Модификаторами атаки — это уникальные эффекты. Спектр их воздействия варьируется от нанесения урона и лечения до оглушения. Для данных эффектов характерны индивидуальные правила применения: ограничения по дистанции атаки (ближний/дальний бой), типу активации или совместимости с другими модификаторами. По способу активации они делятся на активные (автоматически срабатывают при каждом ударе, если включена автоатака), пассивные и вероятностные (активируются с определенным шансом).
↪ Принципы сочетаемости
Универсального правила совмещения для всех модификаторов не существует, за исключением строгих правил для категории уникальных. В подавляющем большинстве случаев модификаторы атаки функционируют совместно с другими аналогичными эффектами.
Также стоит отметить, что способности, оказывающие влияние на скорость атаки (например, Focus Fire) или величину урона (например, Sleight of Fist), не относятся к модификаторам атаки, так как они видоизменяют параметры самой атаки, а не добавляют к ней дополнительный эффект.
↪ Критические удары

Данный тип модификаторов увеличивает наносимый урон. Срабатывание большинства критических ударов подчинено механике вероятности. Они совместимы с любыми модификаторами атаки и складываются между собой. При одновременной активации нескольких источников критического урона итоговый урон рассчитывается на основе общего множителя.
Примеры таких способностей:
Mortal Strike,
Shapeshift и
Jinada.
↪ Прорубающий урон и урон по области

Модификаторы, позволяющие атакам поражать несколько целей. Прорубающий урон доступен исключительно героям ближнего боя и создает зону поражения в форме трапеции перед атакующим. Урон в этой области рассчитывается от базового урона атаки. Несколько источников прорубающего эффекта работают независимо, нанося полный урон каждый.
Примеры прорубающих атак:
Battle Fury,
Tidebringer и
Empower.

Атака по площади работает похожим образом, но область поражения имеет круглую форму, при которой атакованный — находится в центре. Множественные источники урона по площади также работают отдельно друг от друга, поскольку каждый создаёт собственную область поражения.
Примеры атаки по области:
Elder Dragon Form,
Splash Attack и
Mass Serpent Ward.
↪ Оглушающие удары

Модификаторы, временно оглушающие цель. Подавляющее большинство таких ударов активируются случайным образом. Данный тип эффектов сочетается со всеми модификаторами, за исключением других оглушающих ударов. При наличии нескольких источников баша сработавший позже эффект не будет применен. Исключением из этого правила является
Monkey King Bar, который совместим с иными оглушающими ударами.
Примеры оглушающих эффектов:
Skull Basher,
Time Lock и
Greater Bash.
↪ Вампиризм

Механика, конвертирующая часть нанесенного урона в восстановление здоровья атакующего. В большинстве случаев объем лечения линейно зависит от величины урона. Вампиризм делится на два вида. Первый — это стандартный модификатор, который свободно сочетается с другими, включая дополнительные источники вампиризма. Второй — уникальный модификатор атаки, который не совмещается с иными источниками модификаторов данной группы.
Примеры вампиризма:
Insatiable Hunger,
Mask of Madness,
Moment of Courage и
Open Wounds.
↪ Сжигание маны

Модификаторы данного типа при атаке уменьшают запас маны цели. Величина наносимого урона, как правило, привязана к количеству сожженной маны или имеет фиксированное значение. Механика доступна для использования любыми юнитами без ограничений по типу атаки.
Также делится на два вида. Первый — это стандартный модификатор, при котором полностью сочетаются любые другие модификаторы атаки. Второй — уникальный модификатор атаки, взаимодействует со всеми источниками эффектов, кроме других уникальных модификаторов (орб-эффектов).
Примеры сжигания маны:
Mana Break и
Diffusal Blade.
↪ Активные модификаторы и механика "орб-атаки"

Для применения активного модификатора требуется ручная активация перед каждой атакой или включение режима авто-каста: в нём атака с модификатором классифицируется как обычная. При ручной активации атака приобретает свойства заклинания: она не провоцирует агрессию нейтральных крипов и строений, в отличие от стандартной атаки. Тем не менее, такая атака не является полноценным заклинанием: она использует скорость атаки и не может быть применена в условиях, запрещающих атаку.
Ручное применение активного модификатора атаки носит название "орб-атака". Вызов команды атаки на вражеского героя спровоцирует ближайших (в радиусе 500) крипов и башен на атакующего, так как игра идентифицирует действие как атаки, хотя технически это остается способностью.
Примеры модификаторов атаки:
Curse of Avernus,
Frost Arrows,
Moon Glaives,
Chilling Touch.
↪ Уникальные модификаторы атаки
Данная группа модификаторов подчиняется особым правилам сочетаемости, которые распространяются только на представителей этой категории. Уникальные модификаторы атаки имеют ограничения на совмещение друг с другом, однако они полностью совместимы со всеми остальными (стандартными) типами модификаторов атаки.