Дмитрий Смит — человек, который знает о киберспорте всё: от внутриигровых нюансов до государственного регулирования. В прошлом легендарный игрок в StarCraft под ником Dilvish, сегодня он возглавляет Федерацию компьютерного спорта России. В преддверии Суперкубка Медиа Кибер Лиги мы поговорили со Смитом о том, как новые налоги ударят по турнирной сцене, почему родителям не стоит бояться гаджетов, и как Valve пытается усидеть на двух стульях в отношении России.
Начало карьеры Смита и какие в России есть "лестницы" для молодых киберспортсменов
Хотелось бы начать с простого вопроса: любите Starcraft?
Это то, в чём я достиг пика (довольным тоном). Во множестве международных турниров побеждал, а в рейтинге ладдера был на втором месте. Первое не смог занять, потому что человек с первого места отказывался играть. Я получил очень большую известность благодаря тому, что был канадский игрок Zileas [прим. ред. Том "Zileas" Кадвелл], который считался непобедимым на островных картах. Мне удалось с ним договориться сыграть матч до трех побед. Я выиграл всухую 3:0, после чего он очень сильно возмутился, дошёл до Blizzard и потребовал понерфить зергов, сказав, что они слишком сильные — забавная история.
На примере баскетбола в США и их вертикальной лестницы: школы>университеты>про-лига>NBA. В России до сих пор нет подобного профессионального пути для юных киберспортсменов, особенно остро это ощущается в регионах, где нет такого количества оффлайн-турниров, как в Москве и Санкт-Петербурге. Почему до сих пор не получается выстроить такую систему?
Обожаю сравнения с Америкой. У них тоже множество штатов, и то, что вы описываете, далеко не во всех штатах есть. Так же и у нас есть регионы, где эта лестница существует — из Москвы не всё видно. Если говорить про федеральную структуру: у нас есть школьные соревнования, турниры для учреждений среднего профессионального и высшего образования, а также массовые и профессиональные.
То есть, в целом, карьерный рост есть. Если вы посмотрите на тех же ребят, которые сейчас в международных соревнованиях по CS и Dota 2 участвуют, 70% из них проходили через эту лестницу, и в их интервью можно найти её упоминания.
Если же мы говорим про систему построения инфраструктуры, то есть секции, дворцы спорта/пионеров, то здесь потребуется ещё некоторое время. В данный момент есть стадионы по фиджитал-спорту, и в них есть определённые ресурсы, которые можно использовать как киберспортивные, хотя это и немного другой вид спорта.
Наш вид спорта ещё только подходит к тому, чтобы получить достаточно финансирования, чтобы такие вещи создавать. Но опять же, в некоторых регионах это уже есть и если мы говорим про систему соревнований — она выстроена. Если мы про инфраструктуру, стадионы и прочее — пока этого нет.
Какие главные пункты из планов вы можете выделить по развитию киберспорта в России на 2026 год?
На этот год я ставил задачу по усилению школьного киберспорта и мы уже немного поменяли формат их соревнований. Если раньше они проходили осенью, то в этом году они уже проходят — школьная лига переместилась из приоритетов и по календарю на начало года. Ранее мы уже смогли выработать систему для организаций высшего образования, и сейчас практически в каждом из них есть киберспортивные команды, ректоры занимаются выделением ресурсов и популяризируют эти коллективы.
Сейчас нам нужно повторить ту же самую историю по созданию спортивных клубов, но уже внутри школы. На следующие несколько лет я ставлю задачу по интеграции этой клубной спортивной системы с участием киберспорта в школы. Это сложная работа: и с родителями, и с учителями, и с директорами школ. Все видят определенные риски, но тем не менее.
А какие они видят риски?
Для каждого свои. У кого-то какие-то маленькие трагедии, кто-то не понимает в чём разница между играми и киберспортом. Кто-то просто считает, что вообще все эти гаджеты надо у детей забрать и выдать им Nokia, чтобы можно было только звонить. У каждого свои заморочки, но наш основной тезис — дети всё равно играют. Наша задача — сделать из геймера спортсмена, который не играет спонтанно в любое время, а выстраивает для себя чёткую систему тренировок и за счет этого повышает эффективность.
И мы проводили массовые исследования. Те, кто занимаются спортом, за компьютером или за телефоном проводят меньше времени, чем те, кто просто играют. Они более интенсивно проходят тренировку. Есть много фактов, можно долго рассказывать.
Современные проблемы киберспорта в России и способы их решения
Вы можете рассказать как отразятся новые законы о налогах на киберспорт в России в 2026 году?
Это точно отразится на большинстве турниров. Сейчас, по большому счету, букмекеры ставят условия — либо за тот же объем услуг/инвентаря в два раза меньше денег, либо за те же деньги, что были, в два раза больше инвентаря, что не всегда возможно.
Естественно, когда у любой компании, в том числе букмекерской, заканчиваются деньги, они начинают оптимизировать свои расходы: сокращают персонал, меньше тратят на маркетинг и уменьшают спонсорские контракты блогеров, стримеров и прочих.
На киберспорте, как и на другом виде спорта, это сказывается не очень хорошо, потому что количество денег, которое букмекер мог себе позволить потратить на подобные активности, стало существенно меньше. Сейчас всем немножко придется затянуть пояса — это правда!
