Обновлено: 17:17, 14.10.25
|
Обновление

Патч 11.08 в VALORANT: все изменения агентов, оружия и рейтингов

Патч 11.08 в VALORANT — полный список изменений на русском

Патч 11.08 для VALORANT выйдет утром 15 октября — установка обновления на русских серверах запланирована на период с 5:00 до 8:00 по московскому времени. Полный список изменений уже доступен на русском языке: разработчики подготовили крупные правки для агентов, карт, оружия и рейтинговой системы, а также обновили игровые и поведенческие системы. Кроме того, в патче появились изменения в режиме Premier, направленные на улучшение соревновательного опыта игроков.


Все платформы

Изменение агентов

  • Ограничение обзора
    • "Хищник" Fade, "Паранойя" Omen, "Злобный взгляд" Reyna, "Ищейки" Skye
    • Радиус обзора увеличен с 5 м до 7 м
  • Оглушение
    • "Трещина" Breach, "Бегун" Gekko, "Прыгающий снаряд" Neon, "Взрыв сверхновой" Astra
    • Длительность оглушения снижена до 2,5 сек.
  • Унификация боевых стимуляторов
    • "Маячок-стимулятор" Brimstone, "NULL/cmd" KAY/O, "Императрица" Reyna
    • Ускорение времени перезарядки: 90%
    • Повышение скорострельности: 10%
    • Ускорение смены оружия: 90%
    • Повышение скорости восстановления оружия: 10%

Breach

  • Трещина
    • Перезарядка увеличена с 40 сек. до 60 сек.;
    • Подготовка уменьшена с 1,2 сек. до 1,1 сек.;
    • Длительность оглушения уменьшена с 3,5 сек до 2,5 сек.;
  • Ослепляющий заряд
    • Длительность ослепления увеличена с 2 сек. до 2,25 сек. ;
  • Раскат грома
    • Ширина области действия уменьшена с 23 м до 18 м;
    • Длительность оглушения уменьшена с 6 сек. до 4 сек.;
    • Стоимость в очках ультимейта уменьшена с 9 до 8;

Fade

  • Призрак 
    • Перезарядка увеличена с 40 сек. до 60 сек.;
    • Длительность активного эффекта уменьшена с 2 сек. до 1,5 сек.;
  • Хищник
    • Дальность обзора под действием эффекта увеличена с 5 м до 7 м ;
  • Тьма 
    • Длительность метки и лишения слуха уменьшена с 12 сек. до 8 сек.;
    • Ширина области действия уменьшена с 24 м до 20 м;
    • Теперь эффект наносит 80 ед. периодического урона до завершения своего действия – периодический урон больше не снижается со временем.

Gekko

  • Общее
    • Перезарядка после возвращения питомцев увеличена с 10 сек. до 20 сек.;
  • Бегун
    • Здоровье уменьшено с 80 до 60;
    • Длительность оглушения уменьшена с 3,5 сек до 2,5 сек.;
  • Бабах 
    • Здоровье уменьшено с 200 до 180.

KAY/O

  • ЭПИ/ЦЕНТР
    • Перезарядка увеличена с 40 сек. до 60 сек.;
  • СВЕТ/ОВАЯ ГРАНАТА 
    • Максимальная длительность ослепления при броске снизу увеличена с 1,5 сек. до 2,25 сек.;
  • NULL/CMD
    • Теперь соответствует другим эффектам боевых стимуляторов;
      • Повышение скорострельности уменьшено с 15% до 10%
      • Ускорение смены оружия от эффектов стимуляторов унифицировано;
        • НОВОЕ: скорость смены оружия повышена на 10%;
      • Добавлена скорость восстановления оружия, единая для эффектов стимуляторов;
        • НОВОЕ: скорость восстановления оружия повышена на 10%.

Sova

  • Разведстрела
    • Перезарядка увеличена с 40 сек. до 60 сек.

Iso

  • Контракт на убийство 
    • Длина области действия уменьшена с 48 м до 36 м

Neon

  • Повышенная скорость 
    • Скорость накопления заряда уменьшена, время до полной подзарядки увеличено с 20 сек. до 60 сек.;
    • Расход заряда уменьшен, время бега при полном заряде увеличено с 12 сек. до 16 сек. 
  • Прыгающий снаряд
    • Длительность оглушения уменьшена с 3,5 сек до 2,5 сек.

Reyna

  • Злобный взгляд
    • Здоровье уменьшено с 80 до 60 
  • Императрица 
    • Теперь соответствует другим эффектам боевых стимуляторов
      • Повышение скорости перезарядки уменьшено с 25% до 10%;
      • Повышение скорострельности уменьшено с 15% до 10%;
      • Повышение скорости смены оружия уменьшено с 25% до 10%;
      • Повышение скорости восстановления оружия уменьшено с 25% до 10%.

Waylay

  • Световое загрязнение 
    • Длительность сдерживания уменьшена с 4 сек. до 3 сек.
  • Схождение
    • При использовании ультимейта больше не появляется проекция Waylay, и ее саму не отбрасывает назад;
    • Теперь применение ультимейта ненадолго ограничивает прицеливание и передвижение, как и в случае с использованием "Раската грома" Breach;
    • Длительность сдерживания уменьшена с 7 сек. до 6 сек.;
    • Время подготовки уменьшено с 2 сек. до 1 сек.;
    • Ширина области действия уменьшена с 18 м до 13,5 м;
    • Повышение скорости передвижения от ультимейта уменьшено с 15% до 10%.

Yoru

  • Незваный гость 
    • Здоровье уменьшено с 60 до 20;
    • Когда Yoru телепортируется или имитирует телепортацию, соответствующий звуковой эффект теперь воспроизводится рядом с ним; 
  • Приманка
    • Длительность ослепления уменьшена с 3 сек. до 2 сек.;
  • Ошеломление 
    • Длительность ослепления уменьшена с 1,75 сек. до 1,5 сек.
    • Ослепление теперь действует по тому же принципу, что и у других агентов. Ранее можно было применить ослепление у самой границы экрана, чтобы оно действовало эффективнее.
  • Пространственный дрифт 
    • Yoru больше не может применять "Ошеломление" или подготовить "Приманку", пока действует "Пространственный дрифт";
    • Во время действия ультимейта по-прежнему можно применять и повторно активировать "Незваного гостя", а также повторно применить "Приманку".

Raze

  • Взрывной ранец
    • Теперь Raze можно замедлить, когда она находится в воздухе после применения "Взрывного ранца";
    • Если ее замедлят, толчок от "Взрывного ранца" будет ослаблен, как и в случае с замедлением агентов, которые используют умения с рывками.

Astra

  • Гравитационный колодец 
    • Длительность уязвимости уменьшена с 5 сек. до 2,5 сек.;
    • Перезарядка увеличена с 45 сек. до 60 сек.;
  • Взрыв сверхновой 
    • Длительность оглушения уменьшена с 3,5 сек до 2,5 сек.;
    • Перезарядка увеличена с 45 сек. до 60 сек.;
  • Туманность
    • Перезарядка увеличена с 25 сек. до 35 сек.;

Brimstone

  • Маячок-стимулятор
    • Теперь соответствует другим эффектам боевых стимуляторов
      • Повышение скорострельности уменьшено с 15% до 10%
      • Повышение скорости передвижения уменьшено с 15% до 10%

Omen

  • Темный покров
    • Перезарядка увеличена с 30 сек. до 40 сек.;
  • Паранойя
    • Скорость снаряда увеличена с 16 м/с до 20 м/с;
    • Дальность полета снаряда уменьшена с 32,5 м до 25 м;

Viper

  • Периодический урон от первого попадания уменьшен с 30 ед. до 10 ед.

Vyse

  • Дуговая роза 
    • "Дуговую розу" теперь можно уничтожить после того, как она начала подготовку ослепления 
    • Удален звуковой эффект и реплика, уведомляющие Vyse и ее союзников о том, что противники ослеплены
    • Длительность ослепления уменьшена с 2,25 сек. до 2 сек.;
    • Перезарядка немного изменена
      • Перезарядка после разрушения увеличена с 45 сек. до 60 сек.;
      • После подбора умение перезаряжается 20 сек.
  • Замуровка 
    • Срабатывание ловушки переработано – теперь его легче вызвать. Стена появляется сразу же после того, когда враг заходит в область срабатывания и покидает ее. Кроме того, для врагов, которые зашли в область срабатывания, будет воспроизводиться соответствующий звуковой эффект.
  • Острая лоза 
    • Здоровье уменьшено с 40 до 20;
  • Стальной сад 
    • Время подготовки увеличено с 3,4 сек. до 4,4 сек.;
    • Радиус действия уменьшен с 32,5 м до 26 м.

