Продажи кооперативного приключения It Takes Two превысили 27 млн копий по всему миру. Об этом рассказал основатель Hazelight Studios Юсеф Фарес в интервью порталу The Game Business, признавшись, что сам не ожидал такого успеха от проекта.
По словам Фареса, изначально в формат сюжетных кооперативных игр почти никто не верил. Индустрия была сосредоточена на трендах, а подобные проекты считались нишевыми. Однако Hazelight Studios сознательно шли своим путем, делая ставку на совместный геймплей и эмоциональное взаимодействие игроков. Первым шагом стал A Way Out, разошедшийся тиражом в 12 млн копий, а затем — It Takes Two.
Я помню, что поначалу мало кто верил в такие игры. Не было спроса на кооперативные проекты. Сейчас все наоборот — наши продажи выше, чем у некоторых крупных AAA-релизов
Юсеф Фарес


При этом разработчик выразил обеспокоенность тем, как игровая индустрия реагирует на подобные успехи. Он опасается за то, что издатели могут начать слепо гнаться за новым трендом, смещая фокус в сторону АА-игр.
Я не смог бы жить без AAA-игр. Я хочу играть в блокбастеры. Нельзя сделать GTA за $10 миллионов. Нам нужно разнообразие — и AAA, и AA. Главное, чтобы издатели не решили делать только одно
Юсеф Фарес
It Takes Two вышла в 2021 году и с тех пор продолжает стабильно появляться в чартах продаж, особенно в Европе. В России версия игры для PlayStation 4 по итогам 2025 года заняла девятое место среди самых популярных тайтлов. В марте 2025 Фарес сообщал о 23 млн проданных копий, то есть за прошедшее время проект разошелся еще примерно на 4 млн экземпляров.
Читать по теме
Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX