Третью часть зомби-экшена про паркурщиков Dying Light: The Beast изначально разрабатывали как DLC к сиквелу Stay Human. Однако в процессе разработки масштаб проекта значительно вырос, а у студии Techland появилась потребность дистанцироваться от второй игры. Сколько займёт прохождение триквела, выросшего из расширения в стиле The Following — рассказываем в этом материале.
⏱️Сколько займет прохождение Dying Light: The Beast
Как и у практически любой игры с открытым миром, в “Звере” есть множество факторов, от которых зависит итоговое время прохождения. Среди них — побочные квесты, поиск материалов для крафта, опциональные боссы, время на прокачку и так далее. Всё зависит от того, хочет ли игрок инвестировать время в развитие как самого героя, так и в его отношения с другими персонажами.


Сколько часов потребуется:
- 20-25 часов — если сосредоточиться на прохождении основного сюжета;
- 30-40 часов — для завершения сюжетной кампании и всех побочных квестов;
- 45+ часов — чтобы пройти игру на 100% (достигнуть последнего уровня прокачки, улучшить все чертежи и т.д.).
📈Что влияет на итоговое время, проведенное в Dying Light 3
Как было отмечено ранее, потраченные на прохождение часы целиком зависят от игрока и его стиля игры. Стоит учитывать, что DL: The Beast — большая песочница, как и в прошлых частях. В процессе прохождения легко отвлечься на схватки с зомби, паркур или просто наслаждение видами ради собственного удовольствия, без привязки к заданиям. Также важен метод перемещения — будет ли геймер пользоваться машиной или полностью отдаст предпочтение паркуру; станет ли ложиться спать по ночам или рискнёт добираться до интересующих мест по темноте.
Что именно может повлиять на количество часов, потраченное в игре:
- Опыт предыдущих частей — принципы управления и приёмы главных героев во всех Dying Light имеют общий фундамент. Овладев паркуром и методами борьбы с врагами в прошлых частях, игрок будет более подготовлен к The Beast, что позволит быстрее пройти игру. И наоборот, тем кто раньше не был знаком с серией придётся потратить время на изучение основ;
- Уровень сложности — главным фактором в этом вопросе является количество ХП противников. В “Сюжетном” режиме враги будут погибать от нескольких ударов даже базовым оружием, в то время как на “Жестоком” — придётся тратить время и продумывать тактику битвы даже с тривиальными ходоками без суперспособностей;
- Второстепенные задания — побочных квестов в The Beast сравнительно меньше, чем в предыдущих частях, однако они заметно выросли в качестве и режиссуре. Задачи редко сводятся к “подай-принеси” — придётся общаться с людьми в беде, исследовать отдалённые уголки карты, решать головоломки;
- Прокачка — вопрос развития Крейна напрямую связан как с получением общего опыта, так и с уничтожением опциональных боссов, Химер. В первом случае придётся какое-то время действовать “неэффективно”, просто бегая по крышам или ввязываясь в драки с монстрами просто ради фарма опыта. Во втором — бросить вызов опасным тварям с большим количеством здоровья, что потребует подготовки и, потенциально, нескольких попыток;
- Гринд — касается не только опыта, но и лутания припасов на крафт. Материалы нужны не только на сбор предметов, но и на улучшение самих чертежей. Как расходники, так и собранное своими руками оружие потребует много материалов. А значит, придётся провести какое-то время в домах и лабораториях, обыскивая шкафчики и взламывая сундуки. Без этого можно обойтись, но лучшее оружие, в том числе способное облегчить битву с Химерами — можно только скрафтить;
- Веселье — в The Beast есть множество способов испытать и развлечь себя без привязки к конкретным задачам. Побегать от преследования ночных охотников по ночам, посбивать зомби на джипе, попробовать свои силы в уничтожении орды — всё это легкодоступно любому желающему;
- Мультиплеер — как и раньше, в DL 3 есть кооперативный режим до 4 игроков. Это помогает быстрее фармить опыт (убийство врага или акробатический трюк союзника даёт опыт всем присутствующим рядом) и легче расправляться с заданиями даже на высокой сложности. Однако с друзьями легче отвлечься на сторонние активности, а также уникальные совместные испытания, генерируемые игрой.


В результате, третий Dying Light можно пройти и за 10, и за 60 часов — всё зависит от общего скилла и настроя игрока на прохождение. Кроме того, фанаты часто задерживаются в проекте на годы вперёд, участвуя в различных ивентах и помогая новичкам в прохождении. Задержитесь ли вы на 30 часов для знакомства с игрой, или станете легендой сообщества — зависит от вас!