Little Nightmares 3 стала одной из самых ожидаемых игр октября 2025 года. И не без причин, ведь впервые за историю франшизы к игре добавили кооператив, а историю отвязали от строгого следования приключениям Шестой, ставшей узнаваемым “лицом” серии “Маленьких Кошмаров”. Однако релиз не произвёл на критиков должного впечатления. О том, что пошло не так, и вообще стоит ли Little Nightmares III внимания по мнению зарубежных обозревателей — в нашем материале.
Кооперативный слон в комнате
По рекламным материалам быстро стало очевидно, что кооперативное прохождение станет главной фишкой Little Nightmares 3. Ещё во второй части многие испытали разочарование, что, несмотря на наличие двух героев на экране, в игре не было никакой возможности поиграть с другом. Теперь же это решили изменить. Но получилось крайне спорно:
- Только онлайн-режим. К общему удивлению, сыграть в кооперативе можно только в режиме “онлайн” с двух разных устройств. Никаких совместных посиделок на диване с двумя геймпадами;
- Неоднозначный ИИ. Если у геймера нет соигрока, то управление вторым героем берёт на себя компьютер. По идее он должен помогать решать головоломки и отбиваться от чудовищ, но часто скрипты работают не так, как нужно, что приводит к его гибели. Никакой возможности помочь упавшему персонажу нет — даже если погиб протагонист под управлением ИИ, придётся вернуться на контрольную точку;
- Чаще всего проблемы возникают при игре за героиню с гаечным ключом. Стрелок часто “подвисает”, особенно в боевых сценах, так как в его приоритетах сначала стрелять и лишь потом — думать. Если взять на себя роль лучника, то подобных моментов будет куда меньше.
- Никаких различий в прохождении. Игра за разных героев практически никак не меняет игру, за исключением способностей. Одна (Alone) бьёт гаечным ключом и может манипулировать механизмами, а Малой (Low) — стрелять из лука, но оба всегда присутствуют на одном экране и видят одно и то же. Никаких уникальных мини-игр и собственных сегментов на уровне, как в играх от студии Hazelight, или даже особых галлюцинаций в стиле Dead Space 3;
- Кооперативное прохождение можно закончить только вдвоём. В случае, если по каким-то причинам напарнику разонравилась игра, второй человек не сможет допройти кампанию сам с того же места. Придётся начинать всё сначала в одиночном режиме.


Little Nightmares 3 можно пройти в кооперативе, чего ждали многие. Это забавная идея, но в игре его реализовали только через онлайн, в то время как локальный кооп бы сработал куда лучше, по моему мнению. Когда два игрока не сидят вместе, но зависят друг от друга, игра может превратиться в раздражающую череду проб и ошибок, не говоря о рассинхронизации в секциях платформинга
Шон Прескотт, PC Gamer
Впрочем, у кооперативного формата есть одно реабилитирующее качество — для совместного прохождения достаточно одной копии Little Nightmares III. Как и в Split Fiction, один игрок может купить игру, а второй — скачать бесплатную демо-версию, после чего дождаться приглашения на сервер от хоста. После этого напарники смогут дойти до самого конца вместе. Учитывая недешёвую цену игры, такое решение показалось многим достаточно справедливым.
Маленькие кошмары, большие ужасы
Отличительной чертой серии Little Nightmares от остальных хорроров остаётся её особый визуальный стиль и геймдизайн. Идея “маленького героя и больших врагов” не нова, но именно авторам “Литл Найтмерс” удалось создать одновременно гротескных и пугающих чудовищ, чьё преследование неотвратимо и вселяет в игрока чувство беспомощности. И во многом третья часть следует той же формуле.
Будто каждый монстр, встреченный в игре, связан с каким-то детским страхом, особенно тем, который преследует ребёнка перед сном. Что, если кто-то действительно прячется в шкафу? Что, если куча одежды на стуле, напоминающая какое-то существо, и в самом деле монстр? Что, если шум старого дома в темноте в действительности нечто большее? С точки зрения аудио и визуала, Little Nightmares 3 невероятно. В неё обязательно нужно играть в наушниках, потому что в ней потрясающе многослойный аудио-опыт, который нельзя упустить
Марк Делейни, Gamespot
Однако с этой идеей согласны далеко не все обзорщики, порой называя третью часть “самой слабой в серии”. Гротеск и жестокость большинства монстров, по мнению критиков, снизили градус. Кроме того, часть напряжения снизили боевые сцены. Их немного, но сам факт, что герои могут отбиваться и отстреливаться от волн врагов будто лишили игру чувства, что герои беспомощны перед лицом здешних опасностей.


