Благодаря грамотной рекламной кампании, Crimson Desert успела стать одной из самых ожидаемых игр 2026 года. В первую очередь игрокам "продавали" масштабный открытый мир с множеством возможностей. Проект от студии Pearl Abyss сравнивали с самыми разными мастодонтами жанра — как схожими по сеттингу "Ведьмаком" и Dragon's Dogma, так и более дальними родственниками, вроде Red Dead Redemption 2. Удалось ли авторам воплотить амбиции, и хватило ли этого, чтобы произвести впечатление на геймеров и критиков — разбираемся в этом материале.
Так ли хорош открытый мир
Критики по разному оценили игру, но многие согласны с тем, что открытый мир континента Пайвел в Crimson Desert действительно поражает. Возможности для исследований, помощи незнакомцам, крафта и различных активностей велики и разнообразны. На месте и классическая рыбалка, и рубка леса, и сбор зверей, и строительство лагеря. Разработчики даже умудрились устроить "революцию" в геймплее поглаживая котиков — их не просто можно почесать за ушком, но и взять на ручки, чтобы потискать.


Кроме того, в окрестностях можно найти целые фракции, с которыми можно и нужно выстраивать отношения, не говоря о подземельях, второстепенных заданиях, вражеских лагерях и случайных событиях:
В игру заложили исследований на сотни часов. Мир гигантский и может стать новым стандартом того, как должна быть устроена игра в этом жанре с таким большим размахом. Истории, квесты, точки интереса, фракции, нуждающиеся в освобождении базы и тому подобное. Пайвел, потенциально, можно считать одним из лучших открытых миров, что когда-либо были созданы
Андрей Баровиц, Destructoid
Столь огромный мир было бы сложно изучать без хорошего транспорта — и тут разработчики тоже потрудились над разными опциями. Гулять пешком и оседлать коня можно в любой момент, но со временем герой сможет оседлать дракона, воспользоваться фантастическими технологиями высших цивилизаций и не только. Разработчики потрудились сделать всё, чтобы исследовать и путешествовать по миру было интересно и весело.


А если путешествовать надоест, всегда можно обратиться к развитию собственного лагеря. Собранные в мире материалы помогут превратить его в дом, куда хочется и полезно возвращаться:
Одна из самых приятных вещей в Crimson Desert — строительство лагеря Серых волков. Со временем он может стать местом, где можно приобрести всё что угодно, в том числе у пришлых торговцев и через уникальные возможности фарма. В какой-то степени эту активность можно сравнить с геймплеем в стиле Stardew Valley
Джош Коттс, Game Rant
Но у такого изобилия есть и обратный эффект. Множество механик нуждаются в советах и подсказках, поэтому на протяжении всей игры пользователь часто будет сталкиваться с мануалами. Какие-то базовые вещи могут объяснить в рамках интересного квеста или повествования, но большую часть придётся узнавать, листая руководство. Такое может отпугнуть, особенно в первые часы.
Сюжет — обо всем и ни о чем
Настоящим камнем преткновения для критиков стал основной сюжет. Часть обозревателей отмечают, что он с большой неохотой вводит игрока в курс дела, а просто засыпает событиями, персонажами, внезапными поворотами и малозначимыми событиями, без внятной экспозиции.
Можно было бы подумать, что всё дело в знании лора. В конце концов, CD связана одной вселенной с предыдущей игрой студии в жанре MMORPG — Black Desert Online. Но нет, даже давние фанаты оказались обескуражены сюжетными перипетиями местной драматургии:
История едва ли затягивает. По крайней мере не в том виде, в котором её рассказывают Pearl Abyss. По ходу прохождение мне казалось, что за спиной у меня стоит некая тварь, которая бьёт меня по голове каждый раз, когда я попадаю в катсцену. Потому что местный нарратив заставлял меня думать, что я страдаю провалами в памяти.
Персонажи что-то говорят друг другу, но не пытаются рассказать историю. Не помогает и то, что у игры нет какой-то личности — она пытается быть западным фэнтези, научной фантастикой и стимпанком с восточными мотивами. И это никак не удаётся совместить. Сначала кидают в странный, футуристичный волшебный город, названный Бездной, наполненный белыми кубами и головоломками, а потом следующие 30 часов игра противоряется, будто этого не было
Молли Тейлор, PC Gamer
Впрочем, некоторые комментаторы отмечают, что сюжет нельзя назвать плохим. Категорично критикуют лишь первые несколько часов игры, но стоит игроку попасть в открытый мир и получить возможность самому распоряжаться своим временем — появляется возможность сориентироваться и понять, что вообще происходит.