В Красноярске недавно прошла Национальная студенческая лига компьютерного спорта. Какие отличия были в этот раз от летней НСЛК Сбера, которая прошла в Москве? Почему для Суперкубка решили сменить город?
У нас в целом задача как можно больше наших мероприятий проводить в регионах. Дальше уже вопрос, что у всех есть свой ресурс, и обычно конкретно на киберспорт регион очень редко может что-то выделить. То, что в свое время Сочи выделяло, или Краснодарский край — это скорее исключение. В большинстве случаев мы идем в рамках какого-то большого мероприятия. Сейчас в Красноярске был большой студенческий фестиваль УниверЛига, и в рамках него появилась возможность.
В условиях недостаточного финансирования приходится всегда объединяться с партнерами. У кого-то там: "Ребята, у меня живых денег нет, но у меня есть возможность расселить". А кто-то говорит: "А у меня еще квота на перелёт осталась". И вот уже собирается группа энтузиастов, с миру по нитке — и получается мероприятие. Потому что сейчас действительно с финансированием у всех не очень хорошо. Но у нас много людей, которые действительно… не то, чтобы фанаты, не то, чтобы живут — но разделяют этот интерес к киберспорту.
О Суперкубке и медиа-турнирах: чем является Медиа Лига
Суперкубок Медиа Кибер Лиги организован совместно с Федерацией компьютерного спорта России, при поддержке Министерства спорта России. Можно ли его сравнить со студенческими лигами, которые проводит ФКС?
Нет, это совсем разные форматы. Медийная история завязана на приглашениях, где есть определенные внутренние регламенты, которые не дают одной команде быть сильно лучше другой — это шоу в первую очередь.
Но если мы говорим про профессиональную составляющую, путь "про", то да, он похож с этой точки зрения, но не на историю, связанную со студенческим спортом, а скорее на Открытые киберспортивные игры. Потому что в нем принимали участие команды и игроки не только из России, но и из других стран.

Возвращаясь к медиа и букмекерам. Они тоже проводят и привлекают огромное количество спортсменов, стримеров и артистов. Получается, вы планируете перебить просмотры этих медиа-турниров?
А на стадионе когда-нибудь такое проходило? Мы вот планируем провести такой эксперимент. Потому что до этого на стадионах медиа-киберспорта не было, только профессиональный спорт.
Сейчас мы пытаемся это сделать — естественно, вместе с партнерами, это больше их история, чем наша. Практически всю медиа часть на себя взял Гасан Мустафаев, а мы помогаем больше с профессиональной стороны: делимся экспертизой, помогаем с организацией и поиском стадиона. Мы рассчитываем, что этот формат окажется востребованным. Суть эксперимента: первое — медиа на стадионе в киберспорте, а второе — микс медиа и профессионалов. Посмотрим, что получится!
В поисках нового: другие игры и перспективы на турниры по системе VRS
Вы говорили что основные форматы — это Dota и CS, потому что звезды так сложились. Но находится ли Федерация в поиске новых трендов и новых дисциплин?
Мы не ограничены двумя дисциплинами. Проходят соревнования по Tekken, по "Миру Танков", а также по играм на мобильных устройствах: MLBB, PUBG Mobile и другим. Например, в прошлом году прошло несколько соревнований на стадионах по Standoff 2, куда приходят по 3 000 зрителей.
На самом деле у нас достаточно много тайтлов на выбор для соревнований, но мы регулярно ищем новые отечественные игры, а в разработке некоторых даже участвуем. В прошлом году мы много взаимодействовали с Escape from Tarkov: Arena. Но аудитория не настолько сильно это поддержала. Это тоже мне казалось достаточно перспективным. А недавно к нам пришли ребята с игрой "Час Волка". На самом деле у меня целый департамент занимается тем, что постоянно рассматривает различные форматы и ищет. Но, естественно, упор сейчас на отечественное.

В Москве LAN проходили со стримами от Андрея "MPKBK" Ермакова и VRS-очками. Там разные тир-2 команды были, включая Spirit Academy и PARIVISION. Как вы считаете, почему Valve дают разрешение на VRS-турниры, но сами крупные ивенты в России не проводят?
Я не могу сказать за компанию Valve, я могу лишь предполагать. А предположение очень простое. Если мы посмотрим на всю аудиторию Dota 2 и Counter-Strike, они у нас очень популярны. Аудитория в России составляет очень большую часть международной аудитории. Полностью игнорировать эту аудиторию, а тем более не брать с неё денег, коммерческой компании неинтересно. Им надо как-то зарабатывать.
С другой стороны, они всё-таки американская компания, и есть геополитические факторы, которые тоже вызывают у них опасения.
Совсем другое дело поддержка, которую можно посчитать: в цифрах, в охватах или в деньгах. Тут они уже боятся. Поэтому и пытаются усидеть на двух стульях. С одной стороны, не потерять аудиторию, с другой — показать Госдепу, что ничего такого не делают. Компания Valve официально денег с России не берёт, и тут же подмигивает: "Ребята, вот здесь можно оплатить, будет чуть дороже, но всё равно можно".