В Monster Hunter Wilds обнаружили необычную причину просадки производительности на ПК — частота кадров напрямую зависит от количества приобретенных DLC. На это указал пользователь Reddit под ником de_Tylmarande, который провел серию технических тестов и пришел к выводу, что игра работает лучше с увеличением количества приобретенных дополнений.
Энтузиаст сравнивал производительность на разных учетных записях при идентичных условиях: одинаковое "железо", настройки графики, сохранения и игровые сценарии. Результат оказался неожиданным — аккаунты без DLC или с минимальным их набором сталкивались с куда более частыми и глубокими просадками FPS. В отдельных случаях разница достигала до 75%.


По версии de_Tylmarande, проблема кроется в фоновой системе проверки наличия DLC. Игра постоянно обращается к процессору, чтобы верифицировать дополнительный контент, и чем меньше DLC у пользователя, тем чаще выполняются эти проверки. Чтобы подтвердить гипотезу, моддер создал тестовую модификацию, которая имитирует наличие DLC на аккаунте, но не дает никаких игровых бонусов. В стартовой локации Monster Hunter Wilds без вмешательства модификации игра показывала 20–25 FPS, тогда как с "эмуляцией" DLC частота кадров стабильно превышала 80 FPS.
Monster Hunter Wilds вышла в феврале 2025 года и с самого релиза подвергалась критике за слабую оптимизацию на ПК. Несмотря на крупный патч в конце года, призванный улучшить производительность, отзывы в Steam поднялись лишь с "отрицательных" до "смешанных".
Читать по теме
Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX