es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
Обновлено: 13:11, 25.07.25
|
Обзор
|
1

Новая нормальность: Killing Floor 3 раскритиковали за плохую оптимизацию

Killing Floor 3: как новую часть культового зомби-шутера оценили критики
Новая нормальность: Killing Floor 3 раскритиковали за плохую оптимизацию

Unreal Engine 5 сохраняет тренд на плохую оптимизацию игр — и Killing Floor 3 не стал исключением. Совсем недавно геймеры с похожими претензиями обрушили оценки WUCHANG: Fallen Feathers. Теперь схожая участь постигла третью часть культового зомби-шутера от Tripwire Interactive. Кроме того, неоднозначно отнеслись к изменениям в геймплее, из-за которых некоторые критики обвинили “Киллинг Флор 3” в неумелом преследовании новомодных трендов. Есть ли в игре хорошие элементы, возможно ли исправить имеющиеся недостатки и стоит ли сейчас игра своих денег — в нашем материале.


🧟‍♂️Изменения и нерушимые основы

В первую очередь стоит отметить, что — несмотря на все нововведения — основа игры осталась неизменной. Это всё ещё шутер про уничтожение волн чудовищ, каждая из которых — больше и опасней предыдущей за счёт растущего числа “прокаченных” мутантов с ракетницами, биоимплантами и другими модификациями. В ответ растущей угрозе игроки могут использовать перки и растущий арсенал снаряжения, который можно приобрести у торговца между волнами.

Однако формулу постиг ряд изменений:

  • На данный момент перки привязаны к персонажам. Таким образом разработчики попытались ответить на давний запрос части игроков сделать разных персонажей “специалистами” — мол, внешний вид подразумевает у них определённую роль, но при этом внешне обвешанный гранатами спецназовец может эффективно рубить катаной, как и любой другой герой. Эксперимент уже признали неудачным и пообещали разъединить персонажей и перки в будущих обновлениях;
  • В игру добавили микротранзакции. Кажется, что это “внешнее” изменение, не касающееся самого игрового процесса. Но многие отметили, что настроение при входе в игру совершенно другое, чем в первых двух частях, когда тебя приветствуют десятки сообщений о “выгодных предложениях” и новых костюмах. Что привело к регулярным сравнениям с Overwatch и Marvel Rivals;
  • Появился вертикальный геймплей. Если раньше персонажи были почти “приварены” к земле, то теперь у героев появилась возможность прыгать. А значит — занимать высоты и убегать от орды по крышам, ящикам и прочим верхотурам;
  • Двери стали одноразовыми. С первой части у игроков есть возможность заваривать некоторые двери, чтобы сдержать наступающую орду. Обычно один проём оставляли открытым, чтобы сподвигнуть искусственный интеллект двигаться в конкретном направлении. Игрокам оставалось чинить остальные баррикады после атаки особенно упёртыми монстрами. Теперь же проломанную дверь нельзя починить, вынуждая героев регулярно менять укрытия и направления для сдерживания волны;
  • Прокачку персонажей полностью отдали на откуп игрокам. Раньше герои тоже “прокачивались” вр впемя мтча, но пассивно — проценты скиллов становились чуть выше, а пользователю оставалось только закупиться по своим предпочтениям и взять конкретные бонусы из ограниченного списка. Теперь же игроки между волнами могут создавать собственные билды$
  • У оружия появилось множество модификаций. Изменить можно много мелочей, почти как в любом современном шутере — прицелы, рукоятки, приклады и даже тип патронов.

На первый взгляд многие изменения кажутся позитивными — но “старички” серии Killing Floor зачастую не согласны с этим мнением. Для них “Киллинг Флор” в первую очередь была игрой, в которую можно зайти и “выпустить пар” — пострелять в орды монстров, повеселиться с друзьями, посоревноваться в способности удержать как можно больше волн на серверах с особыми настройками. Третья часть же воспринимается как обезличенная смесь всех современных шутеров с элементами РПГ.

Даже хорошие идеи, которые есть в игре реализованы странным образом или требуют слишком многого от игрока. У классов стало гораздо больше скиллов, и некоторые высокоуровневые апгрейды выглядят весело — но требуемый для них гринд просто того не стоит. То же самое касается модификаций на оружие, которые требуют вложений времени и сбора материалов, получаемых от убийства врагов и уничтожения объектов окружения

Диего Николас Аргуелло, Endless Mode

В итоге, вместо весёлого экшена, игроки вынуждены “грамотно” распределять своё время и ресурсы, чтобы создать наиболее подходящий билд. И даже в положительных отзывах чаще всего отмечают, что спорные изменения просто “не мешают” наслаждаться игрой:

Даже в местах, где Killing Floor 3 проигрывает своим предшественницам — на геймплей это не слишком влияет. Процесс будет знаком всем, кто играл в в проекты про зачистку волн противников

Джейми Тугаев, DualShockers

🎯Стрельба «в яблочко»

Когда говорят о позитивных составляющих Killing Floor 3, чаще всего отмечают стрельбу и взаимодействие с оружием. Даже без модификаций модели ощущаются действительно разными, но неизменно отзывчивыми и приятными в использовании. В сочетании с новой системой “слабых мест” у зомби, попадания по врагам ощущаются мощными, как никогда в серии — конечности отлетают, импланты ломаются, враги ревут в ярости.

Это одни из лучших пушек, что я когда-либо встречал в видеоиграх. Каждая пуля ощущается так, словно ей действительно выстрелили — у оружия ощущается отдача, и оно отзывается настолько реалистично и весело, на сколько это возможно. Попадания по врагам тоже приносят кучу удовольствия — особенно из крупнокалиберного оружия

Андрей Баровик, Destructoid

Свою лепту и вносит обновлённая система Zed Time, во время которой включается “слоумоушен”. В третьей части её использование сделали максимально прозрачной — теперь игроки накапливают шкалу, чтобы активировать “Зед Время” в нужный момент. Кроме того, замедление распространяется абсолютно на всех игроков, давая каждому честный бонус и позволяя избежать рассинхронизаций.


🏙️Проблемы с миром и атмосферой

В серии Killing Floor всегда был некий сюжет и общее оправдание происходящему. Погружаться в него совершенно необязательно — монстры и так весело погибают, а карты вполне справляются с задачей создания интересных декораций для перестрелок. Но тем, кто всё же любит погружаться в нюансы — было в чём покопаться. И для такой аудитории внезапный временной скачок в будущее оказался крайне болезненным.

Напомним, что события Killing Floor 2 проходили в 2017 году, в то время как третья часть переносит игроков в 2091 год — где зомби окончательно стали корпоративным имуществом, а мир погружён в научно-фантастическую антиутопию, где лишь небольшая группа повстанцев может хоть немного “навести шуму” и лишить компанию Horizon её чудовищных ресурсов по контролю за человечеством. Как отмечают критики, к вопросу подошли без должного внимания к деталям — вселенная ощущается насквозь “дырявой”, с кучей несоответствий и без достойного видения сюжета.

Приземлённый, знакомый мир с оружием былых времён уступил место… такому же миру, но с неоригинальным киберпанковым налётом. В лабораториях появились неоновые огоньки и отполированные металлические стены. Модели оружия остались такими же, как 90 лет назад, не считая кучки бессмысленно движущихся деталек без внятной функции

Джейми Тугаев, DualShockers

Пострадали и персонажи. В силу большого скачка во время, прежние герои не могли появиться в новой части. Исключение сделали лишь для Мистера Фостера (Mr Foster), появление которого оправдали клонированием. Остальные — полностью новые персонажи, со своими характерами и фразочками, которые пришлись по душе далеко не всем. Один из критиков сравнил их с “американской адаптацией британского сериала” — когда базис знакомых персонажей слишком усиливают, превращая героев в пародию на одну или две конкретных черты характера, без интересных нюансов. Привязанность героев к перкам лишь больше усугубила ситуацию, ведь игрокам приходится “терпеть” тех персонажей, что им не понравились в угоду полюбившемуся умению.


🛠️Потенциал будущих обновлений

Несмотря на все проблемы, ряд геймеров и критиков всё ещё считают, что игра вполне может повеселить и привлечь свою аудиторию, если справится с критическими недочётами. Главный из них на данный момент — плачевная оптимизация. Как удалось выяснить по первым часам игры, лаги и баги усугубляются в зависимости от количества игроков в лобби.

Чем больше людей, тем хуже производительность. Это серьёзный технический недостаток Killing Floor 3, который уже признал один из разработчиков. В кооператовной игре на шесть человек FPS может превратиться в слайдшоу. Не помогает и тот факт, что игра регулирует размер волн в зависимости от количества людей

Андрей Баровик, Destructoid

Внушает надежды и внушительный список нововведений, запланированный на период после релиза. Разработчики уже пообещали новые карты, специалистов и оружие — как показал опыт Killing Floor 2, Tripwire Interactive склонны держать подобные обещания, предоставляя поддержку своему тайтлу до самого конца. Хотя взаимосвязь с обилием микротранзакций в игре может стать пугающей для некоторых пользователей.

Пока Killing Floor 3 не может предложить чего-то действительно инновационного. Но есть надежда, что по мере добавления нового контента, игра станет куда интереснее

Эли Гоулд, PC Gamer

⚖️Кратко: плюсы и минусы Killing Floor 3

На данный момент сложно дать KF3 однозначный вердикт. У игры действительно есть потенциал — обилие интересных и разнообразных в своих тактиках чудовищ никуда не делось, стрельба стала лучше, и уже на релизе игроков ждёт немало карт и контента, чтобы завлечь на недельку-другую. Но если текущая сборка ПК с трудом тянет последние релизы на Unreal Engine 5, или вы в целом не уверены в своей готовности потратить от 2 до 4 тысяч рублей за игру — лучше как минимум подождать. Разработчики активно взаимодействуют с сообществом и обещают поправить многие недостатки с ближайшими обновлениями. Вполне вероятно, что игра будет куда приветливее к новым пользователям к концу года.

Killing Floor 3 steam reviews steamdb

Плюсы:

  • Хорошо перенесённые с прошлых частей враги, с аккуратным, но уместным вкраплением новых опасностей;
  • Увлекательная стрельба и отзывчивое оружие;
  • Зрелищная и интуитивно понятная система “слабых мест” у чудовищ;
  • Большое разнообразие карт уже на релизе.

Минусы:

  • Ужасное техническое состояние игры на момент публикации;
  • Агрессивное продвижение микротранзакций в игре за “фулл-прайс”;
  • Сомнительная реализация вселенной “будущего” и новых персонажей;
  • Плохо сбалансированный рост сложности волн в зависимости от количества людей в лобби.

❓Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Останется ли система классов привязанной к персонажам?

Нет, разработчики уже объявили о решении разделить героев и перки в одном из ближайших обновлений.

Являются ли технические проблемы Killing Floor 3 массовыми?

Нет, у игроков зачастую разный набор проблем — вылеты при загрузке, просадки FPS во время матчей и так далее. Причём далеко не всегда актуальная сборка ПК избавляет от всех проблем, в то время как “хорошо состарившиеся” средние параметры обеспечивают довольно стабильный игровой опыт.

Как будет обновляться контент в Killing Floor 3?

Разработчики решили перейти на систему “сезонов”, каждый из которых принесёт новые карты, героев и ограниченные по времени боевые пропуски, по “канонам” соревновательных шутеров.

Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Отправить
Fegasus
21:11, 26.07.25
Нормальная новость.
Ответить
Реклама 18+