es-dark
Войти
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Бесплатная ставка 10000р новым клиентам
Реклама 18+
Обновлено: 10:13, 05.09.25
|
Обзор

Спустя годы ожиданий — как геймеры оценили Hollow Knight: Silksong

Что разрабатывали 7 лет — мнение критиков и обзорщиков о Hollow Knight: Silksong

Долгие годы ожиданий и разработки подошли к концу — Hollow Knight: Silksong вышла везде, где только можно представить, от PlayStation 4 и 5 до Linux и MacOS. Сиквел культовой метроидвании от студии Team Cherry про царство жучков сразу же приковал к себе внимание фанатов и даже тех, кто ни разу не слышал об этой серии. Разработчики сделали для этого всё — выставили привлекательный ценник, отказались от сезонных пропусков и делюкс-предзаказов, и уже на Gamescom 2025 предложили посетителям конференции поиграть в релизный билд, оставив массу позитивных впечатлений. Но хватило ли этого, чтобы избежать столкновения с высокими ожиданиями фанатов — раскрываем мнение критиков и геймеров в нашем материале.



🕷️Новый баг — Хорнет

Ключевым отличием сиквела Hollow Knight по достоинству можно считать главную героиню, паучиху Хорнет. Это не просто новая моделька — ключевые способности, характер и даже интерфейс значительно отличаются от того, кем и чем был оригинальный Рыцарь. Если прошлый жучок был пассивным проводником воли игрока и своего предназначения, то теперь в руки геймерам досталась весьма характерная особа, готовая поделиться мыслями о происходящем, но при этом не отнимающая “экранное время” у остальных персонажей.

Сначала я переживал, что такой подход изменит тихий тон [прошлой игры] в плохую сторону, но Хорнет всё ещё довольно спокойный персонаж — уверенная в себе, осторожная, но дружелюбная, которая готова высказать своё мнение, но всё ещё достаточно сдержанная, чтобы дать другим рассказать, что они думают. Так что да, изменения чувствуются, особенно в более прямолинейных диалогах по сравнению с Hollow Knight, но мне всё нравится

Том Маркс, IGN

С точки зрения геймплея на первый взгляд может показаться, что всё знакомо. Но на деле отличия Хорнет от Рыцаря начинаются с самой базовой вещи — перемещения. Она быстрее, чётче отзывается на нажатия кнопок, лучше карабкается и обладает огромным количеством трюков в рукаве, которые даже не снились герою прошлой части. В общем и целом она ощущается сильнее своего предшественника, что легко заметят те, кто недавно перепроходили оригинальную Hollow Knight в преддверии релиза Silksong.

Впрочем, есть и некоторые замечания к переменам. К примеру, новая система зачарований получила разделения на “атакующие”, “защищающие” и “утилитарные” бонусы, и в каждой категории можно экипировать ограниченное число аксессуаров. Из-за разделения у игрока стало меньше контроля за тем, какой билд он хочет построить, и в первые часы игры ощущается ограниченность выбора.

Мне кажется, что основная идея системы зачарований завязана на том, что у игрока будет множество хороших бонусов, из которых будет сложно выбрать что-то конкретное. Игра настраивает на то, что в будущем откроется больше предметов и слотов под них, чтобы когда-нибудь в будущем начать выстраивать билд

DreamcastGuy

🏰Дивный новый мир

Также в Hollow Knight: Silksong кардинально изменились декорации и дизайн уровней. Игра куда больше приобрела религиозного подтекста — Хорнет оказывается похищена неким культом, который считает шёлк проводником божественной воли. Ей удаётся сбежать, но теперь ей необходимо добраться до самого верха того жучиного царства, в котором она оказалась, чтобы получить ответы на свои вопросы.

Этот мотив прослеживается через всю игру. Чаще всего героине встречаются пилигримы на пути к вершине, монахи и другие личности, ищущие духовного просветления. Враги зачастую оказываются жертвами культа и его зомбирующих практик. Даже основной “валютой” для прокачки стали молитвенные бусины — к слову, теперь игрок может собрать их в пучки, чтобы избежать их потери в случае гибели.

