В Counter-Strike 2, как и в предыдущих версиях игры, игроки могут выбирать разные соотношения сторон экрана. Если вы задаетесь вопросом “Какое разрешение лучше: 4:3 или 16:9?”, то вполне возможно, что в этой статье вы найдете ответ. В этом материале разберем плюсы и минусы каждого формата, сравним их в таблице и посмотрим, какие настройки используют киберспортсмены.
🎮 Что такое разрешение в CS2
Разрешение в Counter-Strike 2 определяет количество пикселей, из которых формируется изображение на экране, а соотношение сторон (например, 4:3 или 16:9) задает форму картинки. От этого зависят:
- Поле зрения (FOV) — сколько пространства вы видите по бокам.
- Размер моделей игроков — на 4:3 противники кажутся шире, а на 16:9 — мельче.
- Производительность — более низкие разрешения (например, 1280×960) могут повысить FPS.
Выбор разрешения — это баланс между комфортом, обзором и личными предпочтениями.
👀 16:9 — классическое
Стандартный 16:9 — это естественный формат современных мониторов, дающий максимальный обзор по горизонтали. В отличие от 4:3, здесь нет ни сужения картинки, ни чёрных полос — вы видите полноценное поле боя без компромиссов. Однако модели противников выглядят мельче, что может усложнить прицеливание на дальних дистанциях. Этот вариант идеален для новичков, так как не требует привыкания к искажениям или узкому обзору, а также для владельцев мощных ПК — хотя нагрузка на систему чуть выше, зато игра выглядит именно так, как задумывали разработчики.

Плюсы:
- Больше обзора — видно больше пространства по бокам;
- Нет искажений — картинка выглядит естественно;
- Лучше для новых игроков — не нужно привыкать к узкому FOV.
Минусы:
- Модели выглядят мельче — кажется, что сложнее попадать в голову;
- Требует больше ресурсов ПК — может снижать FPS на слабых системах.
📏 4:3 — растянутое
Растянутое 4:3 (например, 1280×960) – популярный выбор в CS2. Модели противников становятся шире, что упрощает прицеливание, но обзор по бокам уже. Изображение немного деформируется, зато FPS выше. Многие про-игроки используют этот формат годами.

Плюсы:
- Увеличенные модели — противники кажутся шире, что упрощает прицеливание;
- Более высокая частота кадров (FPS) — меньше пикселей = меньше нагрузки на ПК;
- Привычный формат для игроков, заставших CS:GO — многие профи играли так годами.
Минусы:
- Уменьшенный обзор по горизонтали — видно меньше пространства по бокам;
- Искаженная картинка — круглые объекты (например, гранаты) выглядят как овалы.
🖥️ 4:3 — с блэкбарами
Формат 4:3 с блэкбарами сохраняет оригинальные пропорции изображения, добавляя чёрные полосы по бокам экрана. Это решение для тех, кто хочет чёткую картинку без искажений, но при этом привык к узкому полю зрения. Как и растянутый 4:3, он даёт повышенный FPS, но без существенной деформации объектов. Однако обзор здесь ещё уже, чем в растянутом варианте, а сам формат может казаться неудобным на широкоформатных мониторах. Популярен среди консервативных игроков, ценящих чистоту изображения.

Плюсы:
- Четкое изображение без растяжения — пропорции остаются правильными;
- Лучшая концентрация — меньше отвлекающих элементов на экране;
- Высокий FPS, как и у растянутого 4:3.
Минусы:
- Еще меньше обзора, чем у растянутого 4:3.
- Неудобно на широких мониторах — теряется много места.
📊 Сравнение в таблице
Критерий | 4:3 растянутое | 4:3 с блэкбарами | 16:9 классическое |
Обзор | Узкий | Самый узкий | Широкий |
Модельки | Крупные | Узкие | Средние |
Обзор | Высокий | Высокий | Средний |
Популярность | Высокая | Средняя | Высокая |
🏆 Выбор киберспортсменов
В профессиональной среде CS2 не существует единого “правильного” разрешения – топовые игроки используют разные форматы, доказывая, что успех зависит не от настроек, а от навыков. Одни ценят 4:3 за крупные модели, другие выбирают 16:9 ради полного обзора, а некоторые и вовсе экспериментируют с нестандартными разрешениями.
Игроки, предпочитающие классическое разрешение 16:9:
Рассел “Twistzz” Ван Далкен;
Робин “ropz” Коль;
Николай “device” Ридтц.
Игроки, использующие растянутое 4:3:
Александр “s1mple” Костялев;
Матье “ZywOo” Эрбо;
Никола “NiKo” Ковач.
Игроки, выбравшие 4:3 с блэкбарами:
Джастин “jks” Сэвэйдж;
Дмитрий “sh1ro” Соколов;
Сергей “Ax1Le” Рыхторов.
Если вам импонирует стиль игры одного из вышеперечисленных киберспортсменов, то теперь вы знаете, на каком расширении он играет. Однако стоит помнить, что даже полностью скопированный конфиг про-игрока не гарантирует улучшение индивидуальной игры.
❓ Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Привычка + крупные модели упрощают прицеливание.
Да, 4:3 менее требовательно к железу, чем 16:9.
🏁 Заключение
Выбор между 4:3 и 16:9 в CS2 – это всегда поиск баланса между комфортом, обзором и производительностью. Растянутое 4:3 даёт крупные модели и высокий FPS, 4:3 с блэкбарами сохраняет чёткость изображения, а 16:9 предлагает максимальный обзор без компромиссов. Как показывают предпочтения про-игроков, идеального варианта не существует – всё зависит от вашего стиля игры и личных ощущений.
Главное – не бояться экспериментировать! Попробуйте разные форматы, протестируйте их и выберите то, что подходит именно вам. Ведь даже небольшая настройка может стать тем самым секретным элементом, которое выведет вашу игру на новый уровень.