На удивление Underlord («Андерлорд», «Питлорд» и даже «Гусеница» или «Манарот») остаётся одним из тех немногих героев Dota 2, который на протяжении нескольких патчей с момента выхода обновления «Новые горизонты» сохраняет положительную общую статистику. Единственное, что у него не растёт, так это общая популярность среди всех персонажей игры. Андерлорд занимает далёкое 94-е место.
Преимущества Питлорда в текущей мете – очевидны. Его популярность и появление на соревнованиях в основном «спровоцировано» двумя основными моментами: первый – это увеличенная карта, второй – текущая мета окончательно «скатилась» в ауры. В первом случае у Андерлорда есть ультимативная способность, которая делает более мобильной всю его команду. Что же касается второго момента, то герой, помимо того, что сам по себе любит собирать ауры, ещё дополнительно обладает мощной родной пассивной аурой.
Это далеко не все особенности героя, но главное – Питлорд сейчас может стать для любого игрока идеальным хардлайнером. Только для начала необходимо предварительно разобраться в его особенностях. К счастью, это не сложно, поскольку герой относится как раз к тем, кого можно посоветовать брать любому начинающему игроку. Поспособствовали этому простые механики, несложные для понимания способности и элементарные билды, рассчитанные на ауры.
Способности Underlord и их нюансы
Описание | Способность |
Firestorm (он же «Фаершторм» или «Огненный шторм») – первая способность Андерлорда, наносящая магический урон в радиусе 425 единиц с периодическим уроном, который зависит от максимального запаса здоровья (1,5%/2%/2,5%/3%). Фаершторм действует волнами – всего их 6. Каждую волну наносится дополнительно 30/50/70/90 единиц урона. Длительность горения от волны составляет – 2 секунды, а интервал между волнами – составляет 1 секунду. Дальность применения равна 600/525/650/675 единицам. Огненный шторм быстро перезаряжается (15/14/13/12 секунд), но требуется достаточно много маны (110/125/140/155 единиц). Заметно улучшить способность можно с помощью таланта на 10, 15 и 20 уровнях. Однако до второго уровня Фаершторм далеко не такой мощный (поскольку не хватает урона для добивания крипа-дальника), хотя всё ещё позволяет эффективно фармить маленький лагерь лесных крипов на старте. Замакшенный Огненный шторм позволяет бесконечно фармить лесные лагеря нейтралов и эффективно отпушивать линии. Наиболее хорошо в матче работает против наиболее «жирных» героев, у которых много ХП и высокий прирост силы. | |
Pit of Malice (он же просто «Малис» или «Яма») – это вторая способность, которая вызывает оцепенение в радиусе 400 единиц. Никакого урона враги не получают. Важно помнить, что оцепенение (они же «руты») – это не оглушение/стан. Малисом невозможно сбить условную ульту Пуджа (Pudge) или связку, которую даёт Шаман (Shadow Shaman). Длительность действия составляет 12 секунд. Руты Питлорда срабатывают каждые 3,6 секунды. Длительность оцепенения составляет 1,2/1,4/1,6/1,8 секунды. Перезаряжается 21/19/17/15 секунд, а для применения требуется 80/100/120/140 маны. По сути, Яма – это бесплатный массовый контроль. Эта способность мало что сбивает, но вместо этого можно эффективно ставить Малис в узких проходах, кидать перед собой/позади себя для отступления к базе/союзникам и применять под Фаершторм (Firestorm). Ну или под любое другое массовое умение союзников. Кроме этого, следует знать, что вторая способность раскрывает невидимых врагов, которые оказались в оцепенении. В любом случае сначала кидаете Малис, а после этого уже любые другие умения, работающие по области. Идеально, когда в оцепенении удаётся удерживать врагов как можно дольше. | |
Atrophy Aura (она же «Аура ослабления») – очень сильная пассивная аура, которая снижает урон врагам (на 6%/14%/22%/30%) и увеличивает его герою. В последнем случае урон за каждого крипа увеличивается на 2/4/6/8 единиц, а за каждого убитого героя – на 30/35/40/45. Действует в радиусе 900 единиц с длительностью 35/45/55/65 секунд. Уже на первом уровне с первой «пачки» крипов можно получить +8 дополнительного урона, что равносильно Когтям (Blades of Attack) за 450 золотых. Пассивка обеспечивает контролем крипов на линии, хорошим потенциалом при пуше (особенно после драки в пользу вашей команды). На четвёртом уровне можно ауру взять в 2 уровня, если отсутствует возможность убивать, но нужно оставить вражеского кора без денег. Ну или если нужно «тычковаться» с врагами. Во всех этих ситуациях пассивку качаете вместо Ямы (Pit of Malice). | |
