Множество популярных изданий и обзорщиков уже высказали своё мнение о четвёртой части “Мафии”. Приквел Mafia: The Old Country о зарождении преступной организации на берегах Сицилии выделяется среди конкурентов своей линейностью и сосредоточенностью на сюжете. Удалось ли кинематографичному шутеру покорить аудиторию, или он оказался слишком прост для современного потребителя — раскрываем в нашем материале.
🏛️Другая эпоха, другие места
С точки зрения декораций разработчики из студии Hangar 13 пошли ва-банк, пойдя наперекор всему, с чем были знакомы игроки до этого. Вместо вымышленной интерпретации американского города, игроков перенесли в Сицилию. Причём особое внимание уделили загородной части, наполнив её древними руинами, старыми винодельнями и другими элементами богатой истории региона. Кроме того, временем действия избрали начало XX века, когда машины ещё только осваивали местные дороги и часто делили проезжую часть с лошадьми.


Больше всего в Mafia: The Old Country меня впечатлил сеттинг — Сицилия. Воссозданный остров невероятно передаёт атмосферу. Путешествуя по нему, легко представить, что ты находишься там сам, лично. Просторы, деревни, руины — всё это впечатляет красотой. Конечно, города могут ощущаться пустоватыми в плане населённости, но это не отменяет того факта, что дизайнеры проделали невероятную работу
Масией Богуж, Game Pressure
Даже у критически настроенные обозреватели отмечают, что если у четвёртой “Мафии” есть какие-то преимущества — то это визуал. Однако сочетание местности с геймплеем не всегда идёт на пользу иллюзии присутствия. К примеру, “режим исследования”, который позволяет свободно исследовать местность, забирает у игрока возможность как-то взаимодействовать с миром. Недоступны даже банальные погони и перестрелки. Даже собирателей коллекционных предметов подвели — некоторые сокровища можно найти только во время определённых миссий.
Режим прогулки открывается после прохождения игры и позволяет исследовать мир игры в своё удовольствие. Однако повеселиться и пошалить в таком формате не получится из-за ограничений
Лео Файерман, Screen Rant
Из-за этого “свободную игру” нельзя считать полноценным дополнением к игре за ~₽4 000 рублей, сюжет которой проходится примерно за 15 часов. Для некоторой части аудитории этот момент стал источником большого разочарования.
🎬Фильм про мафию, в который можно поиграть
Hangar 13 полноценно вернулись к формуле первых двух частей — полной сосредоточенности на сюжете, с минимальными возможностями для сторонних активностей на протяжении игры. Вдохновившись успехом ремейка первой части, сценаристы вновь сосредоточились на написании цельной истории, с последовательными миссиями и линейным повествованием.


Однако кое-что изменилось. Раньше в “Мафии” история длилась на протяжении нескольких лет, со скачками во времени. Таким образом игроки принимали участие в ключевых событиях жизни героя и организации, на которую они работали. Однако в четвёртой части решили сделать упор на куда более динамичное повествование. Почти каждый день новой жизни Энцо Фаварры приносит ему испытания, радости и горести, с которыми приходится сталкиваться с высоко поднятой головой. Таким образом, вместо постепенно закручивающейся криминальной драмы игроку показывают полноценный, адреналиновый боевик. Несмотря на это, находится место и любовной истории, и личным переживаниям.
Приятно осознавать, что Энцо Фавара смог встать в один ряд с Томми Анджело и Вито Скалеттой в качестве мастерски прописанного персонажа студии Hangar 13. Непреклонный молодой человек с храбрым сердцем и достойными идеалами, который не позволяет преступным глубинам криминального синдиката повлиять на его жизнь и амбиции. Постоянное переплетение мрачных мотивов и испытаний становятся эпицентром истории, что приводит к развязке финального акта
Усама Мехмуд, Dual Shockers
Главной претензией к истории стала её вторичность. Действительно, сюжет вряд ли сможет удивить искушённого зрителя внезапными поворотами и мотивацией героев. Для тех, кому оригинальность превыше всего, рассказ покажется пресным и безынтересным, а идеалистичный главной герой — утомительным.
Не подумайте, что сценарий плох — местами он может увлечь. Но история быстро забудется. Она наполнена стандартными мафиозными клише, с молодым и рьяным протагонистом, юной красоткой с проблемным отцом и угрожающим, но харизматичным патриархом семьи в эпицентре
Ник Родригез, Game Rant
Именно эта часть, пожалуй, вызвала больше всего споров среди критиков. Пока одни считают, что сюжет слишком стандартный — другие считают, что даже хорошо знакомую историю достаточно правильно подать, чтобы за ней было интересно наблюдать. В этом случае хвалят игру актёров, возвращаются к упоминанию впечатляющих декораций и отмечают качественную постановку. Музыка, персонажи, жар погони и риск перестрелок переплетаются вместе, чтобы подарить игроку достойное кино, в которое он, к тому же, может поиграть. Как отмечают согласны с этим обзорщики, в эпоху рынка, перенасыщенного играми с открытым миром и сторонними активностями, это особенно ценно.
🕹️Хороший, плохой, геймплей
Ещё один аспект игры, по которому не сошлись критики — сам игровой процесс. Линейному боевику с упором на кинематографичность не стали придумывать много уникальных механик или регулярного разнообразия. Большая часть игры проходит в перестрелках за укрытиями с использованием полуавтоматического оружия и в погонях — хотя своё разнообразие привносят догонялки лошадей и ранних, медлительных автомобилей. Также не обошлось без типичного представителя современных экшенов — стелса.
Основной геймплей раскрывается во время сюжетных миссий. Он приемлем, но редко запоминается. Обычно задания сводятся к смеси стелса и экшена, которые редко отклоняются от типичной формулы экшен-адвенчуры. При этом в The Old Country даже не попытались привнести каких-то интересных механик. Стелс сводится к подкрадыванию к врагам со спины и нажатию клавиши для вырубания. Никакой песочницой, стратегией, гаджетами или чем-то подобным здесь и не пахнет. Стрельба выполнена по тому же принципу. Формула шутера с укрытиями из поздних 2000-х реализована в “Мафии” без каких-либо изменений, превращая перестрелку в смертельную игру “Убей крота”
Ник Родригез, Game Rant
Впрочем, на фоне этого выделяется геймплейный элемент, которому всё-таки уделили много внимания — нож. Помимо того, что он служит инструментом для взаимодействия с миром — от взлома до броска в череп врага — ему также прописали детальную систему ближнего боя. Ради этого отказались от других вариаций холодного оружия и кулачного боя, но для многих — это оказалась приемлемая жертва, чтобы у студии была возможность сосредоточиться на чём-то одном в полной мере. В результате игроки получили зрелищные дуэли на ножах с множеством приёмов, анимаций и опасных моментов, передающих напряжение реального использования клинка в уличной драке.


Драка на ножах — хайлайт всей игры. Сражения вдумчивы и требуют правильного использования уклонения, парирований, блокировок, преодоления защиты врага, неблокируемых тычков и так далее. Изучение этих умений вплетено в историю и передаётся наставником Энзо, который берёт молодого человека под своё крыло
Ландер Ван Поук, Impulse Gamer
Впрочем, и это геймплейное решение не всем пришлось по душе. Напротив, некоторые посчитали, что драки на ножах слишком аркадные, вырывают из напряжения перестрелок и заметно страдают от казуальных счётчиков здоровья, что зависают над головами соперников.
В такие моменты игра превращается в “тяни-толкайку” из своевременно подобранных парирований и уклонений. Нужные движения легко предсказать по крайне очевидным движениям врага, что придаёт бою ощущения искусственности. Хотя даже в самые слабые моменты геймплея игру вытягивает зрелищный визуал. Впрочем, это можно сказать про любой момент в Mafia: The Old Country
Рейд МакКартер, PCGamesN
⚖️Кратко — плюсы и минусы Mafia: The Old Country
Удивительным образом разработчикам четвёртой “Мафии” удалось создать уникальную ситуацию. С одной стороны критики оценивают игру противоречиво. С другой — почти все ведущие издания и обзорщики выставили ей положительные оценки от 8 баллов. Кому-то приходится по душе визуал, кто-то находит положительные моменты в геймплее, для других немаловажной оказалась хорошо прописанная история.
Это достаточно знакомая и предсказуемая 13-часовая сага, понятная любому, кто хоть немного знаком с фильмами про гангстеров. Но постановка сюжета — хороша
Люк Рейлли, IGN
Плюсы:
- Великолепный перенос Сицилии начала XX века в виртуальное пространство;
- Качественная режиссёрская работа, создающая эффект полноценного захватывающего фильма;
- Последовательный сюжет с понятной мотивацией героев;
- Геймплейные находки, которые вносят достаточно разнообразия для поддержания интереса к игре.
Минусы:
- Вторичный сценарий с предсказуемыми поворотами;
- Отсутствие свободы взаимодействия с миром даже в режиме “прогулки”;
- Крайне базовый функционал перестрелок, стелса и езды;
- Относительно короткая длительность прохождения за свою цену.
❓Часто задаваемые вопросы (FAQ)
По разным оценкам, прохождение Mafia: The Old Country займет от 10 до 15 часов, в зависимости от умений игрока, выбранного уровня сложностей и желания “притормозить”, чтобы прочувствовать атмосферу Сицилии.
У российских пользователей почти не возникло претензий к озвучке и переводу — актёры традиционно постарались передать характеры и атмосферу оригинальных диалогов.
На момент публикации разработчики не заявляли о планах на выпуск дополнительного контента по игре.