Каждый год исследовательская компания Newzoo выпускает комплексный доклад Global Games Market, в котором собирает аналитические данные об игровой индустрии. Вчера, 13 августа, ими был подготовлен 177-страничный документ, включающий в себя отчёт о состоянии мирового рынка видеоигр, ключевых тенденциях и распределении доходов по странам и сегментам индустрии.
Основные выводы
- Согласно новому отчету Global Games Market, Newzoo ожидает, что в этом году число покупателей игр достигнет 1.5 млрд, что на 5% больше, чем в 2023 году. Это составляет 43.8% от общего числа игроков в мире, насчитывающего 3.42 млрд.
- Глобальный рынок видеоигр принесет $187.7 млрд в 2024 году, что на 2.1% больше, чем в предыдущем году.
- В 2024 году Азиатско-Тихоокеанский регион останется лидером по выручке с $85.9 млрд. За ним последуют Северная Америка ($50.2 млрд), Европа ($34.8 млрд), Латинская Америка ($9.1 млрд), а также Ближний Восток и Африка ($7.7 млрд).
Исследователи также прогнозируют, что в 2024 г. рынок игр на ПК превзойдет выручку мобильных устройств и консолей, достигнув $43.2 млрд (+4% в годовом исчислении). Рост будет обусловлен успешным выходом неустаревающих тайтлов, кроссплатформенными релизами (Baldur’s Gate 3, Diablo IV, Resident Evil 4) и отсутствием крупных консольных игр. В текущий момент Sony и Microsoft изучают возможность расширить выпуск собственных проектов на других платформах, что также может сказаться на росте ПК-сегмента.
Кроме того, Newzoo отметили тенденцию на рост рынка инди-игр и игр категории АА. Из-за растущих производственных издержек крупные студии не успевают адаптироваться к изменениям в предпочтениях аудитории. Аналитики считают, что в будущем время, которое пользователи будут готовы проводить за видеоиграми, продолжит сокращаться, и это поспособствует спросу на менее масштабные тайтлы (Dredge, Cult of the Lamb).