Fiend’s Gate («Финдс Гейт» или «Портал») – ультимативная способность позволяет создать Портал в указанной точке и рядом с Андерлордом. Переход через Финдс Гейт занимает 3,5 секунды. После перемещения герои временно получают два баффа: первый – снижает урон на 14%/22%/30%, второй – увеличивает скорость передвижения на 10%/20%/30%. Эффект действует в течение 5/6/7 секунд. Перезаряжается ульта 110/100/90 секунд. Для применения требуется всегда 200 маны. По сути, это главное «окно» в файт. Некоторые игроки забывают, что Портал дополнительно снижает урон. Аура Питлорда снижает его на 30% + от Финдс Гейта дополнительно снижается 30%. Эти эффекты стакаются, поэтому на выходе получается 60%. Существует два способа применения ульты: первый – начинаете с него драку (для этого нужно иметь хорошие статы в запасе), второй – используете его, чтобы во время драки улететь на фонтан (двойное нажатие автоматически создаёт портал около фонтана). В последнем случае наиболее невнимательных врагов можно заманить к себе на базу и легко убить с помощью автоатаки фонтана. Ну или даже полететь самим, чтобы немного полечиться и вернуться в сражение, поскольку длительность действия Портала составляет 20 секунд. Что же касается конкретно драк, то вариантов много: можно поймать загулявшего вражеского кора; обойти врагов; прилететь на Рошана (Roshan); прилететь на помощь союзникам и многое другое. |
Стоит ли покупать Aghanim’s Shard и Aghanim’s Scepter?
Описание | Способность |
Aghanim’s Shard улучшает первую способность – Firestorm. После покупки Фаершторм можно применять на Андерлорде, чтобы область действия первого умения следовала за героем. Вместе с этим увеличивается количество волн (на +3), между волнами снижается интервал появления, длительности и горение, благодаря чему урон наносится в несколько раз быстрее. Бонус снижения равен 25%. По сути, Шард значительно ускоряет фарм Питлорда, поэтому чем раньше его удастся приобрести, тем будет лучше. Желательно постараться приобрести его на 15 минуте, когда Шард становится доступен в лавке. Чересчур сильно предмет скейлит урон от Огненного шторма. Плюс ко всему под Яму (Pit of Malice) «заливать» урон становится более комфортно из-за повышенной скорости. Впрочем, как и под любой другой контроль. Даже если Андерлорд окажется в каком-нибудь контроле, но на нём будет висеть Фаершторм, тогда удастся внести много урона во время драки. В общем, ситуаций – много. Главное – Шард приносит кучу пользы в драках. | |
Aghanim’s Scepter улучшает сразу две способности: 1 – умение Pit of Malice, 2 – ультимативный скилл Fiend’s Gate. Малис получает новые свойства: вместе с Аганимом появляется замедление передвижения на 40%, а сами руты начинают появляться под каждым Порталом. Скипетр – очень сильный, но крайне дорогой. Проблема заключается в том, что Питлорду в первую очередь нужно собирать совсем другие артефакты. Чаще всего для Аганима либо нет места, либо до него матчи не доходят. Главное преимущество артефакта – вместе с ним намного легче начинать драки. В перспективе для лейта – предмет обязательный. Однако в первую очередь нужно собрать артефакты основного билда. Если же игра достаточно лёгкая, противники не давят, а за ошибки никто сурово не наказывает, можете собрать, чтобы поиграть с ним. В серьёзной игре – оставляете его для затянувшегося лейта. | |
Варианты прокачки и общая стратегия за Underlord
Андерлорд – это в первую очередь отличный «танк», специализирующийся на аурах, благодаря которым он уже на старте способен проявлять агрессию по отношению к врагам на линии. В связи с этим есть смысл начать с прокачки пассивной ауры, которая не только «режет» урон врагам, но и повышает дамаг самого героя. Задача же на линии максимально простая – усердно и хорошо фармить (стараться добивать крипов), постепенно собирая ключевые стартовые предметы.
С повышением уровня появляется Фаершторм (Firestorm), который позволяет вести себя ещё агрессивней. По сути, нужно стараться дайвить врагов под башней, заставляя перетягиваться других героев на свою линию. Если они перетягиваются – это отличная новость (главное, чтобы вас там не убили). В грамотной команде Питлорд, таким образом, создаёт пространство для своего кора. Внимание смещается с вашего героя основы на харду, где падает вышка и при лучшем раскладе умирает вражеский кор.
Из других деталей не забывайте, что Андерлорд способен фармить с повышением уровня лес. Всё плохо на линии? В таком случае, как вариант, отправляетесь помогать на других линиях, ждёте мидера для помощи в харде или начинаете потихоньку фармить лесных крипов. Только в процессе фарма леса не забывайте о линии. Крипов следует стараться отпушивать, иначе упавшая ваша вышка создаст больше пространства для действия противникам. Проще говоря, они начнут «зажимать» на карте в определённых местах не только Питлорда, но и союзников.
Следующий важный момент – это инициация. Это, пожалуй, самое сложное при игре за Андерлорда. Поскольку можно влезть в драку так, что союзники не готовы будут поддержать. Вместе с этим, возможно, ульта уйдёт на перезарядку. Все нюансы объяснить в этом плане сложно. Однако можно с уверенностью сказать, что для грамотной инициации придётся стараться «коллить» союзников или заранее обсуждать действия. К тому же необходимо учитывать свой пик, готовые умения и многое другое. Например, некоторые пики не позволяют агрессировать, поскольку кору или мидеру необходимо пофармить, а без него – они ничего не смогут сделать в драке.
Выбор талантов Underlord
- Талант на 10 уровне. Практически всегда необходимо брать +75 к радиусу Firestorm. На самом деле на этом уровне оба таланта приятные, но конкретно левый чувствуется сильнее. Причина простая – с ним намного проще становится фармить и во время сражения можно внести намного больше урона. Талант на +5 к броне можно взять только в тех исключительных ситуациях, когда нравится получать от врагов. Иногда бонус эффективен, но всё равно он даёт не так много, как левый, пусть и дополнительная броня вполне приятная на таком персонаже.
- Талант на 15 уровне. Бонус на +75 к радиусу от Pit of Malice это какой-то плевок в лицо, а не талант. На таком уровне могли бы придумать что-то более полезное и востребованное. Из-за этого ничего нет лучше, чем бонус, который даёт -3 секунды перезарядки Firestorm. Его брать необходимо в 100% матчей. Причина опять-таки простая: с ним увеличивается скорость фарма, а также вносится больше урона во время драки. К тому же не забывайте, что на Андерлорде обязательно необходимо приобрести Шард (Firestorm), который делает первую способность более мощной, а эти два таланта (на 10 и 15 уровнях) дополнительно забаффают скилл. В общем, получается отличная комбинация, достойных альтернатив которой пока что нет.
- Талант на 20 уровне. Оба бонуса на этом уровне ситуативные. Талант на +15% к снижению урона от Atrophy Aura крайне полезен, когда на Андерлорде ваша задача собирать ауры, «танковать», помогать инициировать и передвигаться команде по карте. В сумме пассивка даст +45% снижению урона + от Портала (Fiend’s Gate) дополнительно будет ещё +30% к снижению. Вместе получается 75%, что крайне много, но помните – талант режет только «белый» урон (это особенно полезно против универсальных героев). Обязательно следует брать этот бонус, если играете на поддержке. Если же взяли Питлорда в качестве хардлайнера, тогда выбираете +1% к периодическому урону от Firestorm. Именно с этим талантом у героя есть возможность вырваться в топ тех персонажей, которые в конце матча нанесли больше всего урона. Особенно полезен талант против «жирных» героев, у которых большой прирост силы или кто собрал артефакты вроде той же Тараски (Heart of Tarrasque).
