Riot Games выпустили масштабное обновление 12.05 для VALORANT. Патч принес нового агента Miks с уникальными звуковыми способностями, кардинальные изменения баланса популярных агентов, возвращение карты Lotus в соревновательный пул и новый временный режим "Нокаут". Подробности — в нашем материале на русском языке.
Содержание
Все платформы
Изменения агентов
Miks
- Умения:
- Созвучие
- Выбирает "Созвучие". Нацельтесь на союзника и нажмите кнопку ОГОНЬ, чтобы активировать боевой стимулятор для себя и союзника. Эффект стимулятора обновляется после каждого убийства. Нажмите кнопку АЛЬТ. ОГОНЬ, чтобы активировать боевой стимулятор для себя.
- М-пульс
- Выбирает "М-пульс". Нажимайте кнопку АЛЬТ. ОГОНЬ, чтобы переключаться между режимами оглушения и лечения. Нажмите кнопку ОГОНЬ, чтобы бросить устройство. После приземления "М-пульс" распространяет звуковые волны, которые оглушают или лечат игроков.
- Дым-машина
- Открывает карту. Нажмите кнопку ОГОНЬ, чтобы указать места. Нажмите кнопку АЛЬТ. ОГОНЬ, чтобы разместить дымовые завесы в указанных местах.
- Басовый удар
- Выбирает "Басовый удар". Нажмите кнопку ОГОНЬ, чтобы подготовить и выпустить звуковую волну, которая отбрасывает, лишает слуха и замедляет игроков.
- Созвучие
- Подробнее можно ознакомиться в нашем материале по его способностям.
- "Сфера лечения" – выбор союзников
- Теперь над головой выбранного союзника появляется новый виджет, а модель агента заметнее выделена цветом.
- Кристаллы на теле
- Теперь тело Sage покрывают кристаллы, что можно увидеть на модели и ключевых иллюстрациях агента. Это наглядная иллюстрация того, какую цену она платит за постоянное использование своих сил.
Было

Стало

- Путеводный свет
- Перезарядка увеличена до 60 сек.
- Незваный гость
- Время действия маячка сокращено с 30 сек. до 15 сек.
- Ошеломление
- Количество зарядов уменьшено с 2 до 1
- Уловка
- Длительность дыма уменьшена с 14 сек. до 6 сек. (при применении после смерти).
- Вмешательство
- Область действия уменьшена с 6 м до 4 м
- Добавлены новые реплики.
Обновление игровых систем
- Баннеры помощи
- Оказание помощи всегда было одним из важнейших факторов победы в раунде, однако до сих пор оно не получало заслуженного признания. Теперь все иначе!
- Если ваше умение или нанесенный вами урон помогают союзнику совершить убийство, в нижней части экрана будет появляться баннер помощи.
- Баннер показывает, какую роль вы сыграли в устранении, и сопровождается звуковым сигналом.
- Если ваше умение или нанесенный вами урон помогают союзнику совершить убийство, в нижней части экрана будет появляться баннер помощи.
- Оказание помощи всегда было одним из важнейших факторов победы в раунде, однако до сих пор оно не получало заслуженного признания. Теперь все иначе!


- Обновление сообщений об убийствах
- Теперь в сообщениях об убийствах, совершенных командой, отображаются значок агента игрока, оказавшего помощь, а также умение или урон, которые помогли совершить убийство.
- Эта информация видна только вашей команде.
- Теперь в сообщениях об убийствах, совершенных командой, отображаются значок агента игрока, оказавшего помощь, а также умение или урон, которые помогли совершить убийство.

- Метки эффектов
- Обновлено расположение и внешний вид меток эффектов в интерфейсе, сделав их более наглядными и единообразными. Находясь под действием нескольких эффектов, вы сразу будете видеть, что именно на вас действует и как долго это продлится, благодаря удобному расположению информации на экране: усиления отображаются слева, а ослабления – справа. Таким образом вам будет проще ориентироваться в бою.
Было

Стало

- Теперь зрители будут видеть выбор места применения на карте таких умений, как "Уловка" Clove, "Небесный дым" Brimstone, "Управляемый залп" Tejo и других. Выбор места применения также будет отображаться при повторах.
Изменение карт
- Изменение набора карт
- В рейтинговую игру и "Бой насмерть" добавлены карты Lotus и Fracture.
- Из рейтинговой игры и "Боя насмерть" выводятся карты Abyss и Corrode.
- Lotus
- Стена на площадке атакующих утолщена, чтобы стену нельзя было пробить сразу после снятия барьера.
Было

Стало

- Были перемещены ступени для прыжка к корням, чтобы атакующие могли покинуть площадку без необходимости избыточно применять умения.
Было

Стало

- Внешняя стена зала с деревьями укреплена – теперь ее нельзя пробить.
Было

Стало

- Добавлено дополнительное пространство за лестницей на точке А, чтобы точку было проще удержать, а защитники могли находиться дальше от камней.
Было

