es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
16:26, 10.10.25
|
Обзор

Сдержанные аплодисменты — как критики оценили Battlefield 6

Battlefield 6 получила первые оценки критиков — обзоры и мнения
Сдержанные аплодисменты — как критики оценили Battlefield 6

Новая Battlefield 6 стала одной из самых ожидаемых игр октября и 2025 года в целом благодаря крайне успешному бета-тесту. Фанаты серии "Батлфилд" спустя несколько сомнительных релизов, наконец, увидели то, чего так долго ждали — ту самую "Батлу" времён её расцвета, с Vietnam до третьей части. Удалось ли сохранить такое впечатление у зарубежных критиков и обозревателей к полноценному релизу — рассказываем в этом материале.



Возвращение к основам эпического мультиплеера

Перед разработчиками Battlefield 6 была поставлена действительно необычная по современным меркам задача — отказаться от инноваций. В то время как некоторым играм снижают оценки за "недостаток чего-то нового", фанаты "Батлы" как раз надеялись, что авторы не станут вносить какие-то инновационные идеи, а вернутся к старой формуле. Особенно остро вопрос встал после Battlefield 2042, оперативники которой остаются поводом для шуток по сей день.

И к игрокам постарались прислушаться. Причём на первый взгляд, после череды провалов и долгого перерыва в играх подобного формата, Battlefield 6 может показаться "некст-геном", но на деле в неё вернули всё то, что когда-то уже было и за что серия снискала уважение среди поклонников:

  • Классовая система. Вместо конкретных персонажей с определёнными способностями, теперь каждый игрок может выбрать один из четырёх классических классов — Assault (Штурмовик), Support (Поддержка), Recon (Разведчик) и Engineer (Инженер). При этом кое-что всё-таки изменили с помощью подклассов. К примеру, "Саппорт" может раскидывать как патроны, так и аптечки, а инженер может специализироваться в починке или уничтожении транспорта;
  • Разрушаемость. На открытых картах с небольшими деревнями дома можно снести до основания, как в Bad Company 2, а на тесных улицах городов и мегаполисов ключевые здания органично разрушаются в заранее определённых, но зрелищных и тактически важных местах;
  • Старые режимы. Conquest, Breakthrough, Domination и King of the Hill вернулись в ротацию, дополненные, но не ограниченные новыми вариациями, вроде Escalation — того же Conquest, но с перманентным захватом точек и постепенным сужением игрового поля, создавая более динамичную и плотную схватку с взрывным финалом.

Можно заметить, что разработчики всё-таки внедрили некоторые нововведения, но с чётким соответствием "старому" формату, дополняя, а не меняя его.

Хлеб с маслом для этого жанра всегда были хаотичные мультиплеерные баталии во имя выполнения конкретных целей. Все классические ингредиенты Battlefield на месте в своей более-менее классической форме — разрушаемое окружение, напряженные бои, подталкивающие к командной работе карты и так далее

Мэттью Кармосино, GamingBolt

Спорным остаётся решение разработчиков снять ограничения по оружию для большинства классов. Так, штурмовик может ходить со снайперской винтовкой, а обладающий мощными способностями к целеуказанию разведчик снарядиться пулемётом. У этого подхода есть свои преимущества и недостатки, которые частично постарались урегулировать разделением подбора матчей на "ограниченный" и "открытый" набор оружия. Однако некоторые режимы, вроде Rush, всё ещё можно играть только с неограниченным доступом к любой открытой пушке.

Иными словами, вы можете пользоваться гаджетами своего класса без необходимости подстраиваться под его фирменное оружие. Это неоднозначная тема, по которой я не могу определиться с окончательным мнением. В душе я за традиционный подход, но не могу отрицать некоторые преимущества такого подхода

Гарри Алстон, The Gamer

На момент релиза обозреватели всё же сходятся во мнении, что данный формат мультиплеера — лучший, что был в Battlefield за последние годы. Разница в окончательных вердиктах заключается в том, что для некоторых это действительно весёлый многопользовательский опыт, а для других — хаотичная мешанина без конкретного направления и чёткого видения дальнейшего развития серии.


