Завершился BLAST Slam VI — первый LAN-турнир тир-1 уровня в этом году, который не только определил нового чемпиона серии, но и обозначил тенденции профессиональной меты. По ходу ивента команды демонстрировали разные подходы к драфтам, однако на дистанции выделился пул героев, способных стабильно участвовать в файтах и приносить импакт на протяжении всей игры. В этом материале мы собрали лучших героев турнира по частоте пиков и винрейту, а также отметили персонажей, которые проявили себя наименее эффективно.
Топ-5 героев BLAST Slam VI🔥

В статистике учитывались герои, сыгравшие не менее 20 матчей за турнир.
Ember Spirit — 25 игр | 64% винрейт
Ember стал одним из самых мобильных и стабильных мидеров турнира. Герой актуален на всех стадиях игры: способен активно участвовать в ранних стычках, быстро подключаться к дракам по всей карте и выходить в лейт.
Razor — 24 игры | 58,33% винрейт
Разор оказался самым универсальным кор-героем турнира. Его брали на все три основные позиции, что делало персонажа гибким для драфтов. Способность выигрывать линию и доминировать в затяжных тимфайтах через
Static Link позволяла командам выстраивать игру вокруг него.
Shadow Fiend — 24 игры | 58,33% винрейт
СФ стал одним из лучших керри ивента, сочетая высокий физический урон с мощным магическим прокастом. Герой эффективно реализовывал преимущество по фарму и давил карту. При грамотной игре на линии SF стабильно выходил в свои тайминги и оказывал решающий импакт в драках.
Underlord — 22 игры | 72,73% винрейт
Андерлорд закрепился в числе сильнейших оффлейнеров турнира. Ауры и АоЕ-контроль позволяли ему нивелировать урон соперника в файтах, а
Fiend`s Gate давал возможность быстро подключаться к любому сражению или менять направление давления.
Clinkz — 22 игры | 63,64% винрейт
Клинкз стал одним из самых опасных керри турнира. Герой способен в одиночку находить и убивать цели, быстро забирать объекты и наносить колоссальный урон под контроль союзников или с безопасной дистанции.
Топ-5 худших героев BLAST Slam VI❌

В статистике учитывались герои, сыгравшие не менее 15 матчей за турнир.
Beastmaster — 19 игр | 26,32% винрейт
Несмотря на сильный контроль и давление по линии, Beastmaster регулярно терял импакт в ключевые моменты. Его инициация через
Primal Roar часто контрилась
Linken’s Sphere или любым сейвом, что сводило ценность героя к минимуму.
Brewmaster — 17 игр | 29,41% винрейт
После недавних усилений Brewmaster ожидался как потенциальный метовый оффлейнер, однако на практике герой не нашёл стабильного места на про-сцене. Панды от
Primal Split нередко быстро фокусировались и убивались скоординированной командой, из-за чего ультимейт не давал ожидаемого перевеса в файтах.
Dragon Knight — 19 игр | 36,84% винрейт
ДК уступил позиции более темповым керри, которые быстрее выходили в ключевые предметы и наносили больше урона без привязки к ультимейту с длительным кулдауном. На фоне ускорившейся меты герой выглядел слишком медленным и зависимым от формы дракона.
Dark Willow — 15 игр | 33,33% винрейт
Вилоу выпала из числа наиболее эффективных саппортов турнира. Герой оставался крайне уязвимым даже во время
Shadow Realm, а остальной набор способностей не обеспечивал того же уровня импакта, что у более метовых саппортов.
Mirana — 15 игр | 33,33% винрейт
Импакт Мираны во многом зависел от точности
Sacred Arrow. В матчах высокого уровня одно-двух промахов было достаточно, чтобы сильно просесть в импакте. При отсутствии стабильного контроля и гарантированного урона герой выглядел нестабильно на дистанции турнира.
Топ-5 банов BLAST Slam VI🚫

Treant Protector — 80 банов
Treant стал самой часто запрещаемой пятёркой турнира. После усилений в патче 7.40 герой закрепился в статусе одного из сильнейших саппортов начальной стадии игры. Сильный лейнинг, высокий реген и возможность без высокого нетворса нажимать ультимейт по всей карте делало его неудобным героем для драфтов.
Viper — 79 банов
Вайпер оказался одним из самых неприятных героев турнира. Его доминация на линии и способность полностью выключать кор-персонажей через
Viper Strike вынуждали команды просто избегать потенциальных проблем.
Razor — 70 банов
Разор вошёл не только в число лучших героев турнира, но и в топ по банам. Команды часто убирали Razor заранее, чтобы не отдавать сопернику слишком комфортный и масштабируемый пик.
Huskar — 69 банов
Хускар остаётся одним из самых опасных “закрывающих” героев. При удачном драфте против него крайне тяжело играть, особенно если нет прямых контр-пиков. Высокий темп, давление на линии и быстрый сноуболл заставляли команды регулярно отправлять героя в бан.
Batrider — 60 банов
Бетрайдер — универсальный инициатор с сильным контролем, способный выбивать ключевого кора из позиции через
Flaming Lasso. На тир-1 уровне один удачный захват мог полностью перевернуть исход драки, поэтому команды предпочитали не рисковать и банили героя заранее.
Невостребованные герои BLAST Slam VI🚫
BLAST Slam VI продемонстрировал чётко сформированную профессиональную мету, в которой ценились стабильный лейнинг, быстрый выход в тайминги и высокий импакт в командных драках. На фоне ускоренного темпа игры и плотной конкуренции в драфтах часть героев так и не получила ни одного пика за весь турнир. В большинстве случаев речь идёт о персонажах, которые либо требуют специфического драфта под себя, либо уступают метовым аналогам по стабильности. Некоторые из них слишком зависимы от предметов, таймингов или скиллов, а другие легко контрятся популярными героями турнира.