«Лучшее и худшее от всех “Резидентов”» — как критики оценили Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem получила первые обзоры: что говорят критики
С релизом Resident Evil Requiem у геймеров и критиков появилась возможность в полной мере оценить, какой получилась новая часть культовой зомби-франшизы. Разработчики пошли на эксперимент, решив объединить разные подходы к геймплею — «хоррорный» и «экшоновый». Удалось ли авторам из Capcom совместить форматы «Резидента», или попытка сделать сразу две игры в одной превратила девятую часть в мешанину — рассказываем в этом материале.
После чрезмерно «боевой» и из-за этого осуждаемой многими геймерами шестой части, разработчики решили попробовать нечто совершенно новое. Результатам эксперимента стала Resident Evil: Biohazard — глубоко зловещая, сосредоточенная на ужасе игра от первого лица с малым разнообразием чудовищ, но упором на атмосферу и головоломки. Несмотря на новый взгляд, многим пришлось по душе такое переосмысление серии.
Вернув интерес публики к «Резидентам», в Capcom принялись за ремейки, но всё же решили придерживаться в них духа боевика, наследуемого с Resident Evil 4. Что тоже пришлось многим по душе, особенно переиздания второй и четвёртой RE. Тем самым авторы показали, что если не перегибать палку с масштабами происходящего, то «экшен» всё ещё способен привлечь поклонников серии.
Какое-то время оба подхода существовали параллельно. Номерные части выпускались в «новом» виде, а переиздания — в «старом». Наконец, в Requiem решили «поженить» оба геймплейных решения, предложив два диаметрально противоположных приключения от лица разных персонажей. Причём игроку не дают выбрать героя, как в Resident Evil 2 Remake, а обязывают побывать «в шкуре» каждого. И эксперимент признали удачным.
Всё, чем я занималась на протяжении 10 часов прохождения, казалось мне важным. Никаких лишних квестов, затянутых сегментов с прятками ради напускного напряжения. Каждая головоломка, коридор и всплеск экшена показались отлично срежиссированы, и если я что-то ценю в видеоиграх, так это когда они не тратят моё время попусту
Эли Гулд, PC Gamer
При этом стоит признать, что такой подход оценили далеко не все. Разработчикам не удалось «продать» идею чередующегося геймплея тем критикам и игрокам, которые отдают предпочтение стройному, последовательному игровому процессу. Хотя и они признают, что «затянутыми» неприятные им секции назвать нельзя:
Отчасти игра напоминает Resident Evil 4, отчасти RE 2, седьмую часть и даже пятую, представляя лучшие элементы, которые когда-либо предлагала серия (а иногда и худшие). После нелепых попыток Resident Evil 6 и Village найти баланс, у Requiem это, наконец, получилось — к добру или худу
Эссам аль-Шахван, Saudi Gamer
Независимо от предпочтений критиков, многие без преувеличения «поют дифирамбы» тому, как ловко удалось сбалансировать подачу обоих героев и их геймплей. Секции Грейс Эшкрофт со смертельными прятками и поиском ресурсов действительно создают напряжение. А Леон Кеннеди врывается в повествование в самый подходящий момент, чтобы навести шороху и показать, чему он научился за долгие годы. Однако некоторые обозреватели отмечают, что особенно хорошо удалась первая половина игры, в то время как вторая — несколько проседает в качестве как раз из-за большего внимания к Леону и стрельбе.
