Российская инди-игра No, I’m not a Human неожиданно для разработчиков завоевала популярность как в странах СНГ, так и на Западе. Геймдизайнер проекта Никита Ветер признался, что изначально команда рассматривала игру как нишевый продукт и не рассчитывала на такой широкий резонанс.
[Вопрос: “No, I’m not a Human стала очень популярной не только в России и странах СНГ, но и на Западе. Это колоссальный успех. Что вы испытываете, когда видите такой фидбэк?”] Ну, это удивительный опыт на самом деле. Мы с самого начала сомневались, что игра вообще кому-нибудь будет интересна. Она же сама по себе — нишевая. Кто-то в отзывах даже называет ее “игровым артхаусом”, потому что там все смыслы размыты и нет четких ответов.
Мы думали: ну, максимум десять человек поиграет, и слава богу. Но с ростом количества роликов на YouTube становилось понятно, что No, I’m not a Human интересна не только нам. Мы действительно удивились этому факту и остаемся под большим впечатлением от происходящего
Никита Ветер
Также Ветер отметил, что команда тщательно анализирует предложения игроков о добавлении новых концовок и расширении взаимодействий между персонажами. По его словам, многие идеи действительно соответствуют видению разработчиков, однако их реализация требует значительных ресурсов:
[Вопрос: “Вы прислушиваетесь к отзывам игроков и их идеям по улучшению игры? Например, добавить больше рандома, взаимодействие между гостями или дополнительные концовки с ключевыми персонажами, которых спас главный герой”] Мы прислушиваемся к мнению игроков и согласны со многими их замечаниями. И действительно хотим добавить некоторые вещи, на которые люди указывают в отзывах. Во время разработки мы планировали добавить взаимодействие “гостей” друг с другом, но это настолько объемная в плане работы фича…
Со стороны, конечно, может показаться: “ну что там — прописать несколько реплик, и все”. Но на самом деле просто дополнительные реплики ничего нового в игру не привнесут. А создавать полноценную систему, где гости будут взаимодействовать между собой и менять события с ног на голову — колоссальная работа. Если бы мы начали над этим работать, то в этом году точно ничего бы не выпустили
Никита Ветер
No, I’m not a Human — это психологический инди-хоррор с философским подтекстом, где игрок исследует сюрреалистичный мир через призму восприятия главного героя, страдающего от потери памяти и идентичности. Игра построена на атмосферном нарративе, символичных образах и нелинейной структуре, предлагая размытые трактовки событий и множество скрытых смыслов вместо традиционного сюжета.
Читать по теме
Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX