Аналитик Team Spirit Денис "sikle" Лерман разобрал разобрал изменения патча 7.41, затронувшие восстановление здоровья. По его словам, разработчики частично вернулись к старым механикам. Информацией он поделился в Telegram-канале клуба.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Вместо разных механик с махинациями здоровьем: что-то увеличивает физ. лайфстил, что-то спелл лайфстил, что-то реген, была одна универсальная — восстановление здоровья в % (Health Restoration). Однако в ласт патче она специально не затрагивала лечение, как входящее, так и исходящее.
Сейчас просто вернули старую механику, объединив всё, и, например, покупая Orb of Frost, ты получаешь мини-скади, которое срезает ХП реген, лайфстил и хил, а не только ХП реген и лайфстил.
Положительная механика увеличения хиллов складывалась напрямую (10% от холи локета +15% от шарда оракла = +25% health restoration). Теперь по убывающей полезности складывается, как и раньше: =1-(1-0.1)*(1-0.15) = +23%
Короче, просто вернули старое.Напомню, что раньше мы имели:
— отдельные характеристики, увеличивающие Только физ лайфстил.
— отдельные характеристики, увеличивающие ТОЛЬКО спелл лайфстил.
— отдельные характеристики, увеличивающие ТОЛЬКО хп реген и хил.
Потом они соединили это всё в лайфстилы (оба) + регены = Health Restoration
Хилы туда не включили, оставив отдельной характеристикой = Heal Amplification
Теперь у тебя и Health Restoration, и Heal Amplification увеличивают/уменьшают хиллы.Денис "sikle" Лерман
Патч 7.41 вышел в ночь на 25 марта и совпал с заключительным днём группового этапа ESL One Birmingham 2026. Многие участники турнира раскритиковали решение Valve выпустить очередное крупное обновление в разгар соревнования, так как подобные изменения неизбежно влияют на ход турнира для многих команд.
Читать по теме
27.03
|
Сообщество
28.03
|
Сообщество
28.03
|
Сообщество