тетрис, она в основном СНГшная, и в ней редко можно встретить игроков из других регионов, то можно оценивать именно по СНГ. Уровень довольно высокий, возможно, даже уровня чемпионата России, который тоже проводит Федерация компьютерного спорта России. И будет интересно увидеть этих ребят на этом чемпионате, потому что они действительно могут показать достойную игру
Перед финалом ты выделял кого-то как явного фаворита или считал, что шансы у соперников примерно равные?
Я бы не сказал, что был явный фаворит, но более высокие шансы на победу, на мой взгляд, были у Дуболома, представителя санкт-петербургской школы. Думал, что будет примерно близкий Тетрис. Это был, наверное, один из самых сильных финалов за последнее время с точки зрения борьбы и уровня игры
Замечал ли ты по ходу турнира какие-то общие ошибки или слабые стороны у игроков, которые им стоит улучшить?
Заметил одну черту, которая присуща всем игрокам, приезжающим на LAN финал Школьной Лиги Сбера. Я и сам приезжал на этот финал, поэтому могу сказать и со своей стороны: это волнение, потому что LAN — это немного другой формат. Это судьи рядом с тобой, это соперник, которого ты видишь вживую и с которым можешь пересекаться взглядами.
Каждое нажатие кнопки, которое влияет на последующее решение и не только на твои баллы, но и на результат команды, которая может как сильно подняться за счёт этого, так и просесть.
В целом самая главная проблема и самые главные противники для игроков — это они сами. Потому что они могут показывать очень высокий уровень Тетриса, который даже меня порой удивляет, как это было вчера у представителей Республики Тыва и Санкт-Петербурга, вышедших в финал. Но и от тех, кто, к сожалению, не вышел в финал, в том числе из-за того, что их соперники оказались сильнее. Поэтому, мне кажется, главная проблема — это всё-таки нервы
Можешь подробнее рассказать о своём пути и становлении в Тетрисе?
Конкретно о Тетрисе я узнал чуть позже, чем стал киберспортсменом, потому что впервые поучаствовал в Школьной лиге в 2023 году в качестве участника по Электронным шахматам. И засмотрелся как-то на финал по Тетрису, и скорость меня тогда прилично удивила. Я решил, почему бы не попробовать. Поиграл месяц, другой, и понял, что играю уже сильнее этих финалистов. Попробовал себя на Чемпионате России 2024 года. Удалось выстрелить, занять третье место. И так уже по накатанной. В 2025 году взял серебро Чемпионата России, золото и серебро Школьной лиги 2024−2025 годов. Сейчас планирую и активно готовлюсь к Чемпионату России 2026 года, надеюсь на первое место.
Что касается комментаторства, то данный турнир мне крайне приятно комментировать, потому что сам на нем вырос, сам его попробовал и в трех сезонах поучаствовал. И теперь смотрю на него с другой стороны, изучаю игроков уже не с точки зрения своих соперников и оппонентов, а с индивидуальной. Изучаю их слабые и сильные стороны, а также положение команды в целом
Как тебе кажется, может ли Тетрис в будущем выйти на уровень киберспорта, как это сейчас происходит с шахматами? И если нет, то какие преграды этому мешают?
Конечно, мне бы хотелось, чтобы Тетрис выходил на мировой уровень и именно тот Тетрис, в который мы играем на Школьной лиге и Чемпионате России. Но я вижу проблему в количестве участников и их вовлеченности. Если больше рассказывать об этой дисциплине, чаще проводить турниры и показывать, к чему может привести серьёзная подготовка, то, думаю, количество игроков заметно вырастет.
Что касается мировой арены, я считаю, что это возможно, но не в ближайшее время. Сейчас уже есть чемпионаты мира по классическому Тетрису, который играют на старых телевизорах, а также старых контроллерах и призовые там тоже довольно неплохие. Но до уровня Esports World Cup, о котором говорилось ранее, Тетрис дойдёт, скорее всего, ещё не скоро. Тем не менее перспективы у дисциплины есть
Финал Школьной лиги Сбера 2026 прошёл 28 марта в Москве в рамках решающего этапа турнира. В соревновании приняли участие восемь сборных общеобразовательных учреждений из разных регионов России. Призовой фонд ивента составил ₽1 500 000.