Предыдущий проект от студии Sucker Punch — Ghost of Tsushima — уже тогда смог поразить геймеров глубоким и проработанным открытым миром с множеством активностей и секретов. Однако в продолжении серии Ghost of Yotei разработчики смогли превзойти сами себя, наполнив окружение многоступенчатыми второстепенными заданиями и относительной свободой в том, какую часть сюжета хочет раскрыть игрок. Сколько займёт путешествие главной героини Ацу по северу Японии — раскрываем в этом материале.
⏱️ Сколько часов уйдет на разные стили прохождения Ghost of Yōtei
В Ghost of Yotei есть множество активностей, которые могут увлечь игрока в любой момент. Тем более, что игра “завлекает” заняться чем-то сторонним мягко, буквально подталкивая в спину неожиданными порывами ветра или заманивая любопытной птичкой, призывающей пойти за ней следом. Но ничто не мешает как сосредоточиться на сюжетных заданиях, так и исследовать каждый уголок открывающихся игроку регионов.
- Прохождение игры исключительно по сюжету займёт 20-25 часов — однако на более высоких уровнях сложностях время может увеличиться, учитывая, что прокачка тесно связана с опциональными заданиями;
- Сюжет в сочетании с большинством второстепенных квестов и поисками скрытых локаций сможет увлечь на 35-45 часов;
- Тем, кто захочет выбить “Платину“, исследовав каждый уголок Ётея и выполнив всевозможные достижения потребуется выделить 60-65 часов на игру.


На окончательное время игры могут повлиять множество факторов, от выставленного уровня сложности и мастерства игрока до желания “впитать атмосферу” местных японских красот. Многие геймеры и обзорщики в своих рецензиях отмечали, что зачастую останавливались, чтобы сделать несколько скриншотов в фото-режиме, настолько игра располагает к этому.
⏳ На что уходит время
Количество опциональных активностей, мини-игр и квестов в Ghost of Yotei значительно превосходит предшественника по всем параметрам. Тем более, что игра стимулирует исследовать мир за счёт прокачки, крепко привязанной к определённым активностям. Например, чтобы раскрыть полный потенциал волков-компаньонов, придётся отыскать волчьи логова. Без этих бонусов прохождение становится не только сложнее, но и однообразней, так как Ацу не получает доступ к многим интересным приёмам.
Список второстепенных занятий включает в себя, среди прочего:
- Множество сторонних квестов, зачастую сопровождающихся катсценами и внутренним сюжетом;
- Поиск скрытых локаций, таких как горячие источники для повышения ХП, волчьи логова, алтари и так далее;
- Занятия с мастерами игры на сямисэне — что, к слову, открывает путеводные мелодии, облегчающие поиск припрятанных мест;
- Множество мини-игр и способов заработка, таких как рыбалка, охота за головами и многое другое.


Даже если не стремиться к “Платиновому” прохождению, игре всё равно есть что предложить игроку. К тому же, разработчики постарались естественным образом интегрировать открытие новых мест и знакомство с опциональными персонажами в нарратив и геймдизайн. Вместо знаков вопроса на карте, геймерам предлагают следовать за мелодией ветра, а также лисами, птицами и другими зверями. Естественное любопытство неизбежно приведёт к чему-то новому.