- Талант на 25 уровне. Бонус +0,65 секунды оцепенения от Pit of Malice приятный, но этого ничтожно мало на данном уровне. Хотя, если к этому моменту есть уже Аганим (Aghanim’s Scepter), можно задуматься о взятии правого таланта. В остальном по сравнению с левым этот чересчур сильно проигрывает. Бонус +50% урона от Atrophy Aura для союзных героев работает следующим образом: если в радиусе третьей способности умирает герой или крип, тогда 50% урона (за героя – 22,5 единиц, за крипа – 4 единицы) передаётся союзникам. Работает только при условии, что тиммейты находятся в радиусе действия пассивки, помните об этом. Кроме этого, если они выйдут из радиуса действия, тогда бонусный урон тут же исчезнет. Его придётся «набивать» заново. Напоминаем, что радиус действия пассивки Андерлорда составляет 900 единиц.
Предметы для Underlord
Стартовые предметы
Описание | Предметы |
Tango – как правило, стараетесь дожить с одной «пачкой» Танго до покупки Кольца здоровья (Ring of Health). В крайнем случае можно докупить ещё Танго, но, если саппорт адекватный, тогда лучше попросите его «кормить» вас Танго. Если договориться не получается, тогда покупаете за свои деньги. | |
Iron Branch – можно докупить одну Ветку, если на стадии драфта потеряли часть денег. Лучшим решением будет приобрести Фейрик (Faerie Fire). Ветку на линии можно съесть, если сильно «проседаете» по ХП (героя активно харасят), | |
Magic Stick – как правило, со здоровьем изначально у Андерлорда не будет проблем. Выручает Танго (Tango), а через пару минут уже есть Кольца здоровья (Ring of Health). Другое дело – мана (её постоянно не хватает). В этом случае здорово выручают Стики, поскольку враги чаще всего активно спамят умениями. | |
Faerie Fire – как упоминалось ранее, изначально покупаете Ветку (Iron Branch) или Фейрик. Выбирать из собственных предпочтений, но помните, что этот предмет часто сейвит на лоу ХП, когда убегаете или размениваетесь до смерти. | |
Quelling Blade – пассивная Аура ослабления (Atrophy Aura), без сомнений, даёт много. Однако рекомендуем перестраховаться и сыграть наверняка. С Топориком герой сможет даже добивать под башней тех крипов, которых на любом другом персонаже это было бы невозможно, не говоря уже о денаях. | |
Blood Grenade – вместе с Гранатой, если противник будет бежать через весь Малис (Pit of Malice) со скоростью 330 единиц, оцепенение сработает два раза. В остальном Граната замедляет не так хорошо, как хотелось бы, но иногда может пригодиться. К тому же +50 ХП лишними не будут. | |
Ring of Protection – это Кольцо защиты можете приобрести только в том случае, если собираетесь поскорее выйти в Баклер (Buckler) или Павис (Pavise), чтобы лучше сейвить себя и союзников от физического урона. |
Начальные предметы (Ранняя игра)
Описание | Предметы |
Vanguard – собираете Вангуард и открываете возможность агрессировать. Отлично работает до 15 минуты против физических способностей и атак. Впоследствии можно разобрать, чтобы собрать Лотус (Lotus Orb), Пайпу (Pipe of Insight) или Тараску (Heart of Tarrasque). Собирается из Кольца здоровья (Ring of Health), которое покупаете на первых минутах матча. | |
Soul Ring – покупать или нет Соул Ринг решать вам. Однако учтите, что с ним всегда будет мана. С маной можно регулярно спамить Фаерштормом (Firestorm) на линии, активнее фармить и вносить больше урона в драках. | |
Arcane Boots – Арканы вместе с Соул Рингом (Soul Ring) окончательно решают проблемы с маной. Впоследствии этот ботинок можно разобрать для других артефактов. Это обязательный предмет для тех, кто планирует попутно на Андерлорде фармить. | |
Pavise – крайне нечестный предмет последних патчей. Каждые 18 секунд даёт барьер, который защищает от 300 единиц физического урона. Приятный артефакт на любой стадии игры. Обеспечивает нужными статами. Как упоминалось ранее, можно на старте начать собирать из Кольца защиты (Ring of Protection). | |