Примерно в середине 20-часовой игры случается смена тона повествования, из-за которой Requiem начинает восприниматься совершенно другой игрой. Леон получает львиную долю экранного времени. И даже когда Грейс вновь начинает играть ведущую роль в истории, её стелс-секции приобретают ощущение некой спешки. Для франшизы привычно менять геймплей к середине игры, но на фоне столь мастерски скроенной первой половины, перемена и некое пренебрежение созданной ранее гнетущей атмосферой может застать врасплох и даже разочаровать
Мэтт Уэллс, Eurogamer
Действительно страшный Реквием
Ещё одна деталь, на которую обратили внимание критики — хоррор действительно удался по части ужаса. В первой половине на игрока действительно давит атмосфера опасности, которую создают неумолимые преследователи. А зомби, что обрели человечные привычки, придают происходящему некоторый сюрреализм и эффект «зловещей долины»:
Как фанату олд-скульных «Резидент Эвилов», мне крайне понравились сегменты с Грейс. Они перенесли меня в старые добрые деньки исследования грандиозного поместья Спенсеров, с хорошими головоломками, достойным количеством «пугалок» и удушающей атмосферой ужаса благодаря осознанию, что опасность может поджидать за любым поворотом. Я боялся, что секции с Леоном создадут мешанину, но напрасно. У Resident Evil Requiem великолепный ритм
Далтон Купер, GameRant
Однако, несмотря на то, что многим полюбилась новая RE9, часть обозревателей признаёт, что едва ли будут часто её перепроходить. В первую очередь это связано с тем самым «великолепным ритмом». Стремясь создать цельную картину повествования и игрового процесса, разработчикам пришлось крайне тонко продумывать расположение каждого врага и его поведение, лишая Requiem доли внезапности и элемента случайности.
Кроме того, совершая ошибку — особенно за Грейс — гораздо реже получается «плыть по течению» и использовать ресурсы или собственную прыть, чтобы реабилитироваться и выбраться из сложной ситуации. Иногда обязательно прятаться, иногда — стрелять, и этого никак не избежать:
Много сегментов вращаются вокруг запоминания расположения врагов и понимая, когда «стелсить», когда экономить боеприпасы, а когда использовать их на всю катушку. Игра всё ещё пугает, не поймите неправильно, но нервная система неизбежно адаптируется к одинаковым сценариям
Жасмин Гулд-Вилсон, GamesRadar
Все еще «Резидент» — к лучшему или худшему
В круговерти восхваления того, как хорошо удалось «поженить» хоррор и экшен в одной игре, часть геймеров отмечают, что ощущения от Resident Evil Requiem не сильно отличаются от того, что можно встретить в других играх серии. Разработчикам безусловно удалось объединить разные подходы к игровому процессу, но из-за этого отказались от какого-то значимого развития — как в геймплее, так и в сюжете.
Да, «Реквием» пугает. И порой даже настаивает на том, что его нужно воспринимать серьёзно. Актёры в роли Грейс и Леона проделали потрясающую работу над созданием эмоционального напряжения в сценах, которые развалились бы, если бы игроку дали минутку на то, чтобы задуматься над происходящим. История игры написана с душой. Но после стольких лет пересказывания той же истории для более-менее той же аудитории, общий сюжет Resident Evil начинает заметно страдать от того, что ему больше нечем удивить
Ник Рубен, The Guardian
Хотя многие согласны с этой точкой зрения, мнения о том, хорошо это или плохо — разделились. Да, значительных инноваций RE9 не предлагает. Но, с другой стороны, давние фанаты серии пришли не за чем-то новым — а за тем самым «Резидентом». В конце концов, за 30 лет существования франшизы авторам удалось не только сохранить, но и преумножить аудиторию до миллионов преданных поклонников.
Requiem удалось не просто порадовать, но и объединить фанатов, с какой бы части они не начали знакомство с серией. Особенно на фоне того, что многие игроки воспринимают приставку «Реквием» буквально — как прощальную песнь Раккун-Сити, в который давно не было повода вернуться. И герои не просто гуляют по знакомым улочкам, но и закрывают множество недосказанностей, оставшихся со времён злоключений героев в этом городе с трагичной судьбой.
