Глава Sony Interactive Entertainment Герман Халст признал, что провал помог компании стать лучше. Concord была одной из первых попыток Sony создать популярную онлайн-игру, но она не понравилась пользователям и быстро закрылась. Сейчас проекты проходят более тщательное и частое тестирование.



Sony пытались сделать свою игру Concord в жанре онлайн-сервисов. Примером могут служить популярные проекты на платформах ВКонтакте, Mail.ru и других, где разработчики регулярно добавляют новый контент, устраняют ошибки и проводят события для пользователей. Такой концепт живет “в онлайне” и стрит сообщество вокруг себя, а не ограничивается одноразовым запуском. Но Concord провалилась и была закрыта всего через две недели после запуска, несмотря на то, что над ней работали восемь лет.
По словам Германа Халста, этот провал помог понять, что нужно тщательнее проводить тестирования и искать ошибки как можно раньше, чтобы не тратить много времени и денег. Он добавил, что Sony не собирается отказываться от таких идей, потому что хочет предлагать разный игровой опыт. Пока что у следующего проекта в этом жанре, Marathon, тоже присутствуют сложности.