Мидер Team Falcons Станислав “Malr1ne” Поторак поделился эмоциями после победы команды на The International 2025. В интервью для VK Play киберспортсмен подробно рассказал, как проходили игры, что ощущали участники коллектива и как тяжело далось им это чемпионство.
По сравнению с другими киберспортсменами, у меня была немного другая концепция работы. У меня никогда не было планов выигрывать турниры, я никогда не ставил себе планку, что приду и хочу выиграть турнир.
У меня всегда были более реалистичные ожидания. Я ставил себе такую “лестницу”: сначала выйду на турнир, выиграю один матч, второй, третий и только потом выйду в плей-офф… Немного по-другому давались эти турниры, и я немного по-другому на них смотрел. Наверное, поэтому, начиная со второго-третьего турнира, в каких-то матчах у меня сносило голову, я не мог играть, мне помогали. Я, конечно, не прям руинить начинал, я выдавал, что от меня требуется, но знал: я могу сильнее, могу лучше. Мне было от этого не по себе.
То же самое было с The International. У меня никогда не было мечты победить, у меня было желание туда попасть. Первый “Инт” прошел мимо моих глаз — не то что мы проиграли… Да, мне было неприятно, но я бы сказал, что я его не ощутил, в силу возраста, наверное. Я больше переживал, как я выступлю, потому что это был мой первый чемпионат, первый год, и я был в стрессе. Я чувствовал себя достаточно легко, но всё равно внутри себя ощущал, что должен выступить хорошо.
Второй год, когда я вышел на сцену, нас презентовали перед людьми, камеры между нами висели, практика была за день до сцены и… Емае, у меня реально слезы пошли, потому что я смотрю на сцену, она огромная, оглядываюсь — это то, к чему я шел, чего я хотел, — быть на этой сцене. Я вышел в плей-офф, это было еще тяжелее, знают те, кто смотрел. Такой тернистый путь прошли. И вот я смотрю на это все, и тяжело. Игры в целом шли легко, я понимал, чего я хочу от игры. У нас была очень хорошая идея, мы собрались спустя год неудач, который у нас был, и понимали, что если начало года у нас не пошло, то самыми главными для нас будут Riyadh и The International. У нас даже был небольшой конфликт на турнире, но он был в пользу, мы смогли как-то, не знаю, пересмотреть взгляд на игру, потому что в группе у нас не очень гладко шло. Потом после всего этого мы поняли: у нас была структура, мы знали, как хотим играть, в каком направлении, какими героями, и шло достаточно легко. Многие недооценивали наших героев, думали: “Справятся, законтрят и прочее…” Но я по сей день вижу вопросы, например, Korb3n: “Почему вы Sand King не банили?” и прочее… Смешно на это смотреть, но я понимаю, как мыслили люди и другие команды. Поэтому я никого не осуждаю — у них свои процессы, свои драфты.
Вот такими способами мы дошли до финала, и он был, скажу честно, очень тяжелый. Я бы сказал, что я чувствую себя молодцом не из-за победы, а из-за того, что я морально оставался в планке, даже когда мы проигрывали игры. Помню, когда проиграл первую игру, были мысли: “Я сыграл отвратительно, это не мой уровень”. Я пытался себе мозг перенастроить — я не могу так играть, это непозволительно. Потом получалось всё лучше: вторая, третья. Мы понимали, что мы близки к победе в каждой игре, просто чуть-чуть надо доиграть. На четвертой игре мы были на самом пике нашей уверенности и понимали, что до сих пор люди обсуждают наш самый нестандартный пик. Мы взяли ATF [оффлейнеру — прим. ред.] Ursa, и люди понимали, что это выход из кондиций, как такое можно… Но я говорил Аммару: “Да проиграем, какая разница, главное, что мы проиграли с идеей”. И она сработала. Я доволен тем, что мы держались как команда, были нестандартные решения, было тяжело.
В пятой игре мы нервничали еще больше, у нас расходились мнения. Аммар со мной сходил с ума. Вроде мы играем BO5, а по факту на данный момент осталась одна игра. Обсуждали, думали, одна игра осталась, давайте соберемся. Когда мы зашли в будку и начали драфтить, уже начинался нервняк, Аммар уже пытался придумать самое лучшее решение. Оно было настолько простым, что было тяжело смотреть. В тот момент в силу того, что мы молодые, подключались более опытные. Sneyking лидировал в драфте, у него была идея. Когда мы взяли Naga Siren, ATF очень сомневался, кого брать дальше. Sneyking очень хорошо помогал, говорил: “Все, вот с этим героем мы точно не проиграем, все хорошо”. Драфтим дальше, и подходит 18-й пик. Мы все были не уверены, предлагали варианты, и Sneyking просто как король взял и сказал: “Ребята, все хорошо, надо взять эту игру, надо взять Medusa, и мы не проиграем, у них не будет никаких вариантов выиграть”. У нас был не самый комфортный драфт, но мы понимали, что в нем есть смысл и концепция. Мы знаем, к чему идем этими драфтами. Крыша летела, я делал безумные действия, меня успокаивали. И потихоньку мы выигрывали, все лидировали, а мы с Аммаром просто пытались не выпасть из игры. Мы просто соблюдали, помогали. Очень тяжелая была победа. Я даже не мог ее ощутить. Играли часов 6–7, было изнеможение, не было эмоций
Станислав “Malr1ne” Поторак
В финале The International 2025 состав Team Falcons встретился с китайской командой Xtreme Gaming. Серия проходила в формате best-of-5 (до трех побед) и закончилась в пользу коллектива из Саудовской Аравии со счетом 3:2. За первое место “соколы” заработали $1 224 732.
Ранее Поторак заявил, что турнирам по Dota 2 не хватает разнообразия и поделился мыслями о том, какие форматы могли бы сделать соревнования более интересными и динамичными. Обо всех подробностях можно узнать ниже.