Глава Pearl Abyss Хо Джин Ен признал проблемы с сюжетом в Crimson Desert на фоне критики со стороны игроков и акционеров. На общем собрании в Квачхоне 27 марта он подтвердил, что повествование и проработка персонажей в экшене могли быть качественнее.
Я в какой-то степени разделяю разочарование, которое испытывают пользователи по поводу этой истории. Я думаю, было бы неплохо, если бы мы выполнили работу лучше. За оставшееся время компания попыталась исправить недостатки, но в конечном итоге мы сосредоточились на улучшении игрового процесса, а это у нас получается лучше всего
Хо Джин Ен
Несмотря на критику сюжета, Crimson Desert показала мощный старт. Глава Pearl Abyss признал, что истории не хватило проработки из-за нехватки времени, хотя на разработку экшена ушло семь лет и около $133 млн. Студия пообещала сосредоточиться на выпуске патчей для базовой версии игры, решение о выпуске платных дополнений пока не приняли.
Хотя приятно видеть, что продажи стимулируются дополнениями, я считаю, что есть игры, которые приносят доход за счет увеличения продаж базовой игры по мере расширения контента. Я хочу принимать правильные стратегические решения, которые обеспечат хорошие продажи базовой игры Crimson Desert
Хо Джин Ен
Игровое сообщество активно поддерживает новых пользователей, стараясь упростить освоение масштабного мира. На сайте уже доступны руководства о том, как пройти через водопад, полные списки рецептов для алхимии, советы по перемотке игрового времени и многие другие руководства. Ознакомиться с подробностями можно в материалах ниже.