Dota 2 – популярная многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA), разработанная Valve, в последние годы испытывает проблемы, связанные с неуклонным снижением числа зрителей и игроков. В этой статье рассматриваются факторы, лежащие в основе нисходящей траектории игры, изучаются проблемы и потенциальные возможности для их решения.
Несмотря на периодический интерес и преданную фанатскую базу, игра изо всех сил пыталась сохранить прежний уровень вовлечённости и роста. Понимание причин упадка Dota 2 имеет решающее значение для разработки стратегий по «омоложению» игры. Анализируя снижение числа зрителей и уменьшение базы игроков, мы можем определить главные причины, влияющие на текущую ситуацию в игре и на основе этого найти возможные решения для её возрождения.
Снижение количества просмотров
Dota 2, когда-то известная своей процветающей аудиторией, в последние годы пережила заметный спад благодаря различным событиям и турнирам. Эта тенденция к снижению указывает на спад интереса к игре и, соответственно, вызывает опасения по поводу её будущей популярности. The International 22, флагманский чемпионат, зафиксировал снижение как пиковой аудитории, так и общего количества часов просмотра по сравнению с предыдущими годами. Хотя важно отметить, что китайские результаты не были включены в статистику, но общее снижение очевидно и без этого.
Точно так же в матчах второго дивизиона Dota Pro Circuit (DPC) в 2023 году количество часов просмотра значительно сократилось по сравнению с предыдущим годом, что свидетельствует о тенденции к снижению количества зрителей. Все регионы, участвующие во втором дивизионе, столкнулись со снижением показателей, а в некоторых лигах наблюдалось ошеломляющее падение аудитории матчей до 70% по сравнению с предыдущим годом. В частности, лига Восточной Европы, несмотря на тот факт, что в ней принимали участие известные команды, демонстрирует значительный спад из-за различных факторов.
«Bali Major 2023 получил самую низкую аудиторию среди всех Мажоров по Dota 2 за последние два года. Как вы думаете, в чём причина этого?».
Из социальных сетей организации Team Secret.
Удивительно, но даже присутствие двух составов от Natus Vincere, одного из самых известных киберспортивных клубов, не смогло спасти ситуацию. Снижение посещаемости в регионе можно объяснить несколькими факторами, в том числе сменой турнирного оператора и основной студии, скандалами, связанными с договорными матчами, более слабым составом участников, а также отъездом команд и отдельных игроков в другие регионы.
Примечательно, что восточноевропейская лига прошлого года столкнулась с изменения формата из-за политической ситуации в мире, что повлияло на количество зрителей, но не полностью объяснило наблюдаемое крайне существенное снижение.
В других регионах также наблюдалось значительное снижение количества просмотров. Во втором дивизионе Юго-Восточной Азии и Северной Америки наблюдалось падение более чем на 50%, в то время как в Китае наблюдалось снижение примерно на 44,6%. Однако важно отметить, что основная аудитория китайской лиги смотрит стримы на местных платформах, которые не учитываются в этой статистике. В Южной Америке наблюдалось относительно меньше снижение – около 17%. Это значительно ниже по сравнению с другими регионами.
Снижение количества зрителей также отразилось на пиковом количестве зрителей матчей второго дивизиона. Во всех турах пиковый онлайн снизился на 33% по сравнению с предыдущим годом. Западноевропейская лига неизменно лидировала как по часам просмотра, так и по пиковой посещаемости. Матчи весеннего тура второго дивизиона DPC Западной Европы 2023 года набрали наибольшее количество часов просмотра, превысив отметку в миллион. Однако стоит отметить, что, несмотря на относительный успех Западной Европы, общее снижение количества зрителей во всех региональных лигах второго дивизиона по-прежнему вызывает беспокойство.
«T11, крупнейшее киберспортивное событие в Dota 2, в этом году не оправдало ожиданий зрителей. EsportsCharts показал, что в течение T11 было просмотрено 67,692,105 часов турнира, а пиковое количество зрителей достигло 1,748,392 зрителей. Это большие цифры, но ниже, чем цифры с предыдущего турнира».
Сказано в социальных сетях WinzardEsports.
Факторы, способствующие снижению количества зрителей в Dota 2, многогранны. Проблемы включают исключение китайских потоковых данных из статистики, региональные различия, изменения формата, скандалы, ослабления составов команд и меняющийся «ландшафт» киберспортивной сцены. Эти факторы в сочетании с усилением конкуренции со стороны других игр и перенасыщением турниров в совокупности способствовали снижению числа зрителей Dota 2. Чтобы обратить вспять эту тенденцию, необходимы согласованные усилия для решения этих проблем, оживления конкурентной среды и привлечения как существующих, так и потенциальных зрителей свежими и инновационными способами.
Выявление проблем и поиск решений
Снижение количества зрителей и игроков в Dota 2 создаёт несколько проблем, которые необходимо решить, чтобы оживить игру. Понимания эти проблемы и изучая возможные решения, сообщество игры и корпорация Valve могут работать вместе, чтобы восстановить популярность и вовлечённость игры. Поэтому предлагаем подробнее разобраться в проблемах, которые были замечены за эти годы:
Доступность и опыт для новых игроков
Одной из основных проблем, с которыми сталкивается Dota 2, является присущая ей сложность, из-за которой новичкам сложно начать играть. Стример Жан «Gorgc» Стефановски подчеркнул эту проблему, заявив, что Dota 2 «слишком сложна и не подходит для новичков». Для привлечения и удержания новых игроков крайне важно улучшить доступность и опыт новых игроков. Исходя из этого возможные решения по усмотрению команды Esports.ru выглядят следующим образом:
- Улучшенные учебные руководства и обучение. Valve может инвестировать во всеобъемлющие внутриигровые учебные пособия (что-то вроде встроенной в игре Вики), которые постепенно знакомят новых игроков с механикой, игровым процессом и стратегией Dota 2. Эти ресурсы должны быть направлены на упрощение сложных концепций и обеспечение более плавного, поэтапного обучения.