Внезапная сюжетная кампания

Прошло порядка 10 лет со времён последней сюжетной кампании Battlefield, посвящённой современным боевым действиям. Хотя серия никогда не была знаменита за свои сценарии — из двух прямых конкурентов, эта корона неизбежно принадлежит Call of Duty — её наличие всё равно вызвало определённый интерес у пользователей. В конце концов, "старички" до сих пор помнят достойную историю обеих частей Bad Company. Кроме того, синглплеер может служить неплохой площадкой для знакомства с основным геймплеем, оружием и классами, как это в своё время продемонстрировали в Titanfall 2.

Какими бы ни были ожидания геймеров, критики почти единодушны — сюжет получился проходным. Сценарий вышел максимально клишированным, с предсказуемыми моментами напряжения, развязкой и финалом. И наполнен такими же персонажами, которые говорят привычные вещи в нужный момент, не пытаясь как-то удивить игрока. С одной стороны, даже наполненная клише история может быть интересно, если её правильно преподнести, но с другой — это явно не случай Battlefield 6.

Если отложить в сторону впечатляющие технологические аспекты игры, небольшой набор рутинных миссий мало что может предложить. В них есть некоторая вариативность и несколько моментов с большим размахом, но всё заканчивается быстрее, чем игрок что-то успевает распробовать. Впрочем, кампания не ощущается как сделанное что-то целиком для галочки — это сносное второстепенное оружие в арсенале Battlefield 6, который полагается на куда более роскошный мультиплеер

Саймон Карди, IGN

При этом сюжетной части действительно удаётся познакомить игрока с некоторыми аспектами вооружения. Каждая миссия демонстрирует особенности какого-то класса или даже подкласса, а также немного знакомит с управлением транспортом. Пройдя сюжетку, пользователь может выйти в многопользовательский режим более подготовленным, особенно если это его первая "Батла".

Большая часть миссий в "Батлфилд 6" наполнена экшеном. И хотя в них нет ничего нового, геймплей достаточно весёлый. К тому же кампания не злоупотребляет вниманием — каждая из 9 миссий занимает примерно 30 минут, что помогает избежать самоповтора

Далтон Купер, GameRant

Сильный визуал и звуковое сопровождение

Отдельного внимания критиков заслужила визуальная составляющая. В Battlefield 6 вернулось ощущение масштаба — разваливающиеся дома, жестокие перестрелки, взрывающаяся техника. В начале раунда на масштабных картах целая армия несётся вперёд на технике, создавая ощущение причастности к чему-то большему. Анимации от первого лица также производят хорошее впечатление, с тяжёлыми, тактильными перезарядками и управлением отдачей.

Однако этот аспект игры хорошо работает только на больших и средних картах, где ощущается масштаб и используется техника. На небольших аренах и в тесных локациях, где не место технике, быстро создаётся ощущение пустоты, от которого не сбежать.

В малом масштабе Battlefield 6 будто лишается своих клыков. Режимы для пехотинцев предлагают два вида безвкусного командного боя, лишая смысла большую часть гаджетов. Я бы с удовольствием отказался от режимов только с солдатами, если бы это означало больше полноценных схваток в особом стиле "Батлы"

Рик Лейн, Eurogamer

Что всегда работает хорошо — это звуковой дизайн. Разработчики уделили особое внимание как близким, так и далёким звукам, чтобы внимательный игрок мог чётко понять, что и на какой дистанции происходит вне поля зрения. Привыкнув к игре, можно даже различить, как передвигается другой персонаж за стеной — стоя или сидя, крадётся или бежит. Не говоря уже о "сочной" стрельбе и объёмных звуках разрушения и взрывов вокруг.

