Комментатор Александр “JAM” Коротков поделился взглядом на причины роста онлайна в Dota 2. В интервью порталу CyberMeta он отметил, что позитивная динамика складывается сразу из множества различных факторов:
Я думаю, что рост среднего и пикового онлайна Dota 2 — результат совокупности факторов. Во-первых, довольно стабильный патч уже долгое время, причем довольно хороший, балансный — это отмечают и профессионалы, и обычные игроки. Так что всех все устраивает, поэтому всем сейчас нравится играть в Dota 2 в том виде, в котором она есть. Коллаборация с Monster Hunter тоже сильно повлияла – это довольно популярная в мире серия игр. Единственное, мне кажется, не особо популярная в СНГ, но, в первую очередь, довольно популярная в Азии
Александр “JAM” Коротков
Также JAM рассказал, какие шаги могут предпринять Valve, чтобы сохранить как новых, так и вернувшихся в Dota 2 игроков:
Все просто: продолжить развивать игру, вводить каких-то новых интересных героев. По крайней мере, хотя бы дать понять комьюнити, что над игрой ведется активная работа, что на нее никто не забил. Просто разные слухи ходили долгое время, думаю, что это тоже довольно сильно влияло на игроков. И Battle Pass хотелось бы на самом деле вернуть. Не такой скромный, какой был на последних International и ивентах. Хотелось бы прям такой какой-нибудь хороший, жирный Battle Pass, возможно, чтобы он был сезонный. Думаю, что это бы тоже довольно хорошо удерживало бы игроков в игре
Александр “JAM” Коротков
Коллаборация Dota 2 с Monster Hunter стартовала в ночь с 10 на 11 ноября 2025 года. Игроки получили новые сеты, курьеров, питомцев, расширенную систему прогрессии и ряд дополнительных бонусов. На фоне события активность в игре заметно выросла: средний онлайн в ноябре достиг 583 тыс. пользователей, а пик превысил отметку в 903 тыс. игроков.
Читать по теме
Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX