Разработчики из студии Team Cherry Ари Гибсон и Уильям Пеллен в ходе выставки в австралийском музее подробно рассказали о дизайне сложности в долгожданном сиквеле Hollow Knight: Silksong. По их словам, повышенная сложность игры напрямую связана с особенностями главной героини Хорнет.
Хорнет изначально быстрее и искуснее Рыцаря из первой игры, поэтому даже базовые противники должны были стать сложнее и умнее
Ари Гибсон
Пеллен добавил конкретики c врагами:
Базовый воин-муравей создан на основе того же набора приемов, что и оригинальный босс-шершень. У него тот же основной набор рывков, прыжков и рывков вниз, плюс мы добавили возможность уклоняться и блокировать вас. В отличие от врагов Рыцаря, врагам Хорнет нужно было больше способов поймать её, когда она пытается уйти
Уильям Пеллен
Гибсон напомнил, что пользователи могут снизить сложность игры:
У игроков есть способы снизить сложность с помощью исследования, обучения или даже полного обхода испытания, вместо того, чтобы загонять себя в тупик
Ари Гибсон
Ранее разработчики почтили память молодого поклонника Сета, реализовав придуманного им персонажа в Hollow Knight: Silksong. Босс, созданный по концепту фаната, стал эмоциональной данью уважения игроку, который не дожил до выхода игры. Ознакомиться с материалом можно ниже.