es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
Обновлено: 16:12, 08.08.25
|
Обзор

Как критики оценили Mafia: The Old Country — плюсы и минусы игры

Как оценили «Мафию 4» — преимущества и недостатки The Old Country

Множество популярных изданий и обзорщиков уже высказали своё мнение о четвёртой части “Мафии”. Приквел Mafia: The Old Country о зарождении преступной организации на берегах Сицилии выделяется среди конкурентов своей линейностью и сосредоточенностью на сюжете. Удалось ли кинематографичному шутеру покорить аудиторию, или он оказался слишком прост для современного потребителя — раскрываем в нашем материале.


🏛️Другая эпоха, другие места

С точки зрения декораций разработчики из студии Hangar 13 пошли ва-банк, пойдя наперекор всему, с чем были знакомы игроки до этого. Вместо вымышленной интерпретации американского города, игроков перенесли в Сицилию. Причём особое внимание уделили загородной части, наполнив её древними руинами, старыми винодельнями и другими элементами богатой истории региона. Кроме того, временем действия избрали начало XX века, когда машины ещё только осваивали местные дороги и часто делили проезжую часть с лошадьми.

Больше всего в Mafia: The Old Country меня впечатлил сеттинг — Сицилия. Воссозданный остров невероятно передаёт атмосферу. Путешествуя по нему, легко представить, что ты находишься там сам, лично. Просторы, деревни, руины — всё это впечатляет красотой. Конечно, города могут ощущаться пустоватыми в плане населённости, но это не отменяет того факта, что дизайнеры проделали невероятную работу

Масией Богуж, Game Pressure

Даже у критически настроенные обозреватели отмечают, что если у четвёртой “Мафии” есть какие-то преимущества — то это визуал. Однако сочетание местности с геймплеем не всегда идёт на пользу иллюзии присутствия. К примеру, “режим исследования”, который позволяет свободно исследовать местность, забирает у игрока возможность как-то взаимодействовать с миром. Недоступны даже банальные погони и перестрелки. Даже собирателей коллекционных предметов подвели — некоторые сокровища можно найти только во время определённых миссий.

Режим прогулки открывается после прохождения игры и позволяет исследовать мир игры в своё удовольствие. Однако повеселиться и пошалить в таком формате не получится из-за ограничений

Лео Файерман, Screen Rant

Из-за этого “свободную игру” нельзя считать полноценным дополнением к игре за ~₽4 000 рублей, сюжет которой проходится примерно за 15 часов. Для некоторой части аудитории этот момент стал источником большого разочарования.


🎬Фильм про мафию, в который можно поиграть

Hangar 13 полноценно вернулись к формуле первых двух частей — полной сосредоточенности на сюжете, с минимальными возможностями для сторонних активностей на протяжении игры. Вдохновившись успехом ремейка первой части, сценаристы вновь сосредоточились на написании цельной истории, с последовательными миссиями и линейным повествованием.

Однако кое-что изменилось. Раньше в “Мафии” история длилась на протяжении нескольких лет, со скачками во времени. Таким образом игроки принимали участие в ключевых событиях жизни героя и организации, на которую они работали. Однако в четвёртой части решили сделать упор на куда более динамичное повествование. Почти каждый день новой жизни Энцо Фаварры приносит ему испытания, радости и горести, с которыми приходится сталкиваться с высоко поднятой головой. Таким образом, вместо постепенно закручивающейся криминальной драмы игроку показывают полноценный, адреналиновый боевик. Несмотря на это, находится место и любовной истории, и личным переживаниям.

Приятно осознавать, что Энцо Фавара смог встать в один ряд с Томми Анджело и Вито Скалеттой в качестве мастерски прописанного персонажа студии Hangar 13. Непреклонный молодой человек с храбрым сердцем и достойными идеалами, который не позволяет преступным глубинам криминального синдиката повлиять на его жизнь и амбиции. Постоянное переплетение мрачных мотивов и испытаний становятся эпицентром истории, что приводит к развязке финального акта

Усама Мехмуд, Dual Shockers

Главной претензией к истории стала её вторичность. Действительно, сюжет вряд ли сможет удивить искушённого зрителя внезапными поворотами и мотивацией героев. Для тех, кому оригинальность превыше всего, рассказ покажется пресным и безынтересным, а идеалистичный главной герой — утомительным.

Не подумайте, что сценарий плох — местами он может увлечь. Но история быстро забудется. Она наполнена стандартными мафиозными клише, с молодым и рьяным протагонистом, юной красоткой с проблемным отцом и угрожающим, но харизматичным патриархом семьи в эпицентре

Ник Родригез, Game Rant

Именно эта часть, пожалуй, вызвала больше всего споров среди критиков. Пока одни считают, что сюжет слишком стандартный — другие считают, что даже хорошо знакомую историю достаточно правильно подать, чтобы за ней было интересно наблюдать. В этом случае хвалят игру актёров, возвращаются к упоминанию впечатляющих декораций и отмечают качественную постановку. Музыка, персонажи, жар погони и риск перестрелок переплетаются вместе, чтобы подарить игроку достойное кино, в которое он, к тому же, может поиграть. Как отмечают согласны с этим обзорщики, в эпоху рынка, перенасыщенного играми с открытым миром и сторонними активностями, это особенно ценно.