Кроме того, ощущается, что разработкой игры занималась другая команда, хоть и крайне опытная в игровой индустрии. Если раньше ведущими создателями были Tarsier Studios, с небольшой поддержкой Supermassive Games во второй части, то триквел полностью перешёл в руки последних. Это привело к несколько иному подходу дизайна монстров и явным следам “поиска стиля”, которому хотелось бы следовать.
Перспектива чудовищ из Ниоткуда (Nowhere) кажется хаотичной и беспорядочной. У игры нет чёткой эстетики, так как у каждого монстра свои “правила” и дизайн. Ужасы третьей части никак друг с другом не перекликаются. Какие-то попадают в концепцию серии, какие-то — нет. Никакие чудовища не запоминаются, особенно если учесть, что в большинстве случаев для победы приходится подраться с волной мелких врагов или долго убегать от антагониста, пока он не потерпит поражение. Создаётся впечатление, что каждая глава — свой собственный кошмар, который Одной и Малому нужно преодолеть, а не часть большого мира, где Шестая, Моно и другие дети были когда-то заперты
Хадли Винсент, Destructiod
В конечном счёте визуальный дизайн стал одним из главных камней преткновения среди критиков. Кто-то воспринял новое стилистическое направление проекта хорошо, особенно если учесть, что центром истории в третьей части стали абсолютно новые герои, почти никак не связанные с предыдущими протагонистами. Для кого-то “Маленькие Кошмары” потеряли тот тревожный шарм, который был свойственен в первых двух частях. Впрочем, стоит признать, что хорроры остаются одним из самых “субъективных” жанров в игровой индустрии. Кого-то Little Nightmares 3 неизбежно напугают, а кому-то — покажутся детской сказкой.
В остальном все по старому
Также обозреватели раскритиковали третью часть за отсутствие каких-то существенных нововведений в игровой процесс. Если запустить все три Little Nightmares рядом друг с другом на трёх мониторах, то разглядеть существенную разницу между проектами действительно будет сложно. Как минимум может показаться, что “Литл Найтмерс 3” — просто более поздняя часть сиквела. В обоих случаях два героя, оба что-то делают, куда-то бегут и преследуются огромными чудовищами.
Little Nightmares 3 неплоха, но я бы соврал, если бы сказал, что игра соответствует стандартам серии или как-то её развивает. Supermassive не удалось в точности понять, что именно делает франшизу столь выделяющейся и пугающей. Спустя разочаровывающе короткое время прохождения, у меня нет никакого желания возвращаться за коллекционными предметами, и никакой момент в игре мне не запомнился. Вместо этого, невольно задумываешься — что можно было сделать лучше
Сэм Галлахан, The Gamer
Редкие боевые сцены мало кому пришлись по душе. Элементы головоломок тоже не привнесли ничего нового и, зачастую, решаются тем же методом “проб и ошибок”. К тому же невольной подсказкой служит тот факт, что лук и гаечный ключ героев можно достать только в локациях, где они действительно нужны. Поэтому никогда не приходится гадать, что именно нужно использовать для продвижения вперёд.


Впрочем, другие критики говорят о совершенно ином игровом опыте. Для кого-то каждый монстр, каждая загадка и каждый уровень чем-то запомнились. Что для одних “хаотичный дизайн”, для других — индивидуальный характер каждой главы, которая умудряется подарить свежие впечатления с каждым новым витком сюжета.
Каждый уровень сопровождается уникальными головоломками и ярким антагонистом. Гротескный младенец в госпитале сопровождается другими монстрами, дизайн которых буквально рождает кошмары. Также я не скоро забуду кукловода с его жестоким компаньоном, и я уверен, что вы тоже, хотя бы раз сыграв в этот особенно жуткий уровень
Варун Карунакар, GamingBolt
Кратко: плюсы и минусы Little Nightmares 3
Если искать истину “где-то в середине”, то можно прийти к выводу, что Little Nightmares III — всё тот же хоррор-платформер, хорошо знакомый по первой и второй части. В формулу успеха не пытались привнести серьёзных изменений. Однако разработчики всё же постарались разнообразить игру собственным видением, кооперативом и несколькими фишками, которых действительно не было в прошлых частях. Третьи “Маленькие Кошмары” нельзя назвать безусловным хитом, но о проведённом едва ли можно пожалеть — особенно в кооперативе.
Плюсы:
- Добротно сделанный кооператив с множеством совместных взаимодействий, который, при этом, не “ломает” чувство хоррора;
- Множество мелких деталей на уровне, от дизайна главного чудовища до следов жизни обывателей таинственного, жуткого мира;
- Возможность сыграть вдвоём в коопе по цене одной копии игры;
- Продуманное и пугающее звуковое сопровождение.
Минусы:
- Отсутствие локального кооператива;
- “Ломающийся” компаньон-лучник;
- Короткое время прохождение (четыре главы вместо пяти, как в прошлых двух частях);
- Спорные решения в плане головоломок, разницы в дизайне каждого уровня, упора на боевые сцены и других мелочей.
У Little Nightmares 3 определённо есть свои проблемы, но когда игра находит ритм среди знакомого нонсенса, она явно демонстрирует, почему франшиза прошла проверку времени. Она полна мрачной интриги и жуткого любопытства, леденящего напряжения и гротескного ужаса, и где-то в глубине, под слоем детских страхов — прячется искренность
Мэтт Уэллс, Eurogamer
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Читать по теме
Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX