Вице‑президент CD Projekt Red по технологиям Чарльз Трэмбли заявил, что разработка Cyberpunk 2077 оказалась сложнее, чем The Witcher 3. По его словам, новая вселенная и персонаж V (“Ви”) были созданы с нуля. Также команда выросла почти вдвое, что повлияло на коммуникацию и масштаб работы.
Трэмбли отмечает, что в The Witcher 3 персонажи Геральт, Цири, Йеннифэр и Трисс заранее были глубоко прописаны. В Cyberpunk же главный герой создавался полностью с нуля — с вариативной внешностью и историей, что дало игрокам больше свободы, но и усложнило процесс. Перерыв от средневекового сеттинга к футуристическому мегаполису Night City требовал пересмотра всех подходов: вертикальные здания, стриминг данных, новый дизайн открытого мира. Также Чарльз сообщил, что команда выросла с примерно 350 до 500 человек. Если при Witcher 3 сотрудники работали компактно и слаженно, то при Cyberpunk масштабы внесли сложности в менеджмент и взаимодействие между отделами.
После успеха The Witcher 3 студия решила выйти за пределы привычного фэнтези и создать абсолютно новую игровую вселенную. Cyberpunk 2077 стал первым проектом CD Projekt Red в жанре научной фантастики, с мрачным мегаполисом будущего, героями без чёткой морали и полной свободой выбора для игрока. Такой резкий поворот потребовал от команды полной перестройки — как творчески, так и технически.