Cypher

  • Камера
    • Добавлена функция скрытия
      • Неактивные камеры будут видимы врагам, которые находятся в радиусе 8 м от них, и при этом будет воспроизводиться соответствующий звуковой эффект;
      • Активные камеры будут постоянно издавать звук, который слышен врагам в радиусе 12 м;
    • Перезарядка после разрушения увеличена с 45 сек. до 60 сек.
  • Растяжка 
    • Подготовка перед активацией уменьшена
      • ПК: 1,5 сек. → 0,9 сек. ;
      • Консоли: 2,5 сек. → 1,9 сек.
    • Теперь "Растяжка" не накладывает оглушение и удержание при активации. Время срабатывания других эффектов было изменено
      • Ранее агенты, попавшие в "Растяжку", удерживались и раскрывались через 0,5 сек. Через 1,5 сек. "Растяжка" активировалась, оглушая цели, если ее не успевали уничтожить. 
      • Теперь при попадании в "Растяжку" агенты сразу же будут замедлены, а сама "Растяжка" активируется через 0,9 сек., раскрывая цели. Это можно предотвратить, уничтожив ее ИЛИ переместившись на 4 метра от точки крепления "Растяжки".

Killjoy

  • Турель 
    • Перезарядка после разрушения увеличена с 45 сек. до 60 сек.;
    • Время повторной активации турели увеличено с 0,5 сек. до 2 сек.;
    • Замедление перемещения от каждой пули увеличено с 29,5% до 50%;
    • НОВОЕ: добавлен эффект подготовки, когда Killjoy впервые повторно попадает в область активации;
  • Тревогобот 
    • Здоровье уменьшено с 50 до 20;
    • Время повторной активации увеличено с 1 сек. до 2 сек.;
    • НОВОЕ: добавлен эффект подготовки, когда Killjoy впервые повторно попадает в область активации.

Deadlock

  • Гравинет
    • Перезарядка увеличена с 40 сек. до 60 сек.; 
  • Барьерная сеть 
    • Стоимость уменьшена с 400 до 300;
    • Прочность мелких узлов уменьшена с 570 до 480;
  • Звуковой сенсор 
    • Длительность оглушения уменьшена с 3,5 сек до 2,5 сек.

Sage

  • Сфера барьера 
    • Стоимость уменьшена с 400 до 300;
    • Задержка перед затвердеванием барьера уменьшена с 3,3 сек. до 2 сек.;
    • Прочность сегментов барьера уменьшена с 800 до 600.

Изменения карт

Pearl

  • Точка B
    • Удалена длинная линия обзора с Выхода B – ранее этот ракурс позволял контролировать всю точку с безопасного расстояния;
    • Изменена расстановка укрытий на точке и рядом с ней – благодаря этим изменениям столкновения должны чаще проходить на самой точке;

Abyss

  • Точка B
    • Изменения точки – на данный момент обеим сторонам сложно играть на точке: защитникам непросто оборонять ее, а атакующим – защищать Spike, из-за чего они вынуждены выбирать для установки выход.
  • Мид
    • Изменения коридора мида – разработчики хотят разнообразить варианты выбора подхода для обеих команд. Изменили коридор мида, который ведет к Выходу B, чтобы командам было проще перемещаться по карте.​​​​​​​​​​​​​​​​

Изменение оружия

Только для ПК

Bulldog

  • Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,37 сек. до 0,6 сек.;
  • Шанс изменения траектории пуль по горизонтали увеличен с 6% до 10%;

Phantom 

  • Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,37 сек. до 0,6 сек.;
  • Шанс изменения траектории пуль по горизонтали увеличен с 6% до 10%;
  • Защита от разброса теперь действует не на 6, а на 8 пуль;

Vandal

  • Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,37 сек. до 0,6 сек.;
  • Шанс изменения траектории пуль по горизонтали увеличен с 6% до 10%;
  • Защита от разброса теперь действует не на 4, а на 6 пуль;

Spectre

  • Разброс уменьшен с 1,5 до 1,4;
  • Эффективность стрельбы одиночными увеличена с 2 до 3;
    • Эффективность стрельбы одиночными определяет степень падения точности при повторных выстрелах до окончания времени восстановления оружия. Чем выше эффективность стрельбы одиночными, тем медленнее падает точность;
  • Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,18 сек. до 0,28 сек.;
  • Защита от разброса теперь действует не на 4, а на 5 пуль;

Stinger

  • Автоматическая стрельба
    • Разброс уменьшен с 1,5 до 1,4;
    • Количество пуль, после которых повышается общий разброс, уменьшено с 7 до 6;
    • Вертикальная отдача усиливается быстрее:
      • Общая отдача осталась без изменений;

Только для консолей

Spectre

  • Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,2 сек. до 0,28 сек.;

Stinger

  • Автоматическая стрельба
    • Вертикальная отдача усиливается быстрее;
      • Общая отдача осталась без изменений;

Bulldog

  • Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,5 сек. до 0,6 сек.;

Phantom 

  • Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,5 сек. до 0,6 сек.;
  • Защита от разброса пуль по горизонтали при стрельбе короткими очередями теперь действует не на 5, а на 8 пуль;

Vandal

  • Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,5 сек. до 0,6 сек.;
  • Защита от разброса пуль по горизонтали при стрельбе короткими очередями теперь действует не на 5, а на 6 пуль.

Изменение рейтинговой системы

  • Начиная с патча 11.09 многофакторная аутентификация (MFA) через Riot Mobile будет обязательна для доступа к рейтинговым играм с учетных записей, которые использовались совместно или передавались другим игрокам. Доступ к другим режимам остается без изменений.

  • Если вы хотите узнать подробности, в патче 11.08 можно ознакомиться с соответствующим баннером в лобби рейтинговой игры или с этой статьей.

Обновление игровых систем

  • Были улучшены предварительные просмотры умений, для которых нужно выбирать место размещения, вроде "Камеры" Cypher и "Звукового сенсора" Deadlock. Теперь он будет лучше отражать итоговое расположение умения.

Поведение игроков

  • Добавлена новая категория жалоб – "Манипуляции с рангом"
    • Отправляя жалобы на тех, кто злоупотребляет особенностями системы подбора игроков, рекомендуется использовать данную категорию вместо категории "Мошенничество". В категорию "Манипуляции с рангом" входят смурфинг, договорные матчи и бустинг.

ТОЛЬКО ДЛЯ ПК

Изменения Premier

  • Изменения, касающиеся права на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе
    • Право на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе по состоянию на 2025 год теряет силу по завершении Этапа V25A6.
    • Чтобы получить право на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе на 2026 год, вам будет необходимо выполнить некоторые действия в ходе Этапа V25A6 (либо в любой момент в течение 2026 года).
    • Вот эти действия:
      • Сыграть хотя бы один еженедельный матч или матч плей-офф в составе команды Соревновательного или Избранного дивизиона.
      • Достичь в рейтинговой игре ранга Бессмертный 3 или выше.
      • Принять участие в матче плей-офф в дивизионе Элитный 5.
    • Право на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе по состоянию на 2026 год теряет силу по завершении 2026 года.
  • Метки команды VCT
    • С этого патча Riot расширяют функцию "Метка команды", чтобы она включала команды VCT! Для профессиональных игроков метка команды будет отображаться перед их именем по всей игре – на панели общения, в лобби, в игре (например, в сообщениях об убийствах) и в таблицах лидеров соревновательного режима!
    • Метки команд VCT и названия соответствующих команд доступны ТОЛЬКО партнерам VCT.
      • Владельцы команд Premier с названием/меткой партнера VCT получат уведомление о том, что им нужно сменить название команды.
+ 1
Комментарии
Отправить
Реклама 18+
Читайте по теме
ФКС Москвы анонсировали три турнира — они пройдут с 5 по 7 сентября
VALORANT
13:58, 05.09.25
ФКС Москвы анонсировали три турнира — они пройдут с 5 по 7 сентября
Team Heretics обыграли GIANTX и выбили их с VALORANT Champions 2025
VALORANT
21:42, 27.09.25
Team Heretics обыграли GIANTX и выбили их с VALORANT Champions 2025
PROFEK и Jamppi покинули состав BBL Esports по VALORANT
VALORANT
19:41, 22.11.25
PROFEK и Jamppi покинули состав BBL Esports по VALORANT