Звуковое сопровождение многопользовательского матча создаёт эффект присутствия, а сам звук ощущается аутентичным. Стрельба, пищание пилотируемого вертолёта, поворотные механизмы танковой башни, пролетающая мимо ракета, стон падающего здания — все эти шумы невероятно хорошо реализованы

Кайл Граттон, Screen Rant

Ложка EA в бочке Battlefield

Несмотря на хвалебные отзывы критиков и огромное количество геймеров, оформивших предзаказ на игру — среди фанатов "Батлы" и заинтересованных в шестой части витает дух скепсиса. И причиной ему служит политика студии EA, которая уже не раз демонстрировала, что жадность может свести на нет даже самые лучшие начинания.

Несмотря на то, что разработчики отказались от многих спорных нововведений прошлых частей, вопрос вседоступности оружия для всех классов всё ещё стоит остро. Также примечателен тот факт, что многие обозреватели выделяют одной из своих любимых карт перенесённую с третьей части Operation Firestorm. В то же время остальные карты имеют те или иные недостатки, которые так и не были устранены со времён бета-теста.

Впереди — релиз режима Battleroyal, с которым могут прийти микротранзакции, разрушающие атмосферу скины и другие атрибуты игр с агрессивной политикой монетизации. Не говоря о DLC с картами. Также остаётся под вопросом свобода внутриигрового инструмента Portal, который, в теории, подобно Fortnite, позволяет всем желающим создавать свои режимы и форматы игры, используя внутриигровые ресурсы.

На релизе вряд ли игроки столкнутся с какими-либо серьёзными проблемами, но через месяц, когда продажи игры начнут спадать, EA может решиться подзаработать каким-нибудь агрессивным методом, как это произошло с другими проектами под её началом. И тогда серии точно не увидеть развития. Этот страх — одна из причин, по которой ряд геймеров не решается на покупку, предпочитая подождать и посмотреть, как будет развиваться игра в дальнейшем.


Кратко: плюсы и минусы Battlefield 6

"Батлфилд 6" на момент релиза — достойный мультиплеерный шутер, в котором удалось воссоздать многие элементы того, за что фанатам полюбилась серия. Она всё ещё далека от идеала, но всё же смогла превзойти ожидания многих критиков после сомнительных решений, принятых в Battlefield 2042 и пятой части. Разработчикам ещё есть куда стремится, но, если жизненный цикл "шестёрки" не будет омрачён сомнительными решениями "эффективных менеджеров" — у серии будет хорошее будущее.

Плюсы:

  • Многие любимые по прошлым частям геймплейные элементы вернулись — в частности, система классов, режимы и разрушаемость;
  • Захватывающий визуальный дизайн, дополненный сильным аудио;
  • Разнообразие оружия, техники и гаджетов, грамотное использование которых может определить ход матча;
  • Хороший баланс между хаосом и командной работой — вопреки всему "веселью" и взрывам, важно работать вместе с товарищами для достижения целей.

Минусы:

  • Проходная и крайне короткая сюжетная кампания;
  • Отсутствие ограничений на использование оружие других классов серьёзно влияет на баланс;
  • Некоторые несовершенства бета-теста остались и на релизе — баги, рассинхроны и другие неприятности;
  • EA Javelin и необходимость подключить Secure Boot существенно сокращает потенциальную аудиторию.

Battlefield 6 определённо стоит своего времени. В ней не заложено оригинальный идей, и разработчики пошли "безопасным" путём почти по всем вопросам, которым только могли. Но игровой опыт получился отличный. Здесь достаточно тактической глубины, при этом игра остаётся достаточно простой для новичков. От одиночной кампании хочется просто пожать плечами, но мультиплеер — то, за чем игроки будут возвращаться снова и снова

Джоел Фрейни, GamesRadar

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Можно ли купить Battlefield 6 в России?
Есть ли в Battlefield 6 русский язык?
Можно ли запустить проект на любом ПК, соответствующем системным требованиям?

Промо-блок BetBoom

Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX

Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Отправить
Реклама 18+