Стало

- Изменена зона установки на точке А – теперь Spike нельзя будет установить возле разрушаемого объекта или в проходе.
Было

Стало

Изменения режимов
- Новый временный режим
- "Нокаут" – тактический режим с раундами на выбывание, где каждое убийство воскрешает павшего союзника. Команды собираются у центральной линии и координируют натиск на вражескую территорию в ходе нескольких этапов с разным оружием.
- Подробности
- Система воскрешения
- Устраняя врагов, вы возвращаете в бой павших союзников.
- Задержка воскрешения зависит от продолжительности раунда: в начале раунда воскрешение происходит почти мгновенно, а позже занимает несколько секунд.
- Стороны команд
- Центральная линия делит карту на стороны противоборствующих команд.
- Захватывайте сферы, чтобы сдвинуть линию в сторону врага, расширить свою территорию и загнать противника в угол.
- Сферы также восстанавливают здоровье и дают заряд ультимейта.
- При пересечении линии команда получает ослабление, что вынуждает ее координировать натиск.
- Уведомление "Обнаружена угроза" предупреждает вражескую команду о том, что игрок перешел на вашу территорию.
- При переходе на вражескую территорию ваша мини-карта затемняется, что затрудняет отслеживание врагов.
- Снаряжение
- Экономика отключена – выбирайте снаряжение в каждом раунде.
- Доступный арсенал расширяется в ходе матча.
- Экономика отключена – выбирайте снаряжение в каждом раунде.
- Система раундов
- 5×5 на картах КБН.
- Раунды длятся 3 минуты.
- В овертайме нельзя воскрешать и лечить союзников, а периодический урон вынуждает игроков вступить в финальную схватку.
- Устраните всех врагов, чтобы победить в раунде.
- Побеждает команда, которая первой выиграет в 4 раундах.
- Агенты и умения
- Стандартный выбор агентов. Умения перезаряжаются с той же скоростью, что и в КБН.
- Копите заряд ультимейта, совершая убийства или собирая сферы.
- Заряд ультимейта сбрасывается при гибели и в начале каждого раунда.
- Длительность матча
- 8–15 мин.
- Система воскрешения
- Подробности
- "Нокаут" – тактический режим с раундами на выбывание, где каждое убийство воскрешает павшего союзника. Команды собираются у центральной линии и координируют натиск на вражескую территорию в ходе нескольких этапов с разным оружием.
- Удаление временных режимов
- Режимы "Случайные агенты, одна точка" и "Столкновение" 2×2 покидают игру.
Исправление ошибок
- Агенты
- Исправлена ошибка, из-за которой при прерывании "Бабах" Gekko, "Дрона-совы" Sova или "Астральной формы" Astra эффектом подавления могло ненадолго отобразиться парящее в воздухе оружие.
- Исправлена ошибка, из-за которой умение Veto "Перехватчик" могло обнаружить замаскированную "Камеру" Cypher.
- Исправлена ошибка, из-за которой реликвия Harbor не светилась при использовании "Водоворота" в режиме для левшей.
- Исправлена ошибка, из-за которой при подборе оружия погибшего игрока союзник автоматически выбирал это оружие после воскрешения игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой в позе выбора "Небесного дыма" Brimstone отображались некорректные визуальные эффекты при наблюдении с большого расстояния.
- Исправлена ошибка, из-за которой на карте Fracture игрок мог подняться в воздух с помощью "Барьерной сети" Deadlock, полностью заблокировав тросы на базе атакующих.
- Общее
- Исправлен ряд ошибок локализации на экране статистики в конце матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой последний матч друга не всегда отображался на странице "Карьера".
- Исправлена ошибка, из-за которой шкала прогресса перекрывала верхние вкладки меню прогресса.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране с хронологией матча яркие моменты отображались с задержкой.
Только для ПК
Изменения Premier
- Этап V26A2 займет шесть недель вместо привычных семи.
- Команды, набравшие не менее 500 очков Premier, пройдут в плей-офф, который состоится 26 апреля.
- В Соревновательном и Избранном дивизионах квалификация по-прежнему зависит от занятого места – подробности на странице с турнирной таблицей.
- В центре наград будет временно отображаться уведомление, что вы не получили ни одной награды. Проблема будет устранена в обновлении 12.06.
Изменения рейтинговой системы
- Были изменены пороги рейтинга для рангов "Бессмертный 2", "Бессмертный 3" и "Радиант", чтобы уравнять условия, при которых можно попасть в таблицу лидеров, во всех регионах.
- Улучшена новая сводка по рангу, которая появилась в игре с выходом обновления 12.04.
- Теперь вы можете открыть панель общения и нажать "Играть" прямо на этом экране.
Исправление ошибок
- Боевой пропуск
- Исправлена ошибка, из-за которой колесико мыши нельзя было использовать для перемещения между уровнями боевого пропуска и/или пропуска события.
Читать по теме
17.02
|
Обновление
03.02
|
Обновление