es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
12:33, 03.11.25
|
Сообщество

Геймдизайнер No, I'm not a Human: «Мы с самого начала сомневались, что игра вообще кому-нибудь будет интересна»

Разработчики No, I'm not a Human признались, что не рассчитывали на успех

Российская инди-игра No, I’m not a Human неожиданно для разработчиков завоевала популярность как в странах СНГ, так и на Западе. Геймдизайнер проекта Никита Ветер признался, что изначально команда рассматривала игру как нишевый продукт и не рассчитывала на такой широкий резонанс.

[Вопрос: “No, I’m not a Human стала очень популярной не только в России и странах СНГ, но и на Западе. Это колоссальный успех. Что вы испытываете, когда видите такой фидбэк?”] Ну, это удивительный опыт на самом деле. Мы с самого начала сомневались, что игра вообще кому-нибудь будет интересна. Она же сама по себе — нишевая. Кто-то в отзывах даже называет ее “игровым артхаусом”, потому что там все смыслы размыты и нет четких ответов.

Мы думали: ну, максимум десять человек поиграет, и слава богу. Но с ростом количества роликов на YouTube становилось понятно, что No, I’m not a Human интересна не только нам. Мы действительно удивились этому факту и остаемся под большим впечатлением от происходящего

Никита Ветер

Также Ветер отметил, что команда тщательно анализирует предложения игроков о добавлении новых концовок и расширении взаимодействий между персонажами. По его словам, многие идеи действительно соответствуют видению разработчиков, однако их реализация требует значительных ресурсов:

[Вопрос: “Вы прислушиваетесь к отзывам игроков и их идеям по улучшению игры? Например, добавить больше рандома, взаимодействие между гостями или дополнительные концовки с ключевыми персонажами, которых спас главный герой”] Мы прислушиваемся к мнению игроков и согласны со многими их замечаниями. И действительно хотим добавить некоторые вещи, на которые люди указывают в отзывах. Во время разработки мы планировали добавить взаимодействие “гостей” друг с другом, но это настолько объемная в плане работы фича…

Со стороны, конечно, может показаться: “ну что там — прописать несколько реплик, и все”. Но на самом деле просто дополнительные реплики ничего нового в игру не привнесут. А создавать полноценную систему, где гости будут взаимодействовать между собой и менять события с ног на голову — колоссальная работа. Если бы мы начали над этим работать, то в этом году точно ничего бы не выпустили

Никита Ветер

No, I’m not a Human — это психологический инди-хоррор с философским подтекстом, где игрок исследует сюрреалистичный мир через призму восприятия главного героя, страдающего от потери памяти и идентичности. Игра построена на атмосферном нарративе, символичных образах и нелинейной структуре, предлагая размытые трактовки событий и множество скрытых смыслов вместо традиционного сюжета.


Промо-блок BetBoom

Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX

Источник: VGTimes
Комментарии
Отправить
Реклама 18+