FBC: Firebreak — кооперативный шутер, который стал пробой пера студии Remedy Entertainment в жанре. По их собственным словам в интервью на полях PC Games Show 2025, разработчики решили таким образом развить вселенную Control и Alan Wake, чтобы познакомить больше геймеров со своими работами. А заодно расширить портфолио команды. На релизе обзорщики и геймеры разделились на два лагеря — кто-то считает, что получился добротный “шутерок на вечерок”, а кому-то захотелось выключить игру уже на третьем забеге. Стоит ли FBC: Firebreak хотя бы одного прохождения по мнению игрового сообщества — в нашем материале.
🚒Почему у FBC: Firebreak вышел шаткий фундамент
В жанре кооперативных шутеров от первого лица сложилась уникальная ситуация — действительно популярные тайтлы практически не конкурируют друг с другом за внимание пользователя. В первую очередь благодаря сеттингу — кому-то нравится стрелять зомби в Left 4 Dead, кто-то предпочитает топтать крыс в Warhammer: Vermintide и так далее. Выбрать можно что угодно под настроение, и в любой момент вернуться при желании. Кроме того, у многих проектов есть своя узнаваемая фишка — к примеру, хоррорный элемент и удержание коридоров GTFO, или возможность адаптации уровня под свои нужды, как в Deep Rock Galactic.


В своём пробном проекте Remedy попробовали пойти по обоим путям сразу — адаптировать оригинальную вселенную Control и внедрить систему постепенного расширения уровней, которая подкидывает новые испытания с каждым прохождением (вплоть до трёх забегов). Но, как следует из слов критиков, результат оказался далёк от идеала:
Firebreak раскрывает все свои карты сразу, после чего никак не эволюционирует. Такой статичный концепт может работать в одиночной игре, но не в формате, который требует эволюции. По ощущениям, Remedy положились на худшие тенденции игр-сервисов — гринд и ожидание, что если ты можешь что-то прокачать, ты обязательно это прокачаешь
Джош Бродвелл, Polygon
Во многом FBC: Firebreak схожа с Payday 2 — как и в шутере про ограбления банков, игрокам необходимо выполнить последовательную цепочку задач на уровне, обороняясь от орд противников и прикрывая ответственного за работу товарища. “Уникальный” подход Remedy в том, что полное прохождение уровней скрыли за тремя уровнями допуска:
- Первый уровень открыт сразу и позволяет пройти миссию до первой действительно значимой точки;
- Второй уровень даёт возможность выполнить сюжетную задачу, но не даёт шанса посмотреть на кульминацию усилий игроков;
- В третьем уровне, наконец, происходит финальное веселье — будь то схватка с боссом, эпичное постановочное событие или ещё что-то в таком духе.

Проблема в том, что на каждом уровне допуска необходимо начинать всё сначала, и без прохождения предыдущего — нельзя попасть на следующий. Не стоит путать это с параметрами сложности — это отдельная настройка, которая влияет на количество и разнообразие врагов. И, хотя разработчики решили не полагаться на “дешёвые” тактики, вроде усиления ХП и урона рядовых противников — их количество становится испытанием не только для игрока, но и для ПК:
Я ценю, что повышение сложности в FBC не увеличивает количество здоровья или урона, который наносят враги — но их количество может ударить по производительности. Обычно игра выдаёт стабильные 60 FPS, но накиньте кучу противников, и всё быстро начнёт тормозить. Особенно если при этом на экране есть разнообразные эффекты, вроде мерцающего света, воды и так далее
GamingBolt
Отсутствие оптимизации лишь добавляет проблем к и без того быстро надоедающим уровням, которые лишены интересного рандома и реиграбельности. Дополнительная необходимость гриндить миссии ради нового снаряжения также послужила отдельной темой для критики.
🏅Действительно интересные находки
Одной из вещей, которую похвалили почти все — особые эффекты, которые можно наложить на противников. У каждого игрового персонажа есть свой набор спецспособностей и возможностей. Кто-то может держать врагов на расстоянии водяной пушкой, кому-то доступны огненные турели и так далее. Что действительно удалось Remedy, так это наградить игроков за хороший кооператив — к примеру, намоченных кем-то противников может ударить электричеством другой игрок, и тому подобное. Возможностей для синергии между героями почти столько же, сколько в РПГ от Larian Studios, вроде Baldur’s Gate 3 или серии Divinity: Original Sin.


