es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
15:38, 03.10.25
|
Обзор

Триумфальное возвращение — как критики и геймеры приняли Ghost of Yotei

Как оценили Ghost of Yotei зарубежные критики — мнения, плюсы и минусы
Триумфальное возвращение — как критики и геймеры приняли Ghost of Yotei

Вокруг истории о смертоносных самураях, несущих ужас в сердца врагов по всей Японии подобно ёкаям, собралось немало фанатов. Для кого-то сиквел Ghost of Tsushima был подобен продолжению Death Stranding за счёт художественного стиля, интригующей истории и множества мелких фишек, придающих игре уникальность даже сегодня. Удалось ли Ghost of Yotei оправдать ожидания, или же сиквел не справился с наследием “Тсусимы” — рассказываем в этом материале.



Старый геймплей на новый лад

Изучая нововведения и сохранившиеся с прошлой части элементы в Ghost of Yotei, складывается противоречивое впечатление. С одной стороны, это крайне узнаваемый стиль Ghost of Tsushima — знакомый стелс, схожие основы боевой системы. Даже сторонние активности чем-то схожи — несмотря на 300 лет разницы между сюжетами двух игр, у главных героев одинаковая страсть следовать за лисицами и птичками вглубь леса, чтобы найти что-то интересное и погладить пушистую макушку.

С другой стороны — новый “Призрак” ощущается во многом по-новому. Причём нововведения вплетены в сюжетную основу. Герой прошлой части Дзин оставался самураем на протяжении всего прохождения, поэтому многие его приёмы и боевой стиль были подвязаны на понятии чести и совершенствовании обращения с катаной. Новая протагонистка Атцу “свободна” от этих ограничений — ведь она простая наёмница. Это привносит несколько ключевых отличий:

  • Героиня умеет обращаться с большим количеством разнообразного оружия, от древкового до огнестрельного. “Призрак Тсусимы” мог похвастаться глубоким пониманием своего клинка, что позволяло ему расправиться с любым противником, встав в правильную стойку и применив нужные приёмы. Атцу же приходится жонглировать своим разнообразным снаряжением, чтобы найти максимально эффективное оружие для ситуации;
  • Также у героини припрятано в рукаве множество приспособлений, которые честному самураю показались бы подлостью. Дымовые шашки, гранаты и многое другое могут изменить ход битвы во мгновение ока;
  • Даже по поведению герои разительно отличаются. Древний самурай стремился поступать по справедливости, был сдержан и вежлив с теми, кто встречался на его пути, позволяя себе эмоции только перед близкими друзьями или врагами. Алчущая расправы над злодеями девушка же куда более резка, не терпит траты своего времени и старается из всего извлечь выгоду для своей главной цели. Эдакий контраст, как между Бэтменом и Карателем.

Как и у Дзина, у девушки есть желание отомстить. Но если самурай хотел восстановить честь для своих павших людей и покарать вторженцев, причинивших зло его нации, то история Атцу куда более личная. <…> С первых секунд это придаёт игре совершенно иную атмосферу. История не великого восстания, на кровавой мести

Мик Фрейзер, Loot Level Chill

Ещё одним мягким нововведением стала возможность самостоятельно выбирать, за какую часть сюжетных миссий следует взяться. Главной задачей Атцу является убийство “Йотунской шестёрки” (Yotei Six), где каждый член преступной группы представляет из себя уникальную личность и сильного босса со своими особенностями. В стиле Far Cry 5 или недавно вышедшей Borderlands 4, игрок может выбрать, к кому именно начать подбираться в моменте, чтобы устранить злодея. При этом прохождение всё ещё разделено на несколько частей, и в одной главе выбор будет стоять между 2-3 целями.

Некоторые критики отмечают схожесть повествования и некоторых элементов геймплея с Assassin’s Creed: Shadows, однако сами же добавляют, что такое впечатление быстро рассеивается:

Да, невозможно не заметить слона в комнате — фервальский “Ассасин Крид” тоже рассказывал историю возмездия над бандой таинственных личностей в масках. Но это оказывается лишь мимолётной схожестью, так как Ghost of Yotei вкладывает куда больше усилий, чтобы раскрыть людей за этими масками

Эндрю Браун, GameRant

Сдержанная свобода Ghost of Yōtei

На рынке, перенасыщенном играми с открытым миром, разработчикам из студии Sucker Punch нужно было потрудиться, чтобы не превратить игру в ещё один “Ведьмак 3” с множеством вопросительных знаков на карте и опциональных заданий, которые едва вяжутся с основным сюжетом и, порой, даже вызывают лудонарративный диссонанс.

По мнению большинства критиков, с этой задачей справились. Сюжетно второстепенные задачи так или иначе соприкасаются с основным мотивом. Атцу ищет союзников, новых сил или информацию о своей цели, или же старается ослабить противоборствующую банду. Геймплейно — как и прошлая игра, Ghost of Yotei не рассчитывает на уровни, вместо этого снаряжая игрока новыми умениями и перками за прохождение побочных квестов в качестве награды.

Игра ощущается свободной от перегруза, от которого обычно страдают подобные проекты. Исследуя Эзо, игрок погружается в социальный и политический контекст времени и региона, узнаёт больше про Yotei Six и саму Атцу. Сюжет построен таким образом, чтобы не создавать конфликт между сторонним контентом и основным нарративом

Кайл Граттон, ScreenRant

Следуя тому же мотиву “соответствия нарратива и игры”, разработчики также постарались избавиться от лишних элементов интерфейса, превращая игру в фильм. Причём игрок сам может выбрать в какой фильм — для этого подготовили специальные фильтры. Некоторые из них:

  • Kurosawa mode — меняет палитру игры на чёрно-белую и меняет язык озвучки на японский;
  • Takashi Miike mode — усиливает эффекты крови и расчленёнки в 10 раз, создавая зрелищную и, очевидно, нереалистичную картину баталиям;
  • Watanabe mode — добавляет в игру японский хип-хоп и лоу-фай, придавая игре музыкальные мотивы и стилистику аниме Samurai Champloo от режиссёра Синъитиро Ватанабэ.

Основой для “интегрированного интерфейса”, которые поддерживают иллюзию реализма и кинематографичности, выступают птицы и ветер. Первые появляются и подсказывают героине направление, когда рядом оказывается второстепенное задание. А ветреный путеводитель можно призвать игрой на сямисэне. Причём, получив наставления от местных мастеров-музыкантов, инструмент можно также использовать для обнаружения скрытых опциональных локаций, вроде горячих источников для повышения здоровья.

Однако далеко не все согласны с тем, что подобная интеграция действительно что-то меняет:

Игрок снова, в основном, следует за ветром — эстетически приятная, но на деле крайне простая замена классическому маркеру на карте. В конечном счёте это всё та же направляющая стрелка в стиле Bioshock — гигантская рука, которая хватает игрока за нос и тянет в нужном вам направлении. <…> Часто игра принимает вас за идиота. Да, экран свободен от ненужной загруженности UI, и часто его элементов вовсе нет, что крайне значимое достижение для блокбастера в открытом мире. Но Ghost of Yotei всё равно имеет привычку “играть за вас” при любой возможности

Крис Тапселл, Eurogamer

Красота и верность традициям

Сюжет игры разворачивается на севере Японии в начале XVII века — своеобразный “Дикий Запад” того времени. Регион ещё не был обуздан, из-за чего власть в нём так легко и непринуждённо смогли установить бандиты из “Ётейской шестёрки”. Здесь даже дорог мало, из-за чего кратчайший путь часто лежит сквозь поля и луга, полные цветов и природных красот. Поселения же в основном принадлежат местным коренным народам, или же только осваивающимся земледельцам, часто страдающим от набегов преступников, скрывающихся от властей вдали от больших метрополий.

Казалось бы, таким образом разработчики легко оправдывают “пустоты” между ключевыми локациями, заполненные снежными вершинами или цветочными полянами. Но они вплетены в общий визуал, создавая картину “тех самых” японских фильмов про ронинов и самураев, где герой скачет сквозь природные ландшафты на верном скакуне или проливает кровь на белые лепестки девственно-чистых маргариток.

Sucker Punch задали себе высокую планку предыдущим релизом, поэтому сложно поверить в том, что им действительно удалось превзойти себя с Ghost of Yotei. Контраст окружения в разных регионах игры настолько захватывает дух, что превращает большинство мест в площадку для съёмок

Майкл Герра-Кларин, Game8

Не забыли разработчики и про добротную репрезентацию традиций, свойственных региону и времени. Добрая часть второстепенных квестов и сторонних активностей связана именно с ними. Кроме вышеупомянутой игры на сямисэне, игрок может послушать здешние легенды, рассказанные в формате своеобразного театрального представления, отдать дань уважения у алтарей, познакомиться поближе с обычаями местных народов и так далее.


Кратко: плюсы и минусы Ghost of Yotei

Несмотря на все нововведения и то, что события в “Ётей” почти не связаны с “Тсусимой”, Ghost of Yōtei следует воспринимать именно как полноценный сиквел в серии “Призраков”. Это всё та же игра, что и Tsushima, только больше и разнообразней. Не следует ждать от неё заметной эволюции, масштабных изменений или каких-то иных впечатлений. Если первая часть пришлась по душе, то и вторая гарантированно понравится. Особенно если её когда-нибудь выпустят на ПК.

Плюсы:

  • Качественная атмосфера, продуманная до мелочей и настраиваемая внутриигровыми опциями;
  • Интересный сюжет, дополненный зрелищными схватками и постановкой;
  • Множество мини-игр, второстепенных активностей и квестов с хорошими наградами и своим нарративом;
  • Достоверная и красивая Япония XVII века.

Минусы:

  • Не слишком сильно отличается от Ghost of Tsushima — если прошлая часть не понравилась, то и эта не сможет изменить мнения о серии;
  • Внутриигровые подсказки часто ведут за руку, не давая возможности исследовать мир самостоятельно;
  • Эксклюзивность PlayStation 5.

Предсказуемая, но хорошо представленная история проносит через волнительные просторы Ghost of Yotei и её приятный, текучий экшен. Может, проект и не является революцией в жанре игр с открытым миром, но это отличная выжимка самурайской атмосферы

Майкл Хигам, IGN

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Доступна ли Ghost of Yotei в России?
Если ли у Ghost of Yotei перевод на русский язык?
Стоит ли ждать Ghost of Yotei Ditector’s Cut?
Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Отправить
Реклама 18+