Вардинг — это установка обзорных или обнаруживающих вардов для получения видимости на карте и контроля территорий. Грамотный вардинг является важной частью стратегии в любой игре, позволяющая избежать гангов, удачно подловить загулявшего врага или защитить ключевые зоны. Редакция Esports.ru подготовила материал о том, что такое варды в Dota 2, как правильно их использовать и какие позиции на карте существуют для вардинга. Также разберем виды вардов, ситуации для их установки и базовые советы по контролю карты.
Что такое вардинг?
Вардинг — это установка специальных предметов (Observer и Sentry Ward), которые обеспечивают обзор на карте или обнаруживают невидимых врагов. Грамотный вардинг помогает контролировать территорию, избегать гангов, находить цели для нападения, безопасно фармить и захватывать ключевые точки вроде Рошана или башен. Это важная часть стратегии, от которой напрямую зависит успех команды в игре.
Какие бывают варды
В Dota 2 существует два основных типа вардов: Observer Ward, необходимый для контроля карты, и Sentry Ward, с помощью которого можно обнаруживать невидимых врагов и вражеские варды.
Observer Ward
Даёт обзор в радиусе 1600 единиц;
Невидим (если не обнаружен Sentry вардом или скиллами);
Не раскрывает невидимых врагов;
Длительности жизни: 6 минут;
Используется для контроля карты, рун, перемещений врага и фарм-зон.

Это основной источник обзора на карте. Его установка позволяет команде заранее получать информацию о передвижениях врага, контролировать руны и обеспечивать безопасность при фарме. Варды такого типа незаменимы для тактического преимущества на всех стадиях игры. В начале игры доступны 2 Observer Ward, и их количество в лавке постепенно восполняется. Одновременно можно купить не более 4 Observer Ward.
Sentry Ward
Не даёт обзора;
Раскрывает невидимых персонажей и варды в радиусе 1050 единиц;
Длительности жизни: 7 минут;
Используется для девардинга, защиты от гангов от инвиз-героев и контроля ключевых областей карты.

Вспомогательный вард для борьбы с невидимыми врагами. Позволяет находить вражеские варды, защищаться от героев с невидимостью и удерживать контроль над важными зонами на карте. Используется в связке с Observer Ward или для девардинга. На старте в пулле доступно 3 Sentry Ward, и их количество в лавке со временем восполняется. Одновременно можно купить не более 4 Sentry Ward.
Основные виды позиций для Observer Ward
Основные места для установки Observer Ward в Дота 2 бывают разными — в зависимости от стадии игры и текущей ситуации на карте. Где-то важнее защитить свой лес или линии от потенциального ганга, где-то захватить контроль над вражеской территорией. Ниже перечислены основные типы вардинга, которые помогут лучше понять, где и когда стоит ставить те или иные варды.
Лайновый вардинг
Лайновые варды устанавливаются на боковых линиях для контроля передвижения героев по линии и возле вышки, защиты от ранних гангов и обеспечения безопасного фарма. Чаще всего ставятся до выхода крипов или в первые минуты игры.




Помимо этого с выходом патча 7.38 логово Рошана было смещено, из-за чего рядом с ним появилась новая просторная территория, которая стала удобной для вардинга. Установка варда рядом с этим участком позволяет отслеживать перемещения вражеских героев, включая ротации саппортов и попытки гангов от мидера. Также эффективным решением будет ставить варды в лесу рядом с тир-1 вышками, они выполняют ту же функцию, что и с логовом Рошана.




Варды на центральной линии
С выходом патча 7.38 в центральной части карты появились деревья, перекрывающие обзор на руны. Это изменило привычные точки для вардинга на миде. Теперь варды чаще всего ставятся непосредственно у рун или вблизи своих Т1 вышек, таким образом, чтобы обеспечивать видимость появления руны и перемещений вражеских саппортов. Такой вардинг особенно важен на ранних минутах: он помогает мидеру безопасно забирать руны и своевременно реагировать на возможные ганги.




