Старший левел-дизайнер Avowed Берто Ритгер рассказал о том, какое место в будущей игре от студии Obsidian будет занимать необязательный контент. В ходе интервью для интернет-издания GamesRadar разработчик объяснил, почему свобода в исследовании локаций является неотъемлемой чертой проектов в жанре RPG, и как это будет реализовано непосредственно в Avowed.
Подход Obsidian к дизайну окружения напоминает то, что было реализовано в Baldur’s Gate 3. Как объясняет Ритгер, одна из главных особенностей ролевых игр заключается в том, что они могут быть полны контента, с которым игрок может и не столкнуться, особенно во ходе первого прохождения.
Я думаю, что суть ролевых игр, которая делает их такими особенными, — это наличие контента зачастую незаметного для при прохождении. Это позволяет сделать игровой процесс более уникальным и учесть личный подход каждого игрока
Берто Ритгер
Одной из ключевых целей при разработке Avowed стало создание мира, где игроки могут находить секреты и исследовать уникальные локации, которые другие могут и не заметить. Ритгер отметил, что это стимулирует игровое сообщество к более активным обсуждениям.
Если вы поговорите с кем-то и скажете: “Я нашел что-то под доками на восточной стороне, там есть маленький секрет. А еще можно подняться наверх, и там тоже кое-что есть”, — а ваш друг нашел что-то совсем другое, это создает очень интересный диалог о том, что именно вы обнаружили в игре
Берто Ритгер
Также разработчик сообщил, что иногда игра будет сама подсказывать геймерам, какие локации им следует изучить особенно тщательно. Команда Obsidian стремилась сбалансировать видимые ориентиры с открытой опцией для самостоятельного исследования.

Напомним, что релиз Avowed состоится 13 февраля 2025 года. Действие игры разворачивается во вселенной Pillars of Eternity, однако, в отличие от проектов основной франшизы выполненных в жанре изометрических RPG, Avowed будет ролевым экшеном с видом от первого лица. Стоимость предзаказа игры составляет $69,99.