Кроме того, у каждого уровня есть свои уникальные механики, которые позволяют различным классам сиять и привнести что-то особенное в стратегию прохождения:
В игре есть немало вещей, которые можно открыть для себя с точки зрения уникальных игровых механик. Начиная с объектов окружения, которые можно использовать в свою пользу, заканчивая открываемым снаряжениям, что влияет на врагов самым разным способом — почти каждый матч позволяет узнать про игру что-то новое, что немного изменит подход к перестрелкам
Рик Лейн, PC Gamer
При этом игра неплохо сбалансирована, чтобы не принуждать игроков к определённой тактике — несмотря на то, что конкретные классы могут проще справиться с определёнными противниками или быстрее выполнить одну из поставленных задач, каждый уровень можно пройти в соло, в паре или с одинаковыми классами.
🗃️Как сеттинг Control прижился в формате шутера
FBC: Firebreak является непрямым продолжением Control — сюжет разворачивается спустя 6 лет после событий оригинальной игры и предлагает справиться с совершенно новым кризисом в роли эдаких “уборщиков” в стиле групп зачистки из “народного” сеттинга SCP. Хотя истории напрямую не перекликаются, фанаты “Контроля” неизбежно обратят внимание на некоторые знакомые локации, которые теперь страдают от офисного проклятья. С этим теперь нужно разбираться героям шутера.


Однако на этом основная работа с сюжетом и сеттингом заканчивается. Какие-то фрагменты событий можно узнать из “советов” на загрузочных экранах, и слов главных героев, которые изредка вступают в диалог с командующим операцией Хэнком. Но это далеко не тот мир, наполненный записками, намёками, деталями для внимательных и удивительными связями, которые можно было найти в серии Alan Wake или оригинальном Control.
FBC — занимательное расширение вселенной Control, и перестрелки в Старейшем доме с друзьями действительно были весёлыми. К сожалению, после того, как первая волна восторга схлынула — обнаружилось, что игра не так сильно погружает во вселенные Remedy, как хотелось бы. Наверное, этого следует ожидать от жанра сессионных кооперативных шутеров
Сара Твайтс, IGN
К тому же сложно отрицать добротную комичность происходящего — отряду уборщиков приходится бороться с мутировавшим “офисным планктоном” и счищать десятки тысяч стикеров-напоминалок со стен, потолка, столов и даже врагов. К этому быстро привыкаешь, но в первые часы игры — весьма забавно.
👨🚒Кратко: кому подойдет FBC: Firebreak
Несмотря на оценки, которые тянутся к 6 из 10, почти все критики солидарны с тем что игра — неплохая. Просто не попала в жанр, на который целилась. FBC: Firebreak предполагает, что в неё будут возвращаться снова и снова ради прохождения одних и тех же миссий, но они недостаточно разнообразны, чтобы удержать внимание пользователя до следующего крупного обновления с контентом.
Плюсы:
- Множество мелких деталей на уровне, которые можно использовать как преимущество в борьбе с врагами или для выполнения миссий;
- Сочетания способностей классов, которые существенно облегчают прохождение при их использовании;
- Достойный фан-сервис для фанатов Control;
- Приятная стрельба;
- Хороший баланс интеллекта и сложности врагов на разных уровнях сложности.
Минусы:
- Проблемы с производительностью при большом количестве врагов и спецэффектов;
- Ощущение вторичности уровней уже после первого прохождения;
- Сомнительная система уровней допуска, которая заставляет переигрывать одни и те же сегменты уровня;
- Несоразмерно громоздкая прокачка для количества уникального контента в игре, которая вынуждает гриндить.
FBC: Firebreak хорошо подойдёт тем, кто хочет приятно провести вечер с друзьями за шутером, но не знает как. Если не засиживаться в игре надолго, то она не успевает наскучить собственной вторичностью. Предварительное знакомство с вселенной Control и любовь к кооперативным шутером сделают опыт ещё веселее, но не ждите, что новый проект от Remedy сможет увлечь надолго.
❓Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Любителям кооперативных шутеров, которым достаточно пробежать все уровни два-три раза максимум. На дольшее игра едва ли сможет затянуть, однако не стоит забывать о планах на будущие дополнения.
Да, проект вошёл во многие игровые пропуска на релизе, включая Game PAss.
На момент публикации часть российских пользователей жалуется на невозможность подключиться к серверам игры. Несмотря на то, что Remedy ограничивает продажу игры в российском регионе, обычно это не является проблемой — скорее всего трудности связаны с неполадками хостингов Cloudflare и могут быть решены со временем.