- Улучшение системы подбора игроков. В приоритете должны быть всегда честные матчи и сбалансированные уровни навыков, которые подарят новым пользователям положительный и приятный опыт.
- Программы наставничества и тренерства. Реализация подобных идей, в которых опытные игроки могут направлять и поддерживать новых игроков, может поспособствовать созданию более гостеприимного и инклюзивного сообщества. Подобное уже есть в игре, но этого мало. У опытных игроков должен появиться серьёзный стимул заниматься этим.
Продвижение киберспортивной сцены
Упадок киберспортивной сцены Dota 2 способствовал снижению популярности игры. Уменьшенная частота турниров, меньшие призовые фонды и предполагаемая нехватка инвестиций – всё это сильно снизило привлекательность как для профессиональных игроков, так и для зрителей. Возможные решения, по нашему мнению, выглядят следующим образом:
- Увеличение частоты турниров. Организация более регулярного расписания соревнований на различных уровнях (от массовых до первоклассных) поможет поддержать интерес и участие в течение всего года.
- Большие призовые фонды. Значительные призовые фонды могут привлечь лучшие команды, повысить общую конкурентоспособность и престиж киберспортивной сцены Dota 2. Сотрудничество со спонсорами и партнёрами может помочь в достижении этой цели.
- Региональные представители. Продвижение и развитие региональных сцен Dota 2 по всему миру может создать более разнообразную, инклюзивную конкурентную среду, привлекая интерес фанатов по всему миру.
Участие сообщества и общение
Укрепление взаимодействия с сообществом и общение жизненно важны для возрождения Dota 2. Игроки хотят чувствовать себя услышанными и вовлечёнными в разработку игры, что требует эффективных каналов связи и прозрачности. Возможные решения, как мы считаем, выглядят следующим образом:
- Взаимодействие разработчиков и сообщества. Valve следует активно взаимодействовать с сообществом игры посредством регулярных обновлений, решения проблем и включения функций, запрошенных сообществом. Такие платформы, как Reddit, официальные форумы и социальные сети, могут послужить каналами для диалога и обратной связи.
- Прозрачность и дорожные карты. Обмен дорожными картами развития и планами на будущее с сообществом поможет создать ощущение общего виденья, а также участия, укрепляя доверие и лояльность среди игроков.
- Интеграция отзывов игроков. Активное рассмотрение и внедрение отзывов игроков, исправление ошибок, корректировка баланса помогут улучшить игровой процесс и продемонстрировать, что мнения игроков ценятся.
Выход на новые рынки
Потенциал роста Dota 2 заключается в выходе на новые рынки и привлечении игроков из разных регионов. Удовлетворяя интересы и предпочтения неиспользованной аудитории, игра может заметно расширить свою базу игроков и глобальную привлекательность. Мы считаем, что возможные решения выглядят следующим образом:
- Усиление по локализации. Перевод интерфейса, обучающих программ и каналов связи на разных языках поможет устранить языковые барьеры, сделав Dota 2 более доступной для неанглоязычных игроков.
- Партнёрство с региональными влиятельными лицами. Сотрудничество с популярными стримерами и создателями контента из разных регионов сможет помочь в продвижении Dota 2, а также укрепить присутствие игры на определённых рынках.
- Проведение региональных турниров. Организация этих соревнований в районах/регионах с недостаточным уровнем обслуживания может создать платформу для того, чтобы местные таланты проявили себя и привлекли новых игроков вместе со зрителями из этих регионов.
- Создание контента, обогащающего сообщество. Количество игроков в Dota 2 значительно увеличилось с момента выхода в эфир аниме-адаптации Dota 2 от Netflix под названием «Кровь драконы», который имеет на текущий момент 2 сезона. Поэтому необходимо продолжать двигаться в подобных направлениях. Начало уже положено.
Вымрет ли Dota 2 в конце концов?
Снижение количества зрителей и игроков Dota 2 создаёт проблемы, но надежда на возрождение всё ещё есть. Для привлечения и удержания игроков крайне важно улучшить доступность вместе с опытом новых игроков. Упрощение механики, подбора игроков и реализация программ наставничества смогут сделать Dota 2 более привлекательной.
Продвижение киберспортивной сцены за счёт более частных турниров, увеличения призовых фондов и регионального представительства может возродить соревновательный дух. Ключевое значение имеет сотрудничество со спонсорами. Усиление участия сообщества путём предоставления регулярных обновлений, прозрачности и интеграции отзывов игроков способствует ощущению вовлечённости. Уважительное отношение к мнению сообщества помогает восстановить доверие. Выход на новые рынки – приведёт к росту. Локализация игры, партнёрство с влиятельными лицами и проведение турниров в неосвоенных регионах расширяют охват Dota 2.
Возрождение Dota 2 требует сотрудничества между Valve, сообществом и игровой индустрией. Решая проблемы и внедряя предлагаемые решения, игра сможет адаптироваться и вернуть себе доминирующее положение. Сосредоточив внимание на доступности, продвижении киберспорта, вовлечении сообщества и глобальном расширении, Dota 2 восстановит свой статус ведущей многопользовательской онлайн-игры в жанре MOBA.