При этом часть обозревателей признаёт, что сюжет всё равно задевает сразу множество тем, которые ощущаются как отдельные не связанные с собой элементы. С одной стороны главному герою Клиффу необходимо заботиться о том, что осталось от его ордена. С другой — он оказывается втянут в интриги между местными фракциями. С третьей — остаётся открытым вопрос о роли жителей Бездны в судьбе мира. И это лишь некоторая часть историй, между которыми ниточки протянуты лишь на словах, а не на деле.
Возможно, беспорядочное вступление было специально сделано таким, чтобы отразить состояние Клиффа. Раньше он находился в пузыре своих событий, но внезапно его выбросили в мир, который он едва ли понимает. Имея мало представления о том, что происходит вокруг, у игрока как будто бы есть возможность познакомиться с Пайвелом вместе с Клиффом.
Но на деле, даже поиграв какое-то время, картина не складывается в единое целое, вынуждая самостоятельно связывать отдельные элементы воедино. Это не делает сюжет плохим. Просто ощущение такое, словно игрок проходит несколько разных сюжетных веток, которые по совпадению развиваются в одной вселенной
Алиссандра Рейес, Game8
Что разделило геймеров
Crimson Desert — редкий пример игры, которая в полной мере заслужила "Смешанные" отзывы в Steam и на других площадках. Проект хорошо отлажен, не страдает от частых вылетов или проблем с оптимизацией. Просто он действительно производит на игроков совершенно разные впечатления. Кому-то оказалось по душе потеряться в огромном открытом мире, в то время как другим не понравились "торчащие хвост и уши" MMORPG, со свойственным жанру гриндом и огромным миром.
Crimson Desert — это была игра мечты, которую рисовали нам все эти годы как нечто совершенно великое, что станет в один ряд с "Ведьмаком" или "Скайримом". А оказалось, что это неумело собранный проект, с кучей нюансов и проблем, который пытается, тужится, делает — и всё равно умудряется проиграть даже гриндилкам от Ubisoft.
Впечатления, в целом, хорошие. Игра годная, тут явно можно провести много времени. Половник дёгтя вносит управление — перемудрили через край. Вау-эффекта 10/10 по всем аспектам не получилось. При этом, хорошего всё равно намного больше.
Игра сырая. Очень сырая, но мне понравилось в неё играть. Но многих это оттолкнет и принесёт отрицательные эмоции
Цитаты из обзоров в Steam*
*Публикуется с сохранением орфографии.
Ряд игроков отпугивает множество механик и перегруженность игры при посредственном сюжете. Другие же, напротив, хвалят Crimson Desert за готовность "довериться" пользователю со всей той свободой действий что она может предложить. Это же касается и боевой системы, которая наполнена нюансами для каждого оружия, приёмов и прокачки.


Единственной действительно универсальной жалобой стали самые высокие настройки графики. Хотя РПГ хорошо оптимизирована, именно "ультра-качество" приводит к замыливанию картинки и проблемам с освещением. До патчей рекомендуется играть на высоких и средних параметрах.
Кратко: плюсы и минусы Crimson Desert
"Багровая пустыня" понравится тем, кому нравится проводить в одной игре сотни часов, занимаясь всякими мелочами и второстепенными активностями. В Crimson Desert прослеживаются следы подхода к MMORPG, но она не вынуждает "гриндить" одни и те же подземелья десятки раз, чтобы получить ценный предмет. Всё делается ради впечатлений, конкретной награды и любопытства. Любителям же последовательных сюжетных приключений игра может показаться неоправданно перегруженной — как сюжетно, так и геймплейно.
Плюсы:
- Огромный, живой и разнообразный открытый мир;
- Множество второстепенных активностей на любой вкус;
- Достойная оптимизация.
Минусы:
- Раздробленный и слабо прописанный сюжет;
- Обилие механик приводит к тому, что в игру нужно "вникать" и не отвлекаться на другие проекты;
- Проблемы с самыми высокими настройками графики.