Magic Wand – чаще всего улучшается в крайне редких случаях. Если на линии и по игре сложно выживать, подойти к врагам или они активно спамят умениями, тогда улучшаете стандартные Стики (Magic Stick) до этого предмета. | |
Drum of Endurance – как вариант, можно пойти не через Арканы (Arcane Boots), если их собрал союзник, а через Барабаны и вместе с этим через Транквилы (Tranquil Boots). В дальнейшей игре эти два предмета можно будет соединить, чтобы создать Ботинок на скорость (Boots of Bearing). Вместе с ним Барабаны будут иметь бесконечные заряды. | |
Crimson Guard – собирать Кримсон всегда должен хардлайнер. Отличный артефакт против любых иллюзионистов и любых других героев, которые бьют с руки или физическими умениями. Это так же касается Томбы (Tombstone) у Андаинга (Undying). Отлично сочетается с Пависом (Pavise). |
Основные предметы
Описание | Предметы |
Rod of Atos – с одной стороны, предмет работает только в тех ситуациях, когда враги имеют много эскейпа, поскольку их удобно ловить. С другой стороны, его в будущем можно улучшить в превосходный Глейпнир (Gleipnir), который позволит грамотно инициировать драки. | |
Pipe of Insight – позволяет намного дольше прожить и «впитать» Андерлорду урона в драке. Плюс ко всему – это аура, которая действует на всех союзников в радиусе 1,200 единиц. Барьер от Пайпы поглощает до 450 единиц входящего магического урона. | |
Lotus Orb – артефакт позволяет не только отражать вражеские направленные заклинания, что крайне весело, но и Лотус помогает развеять разного рода негативные эффекты. Поскольку обладает нормальным развеиванием. Кроме этого, его можно вешать на союзника. | |
Shiva’s Guard – Шива по своей силе сопоставима с Тараской (Heart of Tarrasque). Обеспечивает большим количеством «жира», контролем, обзором в тумане войны и напоследок «режет» любой вампризм/хилл/мощную регенерацию ХП. Однако если драки продолжительные, тогда лучше сначала уже собрать Тараску. | |
Heart of Tarrasque – собирать в первую очередь Тараску или нет, следует смотреть конкретно по ситуации в матче. Можно приобрести, например, когда доминируете и есть возможность закончить матч. В ином случае покупаете примерно пятым слотом. | |
Guardian Greaves – Гривсы много «резали», но сейчас его цена довольно приемлемая. Проблема предмета в том, что долго приходится бегать с двумя занятыми слотами, но оно того стоит. Гривсы хилят, восстанавливают ману и применяют нормальное развеивание в радиусе 1,200 единиц. | |
Gleipnir – как уже упоминалось ранее, Глейпнир обеспечивает отличной инициацией. Особенно хорошо артефакт сочетается со второй способностью – Малисом (Pit of Malice). Намного дольше можно удерживать врагов в рутах, пока они горят из-за Фаершторма (Firestorm). |
Ситуативные предметы
Описание | Предметы |
Eul’s Scepter of Divinity – обеспечивает опять-таки нормальным развеиванием (если вдруг от основных артефактов недостаточно), временной неуязвимостью (благодаря поднятию в воздух на 2,5 секунды) и можно сбивать каст других способностей. К сожалению, от ульты Аппрата (Ancient Apparition) не спасает. | |
Blink Dagger – в целом, неплохое решение для тех инициаций, когда одного Портала (Fiend’s Gate) не хватает. Идеально, если собираете Питлорда в героя, который бьёт с руки. Альтернативный вариант – вышеупомянутый билд через Барабаны (Drum of Endurance). | |
Ghost Scepter – покупаете только в том случае, если нет возможности что-то противопоставить всяким райткликерам под БКБ (Black King Bar). Это касается в основном Снайпера (Sniper), Дровки (Drow Ranger), ВД (Wicth Doctor) и других подобных, до которых сложно добраться. | |
Black King Bar – БКБ полезно не во всех ситуациях, но если нужная неуязвимость на 9/8/7/6 секунд, тогда покупаете. Как правило, лучше собираться исключительно в «жир», чтобы лучше «впитывать» урон, но только с БКБ чаще всего можно спокойно сбежать на фонтан через Портал (Fiend’s Gate) или ТП. | |
Blade Mail – покупаете только против всяких колдунов вроде Инвокера (Invoker), Скаймага (Skywrath Mage) и других подобных. Просто так собирать Обратку нет никого смысла. В остальных ситуациях она банально не работает так хорошо, как другие артефакты. | |
Spirit Vessel – если вдруг ни один другой герой в команде не собрал Вессел, тогда покупаете сами по своей инициативе. Артефакт нужен строго против тех героев, которые сильно «отжираются» через вампиризм или имеют жутко большую регенерацию ХП. Отлично сочетается с Огненным штормом (Firestorm). | |
Bloodstone – крайне редкий гость, но если вдруг на Андерлорде решили собираться через магический билд, тогда покупаете предмет. Иногда полезен, когда чувствуете, что героя быстро убивают и нужно что-то дополнительно приобрести для «жира» помимо Тараски (Heart of Tarrasque), Шивы (Shiva’s Guard) и других предметов. | |
Scythe of Vyse – крайне дорогой артефакт. Его стоимость настолько большая, что часто хочется купить что-то другое, но Хекс идеально проходит в тех редких матчах, когда у врагов есть крайне мобильные герои вроде Тинкера (Tinker), Воида (Void Spirit) и т. д. | |
Assault Cuirass – очередной крайне приятный, но и вместе с этим жутко дорогой предмет. Покупаете в тех ситуациях, когда у вражеской команды чересчур много физического урона или есть коры, которые «разожрались» и убивают союзников за несколько ударов. Например, это касается Урсы (Ursa), Фантомки (Phantom Assassin) и других подобных. | |
Heaven’s Halberd – очередной предмет, который позволяет справиться с физическими корами. Статы Алебарды – приятные, но вот активное умение – слабое. На Андерлорде её не хочется собирать, но если никто даже не думает об Алебарде, тогда начинаете «варить» её самостоятельно. |
Лучшие связки с Underlord
Для начала стоит отметить тех героев, которые могут не только дополнить Андерлорда магическим уроном, но и обладают отличным контролем. К таким героям относится: Сэнд Кинг (Sand King), Земеля (Earth Spirit), Шаман (Shadow Shaman), Энигма (Enigma) и Гирокоптер (Gyrocopter). У всех их более двух способностей, которые хорошо сочетаются с умениями Питлорда.
Как вариант, на сложной линии можно использовать более непривычные связки, которые напоминают далб-харду. Поскольку у Андерлорда есть возможность перейти на четвёртую позицию, собирая исключительно ауры и оказывая всяческую другую помощь в матче. В любом случае вполне хорошо работает связка с Некрофосом (Necrophos), Джакиро (Jakiro), Пуджом (Pudg), Андаингом (Undying) и Слардаром (Slardar).
Это далеко не полный список всех наиболее интересных и эффективных сочетаний, но, если вдруг этого недостаточно, тогда предлагаем дополнительно обратить внимание на Дизраптора (Disruptor), Войда (Faceless Void), Трента (Treant Protector), Клокверка (Clockwerk) и Тайдхантера (Tidehunter). Связка с последним наиболее безумная, поскольку вместе с Тайдом можно «срезать» врагам кучу «белого» урона.
Слабые герои против Underlord
Сильные герои против Underlord
Неважно, какая задача стоит в матче (хорошие драки, быстрый сплит-пуш и т. д.), Андерлорд справляется со всем превосходно. Персонаж один из немногих, кто подходит для реализации практически любой стратегии. Питлорд в умелых руках даже не подведёт в тех ситуациях, когда наоборот необходимо обороняться и затягивать матч до лейта.
Главное – хорошо понимать этого и других героев. Способности, возможности, потенциал во время сражений и многое другое. В Dota 2 исход матча часто зависит не только от умения добивать крипов и разбираться в предметах, но и в знаниях, что конкретно нужно делать в той или иной ситуации.