🕹️Хороший, плохой, геймплей

Ещё один аспект игры, по которому не сошлись критики — сам игровой процесс. Линейному боевику с упором на кинематографичность не стали придумывать много уникальных механик или регулярного разнообразия. Большая часть игры проходит в перестрелках за укрытиями с использованием полуавтоматического оружия и в погонях — хотя своё разнообразие привносят догонялки лошадей и ранних, медлительных автомобилей. Также не обошлось без типичного представителя современных экшенов — стелса.

Основной геймплей раскрывается во время сюжетных миссий. Он приемлем, но редко запоминается. Обычно задания сводятся к смеси стелса и экшена, которые редко отклоняются от типичной формулы экшен-адвенчуры. При этом в The Old Country даже не попытались привнести каких-то интересных механик. Стелс сводится к подкрадыванию к врагам со спины и нажатию клавиши для вырубания. Никакой песочницой, стратегией, гаджетами или чем-то подобным здесь и не пахнет. Стрельба выполнена по тому же принципу. Формула шутера с укрытиями из поздних 2000-х реализована в “Мафии” без каких-либо изменений, превращая перестрелку в смертельную игру “Убей крота”

Ник Родригез, Game Rant

Впрочем, на фоне этого выделяется геймплейный элемент, которому всё-таки уделили много внимания — нож. Помимо того, что он служит инструментом для взаимодействия с миром — от взлома до броска в череп врага — ему также прописали детальную систему ближнего боя. Ради этого отказались от других вариаций холодного оружия и кулачного боя, но для многих — это оказалась приемлемая жертва, чтобы у студии была возможность сосредоточиться на чём-то одном в полной мере. В результате игроки получили зрелищные дуэли на ножах с множеством приёмов, анимаций и опасных моментов, передающих напряжение реального использования клинка в уличной драке.

Драка на ножах — хайлайт всей игры. Сражения вдумчивы и требуют правильного использования уклонения, парирований, блокировок, преодоления защиты врага, неблокируемых тычков и так далее. Изучение этих умений вплетено в историю и передаётся наставником Энзо, который берёт молодого человека под своё крыло

Ландер Ван Поук, Impulse Gamer

Впрочем, и это геймплейное решение не всем пришлось по душе. Напротив, некоторые посчитали, что драки на ножах слишком аркадные, вырывают из напряжения перестрелок и заметно страдают от казуальных счётчиков здоровья, что зависают над головами соперников.

В такие моменты игра превращается в “тяни-толкайку” из своевременно подобранных парирований и уклонений. Нужные движения легко предсказать по крайне очевидным движениям врага, что придаёт бою ощущения искусственности. Хотя даже в самые слабые моменты геймплея игру вытягивает зрелищный визуал. Впрочем, это можно сказать про любой момент в Mafia: The Old Country

Рейд МакКартер, PCGamesN

⚖️Кратко — плюсы и минусы Mafia: The Old Country

Удивительным образом разработчикам четвёртой “Мафии” удалось создать уникальную ситуацию. С одной стороны критики оценивают игру противоречиво. С другой — почти все ведущие издания и обзорщики выставили ей положительные оценки от 8 баллов. Кому-то приходится по душе визуал, кто-то находит положительные моменты в геймплее, для других немаловажной оказалась хорошо прописанная история.

Это достаточно знакомая и предсказуемая 13-часовая сага, понятная любому, кто хоть немного знаком с фильмами про гангстеров. Но постановка сюжета — хороша

Люк Рейлли, IGN

Плюсы:

  • Великолепный перенос Сицилии начала XX века в виртуальное пространство;
  • Качественная режиссёрская работа, создающая эффект полноценного захватывающего фильма;
  • Последовательный сюжет с понятной мотивацией героев;
  • Геймплейные находки, которые вносят достаточно разнообразия для поддержания интереса к игре.

Минусы:

  • Вторичный сценарий с предсказуемыми поворотами;
  • Отсутствие свободы взаимодействия с миром даже в режиме “прогулки”;
  • Крайне базовый функционал перестрелок, стелса и езды;
  • Относительно короткая длительность прохождения за свою цену.

❓Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Какова продолжительность Mafia: The Old Country?

По разным оценкам, прохождение Mafia: The Old Country займет от 10 до 15 часов, в зависимости от умений игрока, выбранного уровня сложностей и желания “притормозить”, чтобы прочувствовать атмосферу Сицилии.

Хорош ли перевод Mafia: The Old Country на русский язык?

У российских пользователей почти не возникло претензий к озвучке и переводу — актёры традиционно постарались передать характеры и атмосферу оригинальных диалогов.

Будут ли DLC к “Мафии 4”?

На момент публикации разработчики не заявляли о планах на выпуск дополнительного контента по игре.

Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Отправить
Реклама 18+