RE9 ощущается как детализированные любовное письмо давним фанатом серии. Те, кто хорошо знакомы с сюжетом, мемами и общей культурой франшизы обнаружат немало приятного фан-сервиса, на который мне не терпится увидеть реакцию блогеров и стримеров
Скотт Дюве, Destructoid
Хвала оптимизации RE9
Пока критики и обозреватели уделяют больше внимания геймплею и сюжету, геймеры в первую очередь оценили оптимизацию. За последние годы Unreal Engine 5 приучил геймеров, что хороший визуал может обернуться трагедией для частоты кадров и фризов. Однако собственный движок Capcom под названием RE Engine не только радует глаз, но и не напрягает систему. Как и было заявлено, игра вполне комфортно идёт в разрешении 1080p с NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT. Причём даже лучше обещанного — многие справляются без «апскейла» и подобных им технологий.
Удивлен, но на моей старушке с 1650 игра пошла довольно уверенно и со стабильными 60 кадрами на минималках, за что разрабам респект.
<…>
По производительности, я думаю, и говорить нечего — ни в одном Резиденте не было никаких проблем. Это же их собственный RE Engine, которым они пользуются явно не *кхм-кхм* вместо рук. Даже с трассировкой пути в 2к не возникло никаких проблем.
<…>
На моём железе (i5-12600KF + RX 7900 XTX + DDR5 6800mhz + SSD 7000mb/s, 3440×1440) игра идёт на ультра-настройках с полным RT. Использую FSR 3.1.5 в нативном разрешении с генерацией кадров — держится не ниже 60 FPS. Отдельно отмечу, что реализация генерации здесь очень приятная: без резких артефактов и с нормальной отзывчивостью
Отзывы в Steam
*Цитируются с сохранением орфографии.
Благодаря этому, а также наличию добротных озвучек на английском, японском, русском и множестве других языков — игра получила «Очень положительные» (85%) отзывы в Steam уже в первые часы. Картину омрачают те, кто не оценили попытку Requiem быть и хоррором, и экшеном. Кроме того, некоторые пользователи отметили, что пока не готовы отдавать более ₽3500 за ключ и порядка ₽7500 за физическую копию игры, которую можно не спеша пройти примерно за 20 часов.
Кратко: плюсы и минусы Resident Evil Requiem
Геймеры в отзывах часто отмечают Resident Evil Requiem — первый серьёзный кандидат на звание «Игры года» в 2026 г. Масштабный и амбициозный эксперимент от команды, которая хорошо знает свою франшизу вновь привлёк сотни тысяч игроков в первые же часы после релиза. Хорошая оптимизация, талантливое чередование игрового процесса и сюжет, который хоть и не пытается изобрести что-то новое — даёт ответы на многие вопросы, остававшиеся у фанатов на протяжении десятилетий. Можно без сомнения утверждать, что RE9 обязательно появится хотя бы в нескольких номинациях на The Game Awards в декабре.
Плюсы:
Действительно удачное объединение хоррора и экшена с разными видами геймплея;
Талантливая игра актёров и труд разработчиков, подаривших запоминающиеся катсцены;
Зловещие противники и пугающие зомби с новыми «личностями»;
Тщательное воссоздание атмосферы погибшего Раккун-Сити, где игроки могут найти ответы на множество загадок;
Качественная оптимизация.
Минусы:
Отсутствие существенных инноваций;
Проблемы с реиграбельностью из-за точечно выверенного расположения и поведения врагов в большей части игры;
Внезапная перемена в настроении повествования к середине игры может выбить из колеи;
Вторичность и периодическая нелепость сюжета.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Есть ли в Resident Evil Requiem русский язык?
Да, игра получит полную русификацию на релизе, включая озвучку. Всего Resident Evil Requiem будет доступна на 14 языках.
Доступна ли Resident Evil Requiem для покупки в России?
Нет, Capcom придерживается политики ограничения продаж на территории России, как и большинство других японских студий. О том, как купить игру можно узнать в нашем руководстве.
Планируется ли в Resident Evil Requiem дополнительный контент?
Пока Capcom не заявляли о планах на расширение контента Resident Evil Requiem, даже несмотря на отсутствие таких привычных режимов как «Наёмники» и «Испытания».