Популярный российский видеоблогер Дмитрий "KuplinovPlay" Куплинов высказался о геймплейных особенностях Resident Evil: Requiem. По его мнению, новинка делает чрезмерный упор на стелс и не позволяет исследовать локации из-за большого количества врагов при ограниченном боезапасе. Мнение прозвучало в третьем видео по игре на YouTube.
Отвечу на претензии, что я якобы обсираю этот Resident Evil, что он скучный, что глаза не горят. Я говорю не про то, что игра скучная — я говорю про геймплей. Геймплей тут скучный. Были фразы мол "Ограниченный инвентарь" — это фишка игры, выживание и сложность — фишки "Резидента". Да, это фишка, но когда зомби один-два, а не когда их 15 тысяч штук в одной локации. В старых частях зомбарей не было так много.
Стелс в этой игре — это Outlast и немного патронов. Вот это мне не нравится. Если бы было так, как раньше, меня бы всё устраивало. Но эта фишка мне не нравится. У меня ограниченный боезапас. Я бы всех зомби перестрелял на нормальной сложности, но на высокой сложности как я это сделаю?
Дмитрий "KuplinovPlay" Куплинов
Resident Evil: Requiem вышла 27 февраля 2026 года и в первые сутки собрала 250 тысяч одновременных игроков, а спустя день превысила 320 тысяч. Игра построена на контрасте двух персонажей: за Грейс Эшкрофт геймплей тяготеет к стелсу, а за Леона Кеннеди — к экшену в духе Resident Evil 4. Несмотря на критику, пользовательский рейтинг на Metacritic составляет 9,5 из 10.