Аналитик и комментатор Никита "4ce" Котков высказался об удалении аспектов в патче 7.41 для Dota 2. В интервью для CyberMeta он отметил, что разработчики приняли верное решение, убрав лишнее нагромождение механик, которое пугало новых игроков и усложняло понимание игры.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Мне понравилось то, что Valve убрала аспекты, а точнее, скрыла их влияние на игру. Мне кажется, это нагромождение лишних механик. Оно не нужно ни старым, ни тем более новым игрокам. С новыми игроками у Dota 2 есть проблемы, поэтому я считаю, что это очень правильное решение. Не нужно пугать новых пользователей подобного рода вещами: там очень много цифр, очень сложно понять, насколько они влияют на геймплей того или иного героя. Для этого нужно сыграть тысячи игр, чтобы разобраться, как какой аспект с каким взаимодействует. Мне кажется, это совершенно не нужно. Способов интересно разнообразить геймплей достаточно, и прибегать к такому нагромождению цифр совершенно не было необходимости
Никита "4ce" Котков
Аспекты были добавлены в Dota 2 в мае 2024 года в патче 7.36 и просуществовали почти два года, во многом определяя мету. Valve полностью удалили механику в рамках обновления 7.41, вышедшего 25 марта — в ночь перед последним днем групповой стадии ESL One Birmingham 2026.