Агрессивный вардинг
Агрессивный вардинг — это установка вардов на вражеской половине карты, чаще всего в лесу, лагерей крипов или подходов к базе. Концепция у такого вардинга одинаковая для обеих сторон: независимо от того, играете ли вы за Radiant или Dire, цель — получить контроль над территорией противника и заранее видеть его перемещения. Такой вардинг особенно эффективен, когда ваша команда доминирует. Лучше всего ставить агрессивные варды под действием Smoke of Deceit. Также стоит учитывать текущее преимущество: если ваша команда контролирует карту, вы можете безопасно занять вражеский лес и поставить вижн в ключевых точках, таких как лагеря, хайграунды или подходы к Рошану.






Оборонительные варды
Оборонительные варды устанавливаются на своей половине карты и направлены на защиту ключевых зон. Такой вардинг особенно важен, когда команда находится под давлением, уступает по преимуществу в золоте или просто играет осторожно, делая упор на фарм. Оборонительные варды помогают заранее заметить передвижения или ротации врага, а также позволяют безопасно фармить стаки, выходить на линии и контролировать подходы к своей части карты. Такой вижн также часто используется в ситуациях когда вас зажали на карте и необходим хоть какой-то обзор.






Варды для контроля Рошана, Терзателя и порталов
После обновлений карты Рошан и Терзатель больше не находятся в одном логове. В зависимости от времени суток они перемещаются между верхней и нижней частями карты: днём Рошан располагается в нижней части карты, ночью — в верхней. То же самое относится и к Терзателю, который размещается у порталов, ведущих на противоположную сторону карты. Это делает вардинг вокруг этих точек ещё более важным. Не забывайте адаптировать вардинг под текущую стадию игры и тайминг появления Рошана или Терзателя, что поможет не отдать ключевой “обжектив” без боя.




Варды для контроля хайграунда
При заходе на вражескую базу или при захвате территории рядом с ней крайне важно устанавливать варды на вражеском хайграунде. Такой вардинг обеспечивает обзор базы противника, а также позволяет видеть перемещения героев. Особенно важно иметь этот вижен перед пушем или началом драки. Он позволяет вовремя заметить цель для нападения, оценить позиционку противника и избежать неприятных ситуаций, вроде внезапных врывов с Blink Dagger или
Meat Hook от Pudge. Потеря обзора на хайграунде часто приводит к неудачным инициациям, поэтому грамотная установка вардов в этой зоне — важный элемент для завершения игры.




Помимо вражеского “ХГ”, на карте также существуют четыре возвышенности, по две с каждой стороны. Эти позиции считаются одними из самых популярных и предсказуемых, особенно на профессиональной сцене. Их легко проверить и развардить, поэтому к установке вардов на этих точках стоит подходить с умом. Несмотря на то, что эти хайграунды часто становятся первыми целями для развардинга, они по-прежнему остаются важнейшими для контроля передвижений в лесу, стакам. Такие варды зачастую хоть и стоят недолго, но при должной и своевременной установке могут создать момент для сражения или для убийства загулявшей цели.




Альтернативным вариантом может стать установка варда чуть в стороне от возвышенности, но с сохранением примерно того же обзора. Такой вард выходит за пределы стандартного радиуса вражеского Sentry и может простоять гораздо дольше, при этом выполняя ту же функцию по контролю карты.
Основные виды позиций для Sentry Ward
В отличие от Observer Ward, у Sentry Ward нет чётко закреплённых универсальных позиций и их установка зависит от конкретной цели и текущей ситуации на карте. Чаще всего такие варды ставятся точечно и ситуативно. На линии они используются против невидимых героев, чтобы обезопасить своего керри и своевременно реагировать на попытки ганга. В начальной стадии игры Sentry часто ставятся на центр карты и боковые линии для девардинга стартовых Observer Ward, которые вражеская команда могла поставить заранее для контроля рун или лайна. В дальнейшем по ходу игры “Сентри” применяются для поиска и снятия вражеских вардов по всей карте, а также для обеспечения безопасности против героев, полагающихся на инвиз.
Блок нейтральных лагерей на линии
Одной из немногих закреплённых и стандартных позиций для установки Sentry Ward является блок нейтральных лагерей рядом с линиями. Такие варды мешают вражескому саппорту делать отводы крипов, что особенно важно в начальной стадии игры. Блокируя лагерь, вы ограничиваете возможности противника “пуллить” пачки крипов, тем самым не лишив вас фарма и не запушив линию.



Одним из неочевидных, но эффективных способов установки Sentry является сруб дерева рядом с лагерем при помощи Quelling Blade или
Tango. Вы можете поставить вард в срубленную точку и заблокировать кемп, что затруднит девардинг и поиски вашего варда.
Стратегия успеха в вардинге
В этом материале приведены базовые примеры вардинга под самые частые ситуации, но они не подойдут под каждую конкретную игру. В Доте каждый матч уникален, и не существует универсального шаблона для установки вардов, который работал бы всегда. Самое важное — это понимать цели вардинга и уметь адаптироваться к происходящему на карте. Чтобы упростить процесс освоения этого аспекта. Ниже мы собрали несколько общих рекомендаций, которые помогут улучшить вашу игру не только на саппорте, но и на любой позиции.
- Ставьте варды в непредсказуемых местах, особенно если играете на высоком рейтинге:
- Меняйте точки вардинга в течение матча и не используйте одни и те же позиции;
- Помните, что вижен нужен там, где вы планируете играть: фармить, драться, пушить;
- Незабывайте про установку Sentry, чтобы и защититься от инвиз-героев или найти вражеский вард;
- Старайтесь вардить в моменты преимущества: после выигранной драки или когда забрали “обжектив”;
- Ставьте варды под “смоком”, чтобы не быть замеченными вражеским виженом.
- Даже если вы играете на керри, не забывайте про варды, особенно в зонах фарма. Они стоят 0 золота, но могут спасти вам жизнь и дать дополнительную информацию команде.
- Следите за миникартой и перемещениями вражеских саппортов — это может подсказать, где они ставят варды.
Вы вправе самостоятельно выбирать позиции под конкретные обстоятельства: будь то защита фармящего кора, контроль Рошана, подготовка к драке или просто обеспечение вижена в тумане Войны. Такие решения приходят с опытом — через наигранность, просмотр профессиональных матчей и анализ реплеев. Это позволит вам научиться оценивать карту, предугадывать действия врага и ставить варды максимально эффективно. Если же вас интересуют конкретные и актуальные точки для вардинга в текущей мете, рекомендуем ознакомиться с нашей отдельной статьёй, где подробно разобраны лучшие места для вардов в патче 7.38c.
Заключение
Вардинг в Dota 2 — это важная механика, обеспечивающая обзор на карте и контроль ключевых объектов. Различные типы вардов и подходы к их установке позволяют командам адаптироваться к происходящему в матче, будь то защита своей территории или контроль обзора над вражеским лесом или Рошаном. Понимание этих основ вардинга — это важный шаг к более глубокому пониманию игры и эффективному взаимодействию внутри команды.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Вардинг обеспечивает обзор на карте, позволяя команде контролировать территорию, отслеживать передвижения врага, избегать гангов, инициировать файты или подловить загулявшего врага, а также безопасно фармить. Также варды играют ключевую роль при контроле рун, Рошана, лесов и других важных участков карты.
Можно, но это повышает риск девардинга, особенно если враг уже проверял эту точку. Лучше периодически менять позиции, ведь незамеченный вард может кардинально поменять ситуацию на карте, если вы благодаря нему найдете килл или же избежите нападения.
Нет. Хотя вардинг традиционно считается задачей саппортов, Observer Ward стоят 0 золота и доступны всем игрокам. Варды могут ставить не только саппорты, но и другие роли. Например, мидер может поставить себе варды на линию, чтобы контролировать руны или защититься от гангов. Также керри может вардить лес для безопасного фарма.