es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
13:36, 01.08.24
|
Интервью

Разработчик оригинальной Counter-Strike высказался о популярности карты Dust

Goosman высказался о разработке оригинальной CS и карте Dust
Разработчик оригинальной Counter-Strike высказался о популярности карты Dust

Мин "Goosman" Ли, один из разработчиков оригинальной Counter-Strike рассказал, что популярность Dust стала сюрпризом для команды. Никто не мог предположить, что карта будет так радушно принята сообществом:

Мы никогда не думали, что она была чем-то особенным, когда впервые тестировали ее, но были приятно удивлены, увидев, как она стала стандартной картой Counter-Strike

Мин "Goosman" Ли

Мин отдает должное мапмейкеру, работавшему над Dust. По мнению разработчика, карта представляет собой пример баланса между весельем и серьезным расчетом:

Мапмейкер, который создал Dust, был очень умен и потратил много времени на настройку дизайна, чтобы сделать ее веселой и сбалансированной

Мин "Goosman" Ли

В этом контексте стоит пояснить, что разработка CS велась в не совсем стандартном виде. Goosman сам отмечал в одном из своих старых интервью, что команда не занималась разработкой уровней. Все они были созданы сообществом. Пользователи делали их и присылали команде. Далее карты отбирались и понравившееся входили в следующую версию игры. Таким образом, разработка оригинальной игры происходила в формате, который можно назвать коллективным.

В целом Мин Ли выказывает огромную благодарность комьюнити CS, которое значительно влияло на игру в процессе ее становления. Особое внимание уделяется пользовательским режимам:

Меня удивило количество модов, которые появились и превратили игру в совершенно другую, например, режим серфинга. Также удивило, что многие игроки предпочитали играть с меньшим количеством участников с каждой стороны. Изначально у нас были команды по 12 человек

Мин "Goosman" Ли

Но речь зашла так же и о негативных аспектах. В частности разработчик извинился за то, что так и не смог довести игровой баланс до совершенства:

Я сожалею, что не сбалансировал некоторые виды оружия, такие как AWP. Думаю, оно используется слишком часто и стало немного мета-оружием

Мин "Goosman" Ли

Напомним, что Dust 2 стал одной из ключевых карт в матчах третьего игрового дня BLAST Premier Fall Groups 2024, с подробным обзором о котором можно ознакомиться на нашем портале.

Комментарии
Отправить
Реклама 18+
Читайте по теме
KSCERATO и Yuurih продлили свои контракты с FURIA Esports
CS2
08:50, 10.07.24
KSCERATO и Yuurih продлили свои контракты с FURIA Esports
Сообщество прокомментировало победу Team Spirit над MOUZ на BetBoom Dacha CS2 2024
CS2
09:40, 31.08.24
Сообщество прокомментировало победу Team Spirit над MOUZ на BetBoom Dacha CS2 2024
Объявлены группы на BLAST Premier: Fall Final 2024
CS2
16:42, 10.09.24
Объявлены группы на BLAST Premier: Fall Final 2024