Игровое пространство в Dota 2 представлено картой, разделенной на две противоборствующие стороны: территорию Сил Света (Radiant) и территорию Сил Тьмы (Dire). Целью матча является уничтожение главного строения противника — Древнего (Throne), расположенного в центре вражеской базы. При этом ключевыми местами на ней являются точки интереса.
↪ Линии на карте
Линиями называют три пути, по которым крипы идут в сторону вражеского Древнего. На каждой линии у каждой команды есть по три защитные башни и по две казармы, у которых и появляются крипы. Верхняя линия проходит по северному и западному краям карты. Центральная линия ровно делит карту по диагонали, в середине пересекаясь с рекой. Нижняя линия проходит по южному и восточному краям карты. У сил Света "лёгкой" считается нижняя, а у сил Тьмы — верхняя. Соответственно, "сложной" у первых считается верхняя, а у вторых — нижняя.
↪ Лавки для покупки

Большинство предметов можно купить в домашней лавке. Она расположена на вашей базе, у фонтана, где возрождается ваш герой. Торговцы рады любым покупателям, так что покупки можно совершать и во вражеской домашней лавке, если вы посмеете приблизиться к фонтану врага.


На карте есть две потайные лавки, в которых можно купить особые предметы, недоступные в домашней лавке, но необходимые для сборки самых сильных предметов в игре. Каждая из них расположена рядом с первой башней на сложной линии.
↪ Фонтан и Древний
Все герои возрождаются около фонтанов, расположенных в углах карты. Это место быстро восстанавливает ману и здоровье союзников, при этом атакует противников, вторгшихся на его территорию, шквалом снарядов.
Уничтожив Древнего, находящегося в центре вражеской базы, вы добьётесь победы для своей команды. Древние постепенно восстанавливают своё здоровье (не работает в режиме Turbo), но не могут защитить себя сами, так что вы должны оберегать их любой ценой.
↪ Парные порталы

Парные порталы — это врата, расположенные в левом верхнем и правом нижнем углу карты. Войдя в один из них, после небольшой задержки вы окажетесь возле другого, что позволит вам быстро перемещаться по карте.
↪ Алтарь мудрости

Они расположены на левом и правом краях карты. Оба алтаря активируются каждые 7 минут. Если герой встанет рядом с активным алтарём, то он и союзник с самым низким уровнем получат дополнительный опыт.
↪ Башни
На каждой линии у каждой команды есть по три защитные башни — тем сильнее, чем ближе они к своему Древнему. К примеру, две самые сильные башни (четвёртые или Т4) находятся возле самого Трона. За разрушение первой башни на линии игроки получают по 90 золота. За каждые последующие эти разрушенные количество золота увеличивается.
↪ Аванпосты

На стороне каждой команды располагаются её особые постройки — аванпосты. К аванпостам можно телепортироваться, и они дают обзор и раскрывают невидимость в радиусе 500. Если команда потеряла любую из вторых (Т2) башен на линии, её противники могут захватить аванпост.
↪ Казармы
Если враги разрушат казарму мечников, то вместо их обычных крипов-мечников на этой же линии начнут появляться суперкрипы-мечники. За добивание этих казарм даётся 90–135 золота, а каждый игрок в команде получает ещё по 155 золота.
После разрушения казармы магов вместо их обычных крипов-магов на этой же линии начнут появляться суперкрипы-маги. За добивание таких построек также даётся 90–135 золота, а каждый игрок в команде получает ещё по 90 золота.
↪ Смотрители

Смотрители находятся по всей карте и в начале игры находятся в спящем состоянии. Игрок может включить Смотрителя, чтобы он давал команде обзор в области радиусом 800 следующие 7 минут. Вражеская команда может выключить Смотрителя, включённого вами (захватить).
↪ Места с рунами
На нулевой секунде игры появляются две руны богатства в лесу и две на реке. После этого каждые 4 минуты руны богатства появляются только в лесу. При активации такой руны каждый игрок получает 40 золота — эта сумма увеличивается на 1,5 за каждую минуту игры.
Каждые 2 минуты после начала игры на реке начинают появляться руны усиления. На 2 минуте появятся руны воды. Начиная с 6 минуты в одной из двух точек на реке появляется случайная руна усиления.
↪ Логово Рошана

Рошан — это самый сильный нейтральный крип, чьё логово (всего их два) находится возле центра реки. Со временем он становится всё сильнее, а, чтобы его одолеть, могут потребоваться усилия нескольких героев или даже всей команды. При смерти Рошана из него выпадают мощные предметы-расходники. Помимо обычной награды в золоте и опыте, каждый игрок убившей его команды получает по 135 золота. Рошан возрождается после небольшого перерыва и меняет сторону в зависимости от времени суток.
↪ Терзатель

Представляет собой магическое сооружение, располагающееся неподалёку от обеих лёгких линий. Из-за мощного щита и отражения урона его непросто одолеть. Терзатель воскреснет через 10 минут после смерти. Впервые появляется на 20-й минуте. Расположение — всегда противоположно месту, где находится Рошан.