Локации также стали масштабнее и просторнее, чтобы дать Хорнет пространство для использования новых трюков и исследования мира:

Очевидно, что Silksong массивная, подобно игре до неё, и вероятно даже превосходя её по масштабу. Первую игру можно было пройти примерно за 30 часов, если придерживаться основного задания. Ожидается, что Silksong займёт больше времени, но даже это позволит лишь поверхностно изучить мир

Ллойд Опалек, Game8

🎮Новые фишки и баги в помощь

Нововведения оказались связаны не только с главной героиней, но и с общим подходом к геймплею. Первое, что бросается в глаза — система второстепенных заданий. В отличие от первой игры, в сиквеле Hollow Knight игрок может получить конкретные, отслеживаемые “сайд-квесты”, которые можно получить в обмен на различные бонусы. У этой системы есть несколько функций:

  • Помочь исследовать “необязательную” часть мира — в первой игре у игрока не было внятных причин посещать второстепенные локации, кроме как из собственного любопытства. Теперь для исполнения всех желаний NPC придётся заглянуть почти в каждый уголок карты;
  • Помочь в прокачке — в большинстве случаев наградой станут дополнительные бусины и, в некоторых случаях, новые гаджеты и перманентные усиления;
  • Разнообразить ход сюжета — некоторые “второстепенные” задания на самом деле напрямую связаны с основным квестом, для продвижения по которому потребуется одна из бонусных наград. Не зная заранее, какой именно квест нужно выполнить, в первое прохождение игрок так или иначе будет вынужден приобщиться к местным обычаям и тайнам;
  • Облегчить прохождение боссов — теперь некоторые жуки, в ответ на доброту Хорнет, будут готовы принять участие в схватках с самыми сложными противниками.

Критиков и геймеров особенно заинтриговал последний пункт. Впрочем, помощников в Hollow Knight: Silksong едва ли можно сравнить с мощными героями поддержки, которые доступны в том же Elden Ring. NPC в “Шёлковой песне” именно помогают героине, защищая от некоторых атак и отвлекая внимание босса. Героем битвы всё равно остаётся протагонистка.

Противники, будь то рядовые жуки или боссы, также стали быстрее и сильнее, чтобы иметь возможность дать достойный бой более сильной Хорнет:

“Силксонг”, конечно, не даёт врагам маленькие жучиные джетпаки, но я столкнулся с куда большим количеством ловких врагов за первые полчаса, чем в начале предыдущей Hollow Knight

Джеймс Арчер, Rock Paper Shotgun

Те, кто мучился с ключевыми врагами в первой игре, могут возрадоваться — теперь абсолютно перед каждым боссом в игре есть лавочка сохранения. Прошли те дни, когда для новой попытки победить сложного противника надо было пять минут бежать к месту гибели. Впрочем, это позволило сделать боссов более жестокими, зная, что наказание за поражение игрока будет не столь серьёзным.

С другой стороны, у некоторых боссов — в лучших традициях Souls-like — есть скрытые механики и трюки, которые позволяют победить их почти сразу после начала битвы. Подсказки к этим “секретам” могут давать жуки, получившие от Хорнет помощь во второстепенных квестах. Однако ничто не мешает обнаружить эти спрятанные возможности своими силами.


⚙️Семь лет разработки — стоило ли оно того

Hollow Knight: Silksong оказалась в необычном положении. Пока сложно найти такого критика, у которого было бы много нелестных слов о сиквеле. Игроки в Steam также “разбомбили” проект позитивными отзывами, закрепив оценки на уровне “Крайне положительные” c 96% одобрительных комментариев. И, что немаловажно, фанаты первой игры в основной массе остались довольны проделанной работой.

Неожиданной проблемой для Silksong стал тот факт, что сама игра “переросла” свою значимость как просто хороший сиквел отличной игры. Хайп вокруг проекта подтолкнул многих геймеров начать знакомство с серией именно со второй части. И многие из них почувствовали, что игра изначально разрабатывалась именно как DLC, а не самостоятельный продукт. “Силксонг” будто ожидает, что игрок уже знаком с базовыми механиками, поэтому без стеснения осыпает пользователя новыми возможностями с первых минут, не давая привыкнуть к основе геймплея.

Играть в Silksong без предварительного прохождения Hollow Knight — это как явиться на уже закончившуюся вечеринку. Легко понять, что всем было весело, но без контекста — не удастся это прочувствовать. Хайп вокруг “Силксонг” был невероятно оправдан для тех, кто уже полюбил “Холлоу Найт”. Но тем, кому серия безразлична, она так и осталась непонятой

Том Уилсон, ScreenRant

Даже в этом случае критики не спешат называть Silksong “плохой” игрой. Но, если за всё это время первая часть не смогла привлечь внимания геймера, то и продолжение саги едва ли что-то сможет изменить. Тем, кому игра может потенциально понравиться, тоже не лучше — после прохождения второй части, первая может показаться слишком медленной и ограниченной в возможностях.

Те, кому релиз Silksong был важен, семь лет разработки считают оправданными. Но не стоит относиться к проекту как к чему-то, способному перевернуть представление любого геймера о метроидвании. Это всё ещё хорошо сделанный, но типичный представитель жанра, который придётся по душе тем, кто любит игры подобного рода. И оставит равнодушными тех, кого платформеры или хотя бы первая Hollow Knight не смогли повеселить.

Что касается оптимизации, то игра в идеальном состоянии — в этом вопросе долгий цикл разработки бесспорно пошёл сиквелу на пользу. Проект работает одинаково хорошо на всех платформах как нынешнего, так и предыдущего поколения, обеспечивает поддержку ультра-широких экранов, повышенной герцовки и так далее. Количество FPS стабильно в любых условиях. При этом визуально на разных консолях и сборках ПК игра почти ничем не отличается, не считая мельчайшей разницы в резкости картинки.


⚖️Кратко — плюсы и минусы Hollow Knight: Silksong

В целом критики и геймеры согласны в том, что “Силксонг” заслуживает высоких оценок. На момент публикации у игры пока нет “среднего балла”, так как мало кто успел дойти до конца, чтобы составить полностью сформированное мнение. Но не похоже, что проект успеет кого-то внезапно разочаровать до титров. Поэтому об игре ещё не раз вспомнят во время зимних церемоний награждения — в списках номинантов на звание “Лучшего платформера 2025” и “Игры года”.

Плюсы:

  • Арсенал главной героини значительно отличается от предшественника в лучшую сторону;
  • Продуманный и запоминающийся новый мир;
  • Множество улучшений “качества жизни” по сравнению с первой частью;
  • Качественная метроидвания с разнообразием мест для исследования и регулярным появлением новых механик, поддерживающих “свежесть” игры до самого финала.

Минусы:

  • Хайп вокруг игры может создать ложное впечатление, что “Силксонг” переизобретает жанр метроидвании — это не так;
  • Медленно развивающаяся система зачарований;
  • Основные механики геймплея объясняются поверхностно, так как сиквел подразумевает, что игрок уже знаком с Hollow Knight.

Silksong — это ровно то, что хочется видеть в сиквелах: игра не переизобретает колесо и не меняет основные элементы, которые принесли первой части культовый статус, но и не выезжает за счёт прошлых достижений. Разработчики подкрутили каждый аспект в лучшую сторону, что оставляет позитивные впечатления

Том Маркс, IGN

❓Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Стоит ли играть в Silksong тем, кто пропустил первую часть?
Стоит ли ждать продолжения серии Hollow Knight?
Понравится ли Silksong тем, кто не любит жанр метроидвании?
Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Отправить
Реклама 18+