es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
Обновлено: 18:04, 06.03.26
|
Обзор

«Весело, но не без оговорок» — первые отзывы о Marathon от критиков и игроков

Как оценили Marathon в первые сутки — отзывы, обзоры и комментарии
«Весело, но не без оговорок» — первые отзывы о Marathon от критиков и игроков

Новый extraction-шутер Marathon получил первые отзывы от зарубежных критиков и геймеров со всего мира. Ещё рано говорить об успехе или провале нового проекта от Bungie — ему ещё предстоит пройти испытание временем и вовлечённостью разработчиков. Уже сейчас можно сказать, что "Марафону" не удалось обойти по популярности ARC Raiders — но это не значит, что не может появиться стабильного ядра преданных фанатов. Есть ли у игры такие шансы, или её вскоре все забудут — знакомим с мнениями игрового сообщества.



Первые игроки и ночной "Марафон"

В случае многопользовательских игр — главным критиком выступают не игровые издания, а статистика онлайна. Но, как и первые отзывы, они рисуют неоднозначную картину. "Марафон" собрал стабильные 86 тысяч игроков, которые играли всю ночь с момента релиза до утра 6 марта. Далеко не всё можно объяснить часовыми поясами — пятая часть обзоров написана на русском языке. Кроме того, солидный процент других комментариев — из стран, где релиз или основной онлайн также пришлись на ночное время.

При этом вечером количество пользователей было даже чуть меньше. Чтобы понять, почему такой онлайн не даёт сделать однозначных выводов, следует отметить несколько нюансов:

  • Marathon не удалось приблизиться и к трети успеха ARC Raiders — главного конкурента Bungie в глазах игровой общественности;
  • Однако игре удалось обойти множество других конкурентов с большим отрывом, включая Escape from Tarkov. Не говоря уже о катастрофических провалах, вроде Highguard, которые хоть и стартовали с большим числом пользователей за счёт бесплатной модели, но потеряли игроков за считанные часы;
  • Что ещё примечательней — игре не удалось обойти собственный онлайн на стресс-тесте перед релизом, который привлёк почти вдвое больше игроков. Хотя количество пользователей там быстро упало, а основной релиз пока демонстрирует куда более стабильный интерес аудитории.

В связи с этим ближайшие дни станут для Marathon особенно критическими. Если разработчикам удастся сохранить десятки тысяч игроков на протяжении грядущих недель, то у Bungie может появиться долгожданная замена источнику дохода, которым некогда была Destiny 2.


Как Marathon оценивают зарубежные издания

Крайне мало изданий готовы выставить Marathon однозначную оценку в первые сутки — но мнениями активно делятся. И многие сходятся во мнениях, что у игры есть большой потенциал и хорошие идеи, но есть и критические недостатки, которые могут загубить проект, если разработчики не предпримут стремительные меры по исправлению ситуации.

Безусловно хорошо критики отзываются об оружии. Несмотря на то, что в первые тесты оружие было основным источником критики, к релизу разработчикам удалось исправить недостатки и обеспечить действительно хороший "ганплей":

Сложно сказать, что именно так сильно привлекает в оружии, созданном Bungie. Может, "музыкальность" — от резких щелчков затвора винтовки до увесистых отзвуков выстрела. Может, ритмичность и зрелищность отдачи. Может, отменная реакция мира на выстрелы. Может, незримые качества, вроде наведения и скорости полёта пуль, что позволяют себя ощутить чуть более суровой боевой единицей, чем являешься на самом деле

Тревис Норфап, IGN

Многие также отмечают и очевидные минусы. Одним из них является недоработанность элементов "эвакуации". По мнению обозревателей, несмотря на увлекательную стрельбу, "Марафону" практически нечего предложить тем, кто просто любит искать добычу, изучать локации, избегать врагов и драться с ботами, держась подальше от игроков, как от основного источника опасности. Лут не вызывает восторга, а игровые ситуации редко связаны с ИИ или интересными встречами в зоне квестов.

При этом Marathon также ругают за перенасыщенность вспомогательными элементами. Разные фракции, вкладки, оболочки, необходимость собрать инвентарь — всё это ощущается не интересным менеджментом, а бухгалтерской рутиной. Не говоря о крупных и навязчивых элементах интерфейса:

Меню в "Марафоне" отдаёт предпочтение стильности, а не функциональности. Визуальный дизайн так и "лезет" в лицо игрока, в ущерб ясности. Кроме того, игра перегружена не только визуально — в ней огромное количество вкладок. Приходится приложить усилия, чтобы сконцентрироваться и как-то привыкнуть к разным меню. Это может стать серьёзным вызовом для начинающих игроков. При этом игра почти ничего не объясняет, поэтому приходится вникать и читать всё внимательно

Мэттью Буззи, PC Mag

В целом же игру часто сравнивают с Apex Legends, как в позитивном, так и в негативном ключе. Многие критики приходят к выводу, что если бы у игры не было элемента "эвакуации" с поиском добычи, то Marathon бы от этого только выиграла, и смогла бы привлечь прежнюю аудиторию шутера от Respawn Entertainment. Сейчас же факт того, что из-за поражения у игрока может не остаться оружия и снаряжения для шанса на честный бой с прокаченными соперниками — лишь отпугивает.

Весело, но не без оговорок. Если ARC Raiders можно сравнить по популярности с Fortnite от мира extraction-шутеров, то Marathon ощущается как Apex Legends — более хардкорный подход, где фокусируются на скилле, а не доступности. Но, подобно Бегуну под контролем игрока, игра кажется застрявшей не в своей оболочке

Натан Варби, Dexerto

Как о Marathon отзываются игроки

Несмотря на некоторые огрехи, геймеры уже успели оценить "Марафон" довольно высоко — к примеру, в Steam игра имеет "Очень положительные" отзывы — 82% пальцев вверх. Отличительной чертой среди комментаторов стали рассуждения о лоре и вселенной. Вопреки ожиданиям критиков, что пользователей может "перегрузить" обилием информации, пользователи охотно стали знакомиться с необычным миром и историей Marathon, общаться с персонажами и изучать следы прошлого.

Также хвалят и визуал. Тактильность обращения с оружием, яркие эффекты и стильный визуал отчасти как раз и стали тем элементом, что привлекли любителей жанра exctraction-шутера. Также многие "выдохнули", найдя отдушину от более дружелюбного "АРК Рейдерс", где нервозность вселяют не столько перестрелки, сколько необходимость оглядываться через плечо. В "Марафоне" игра к сотрудничеству не подталкивает, а значит любое движение — повод пострелять.

Пока это игра настоящий арт-объект истории. Круче визуала ни в жанре, ни в индустрии еще не было. Уже за это ставлю лайк.

 

Ждал игру с самого первого показа в 2023, потому что игра сразу подкупила визуальным стилем. Хоть многим он и кажется вырвиглазным, но лично мне такое очень зашло, навевая вайбы Mirror's Edge. Сейчас, когда почти все мультиплееры выглядят как условный Call of Duty, с реалистичным серым и скучным графоном — такое дает хоть какое то разнообразие. Ну а геймплей тут в традициях Bungie — шикарный, стрелять и двигаться очень приятно.

 

Пока что самый лучший представитель жанра. По темпу напоминает Hunt: Showdown + The Cycle Frontier

Отзывы в Steam

*Публикуется с сохранением орфографии.

Основными источниками негативных отзывов являются две проблемы:

  • Недоступность серверов в России. Из-за этого российским игрокам и некоторым пользователям из стран СНГ приходится возиться с настройками подключения, чтобы обеспечить себе стабильный игровой опыт без вылетов;
  • Донатная составляющая. Некоторые игроки отмечают, что уже чувствуют перспективу Marathon превратиться в агрессивный магазин косметических изменений, что будет вселять чувство упущенного контента и отпугивать некоторых геймеров.

Кратко: плюсы и минусы Marathon по итогам первых впечатлений

Главные испытания для "Марафона" ещё впереди. Всё зависит от разработчиков — смогут ли они поддержать интерес к проекту, будут ли откликаться на ожидания фанатов и смогут ли найти баланс, который объединит столь разную аудиторию PvPvE шутеров. Но по первым оценкам можно сказать, что игра далека от ошибок "Конкорда". И потенциал у неё весьма заметный.

Плюсы:

  • Яркий визуал, выделяющий проект среди конкурентов;
  • Отзывчивое оружие, из которого приятно стрелять;
  • Запоминающиеся перестрелки;
  • Интригующий лор, с которым хочется взаимодействовать.

Минусы:

  • Проблема с серверами в России;
  • Перегруженность интерфейса;
  • Поиск добычи и регулярные поражения могут быстро лишить интереса к игре;
  • Игра слабо рассчитана на "казуальную" аудиторию.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Есть ли в Marathon русский язык?
Доступна ли Marathon для покупки в России?
Есть ли в "Марафоне" донат?

Пополнить Steam
Комиссия от 9%
Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Отправить
Реклама 18+