es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
13:09, 20.08.24
|
Сообщество

Как киберспортивные организации становятся маркетинговыми агентствами

Киберспорт как маркетинг и зрительские рекорды на IEM Cologne 2024
Как киберспортивные организации становятся маркетинговыми агентствами

Киберспортивные организации все чаще становятся не просто конкурентами на турнирах, а полноценными маркетинговыми агентствами. Современные лиги, такие как LCS и Overwatch League, предлагают командам платные места, что превращает участие в турнирах в стратегическую инвестицию в продвижение игр и брендов. Этот тренд меняет традиционные бизнес-модели и ставит перед индустрией вопросы о ее будущем.

Переход к модели, где команды платят за участие в чемпионатах и одновременно занимаются продвижением, порождает вопросы о честности соревнований. Несмотря на это, киберспорт продолжает стремительно развиваться, что продемонстрировал недавно завершившийся чемпионат Intel Extreme Masters (IEM) Cologne 2024.

В финале IEM Cologne 2024 между командами Team Vitality и Natus Vincere было зафиксировано рекордное количество зрителей — более миллиона. Этот турнир стал вторым по популярности событием 2024 года в Counter-Strike 2, уступая лишь PGL Major Copenhagen 2024. За 92 часа трансляции турнир суммарно набрал почти 26 млн часов просмотра. Финал привлек наибольшее количество зрителей, подтвердив неуклонный рост интереса к CS2 на мировой арене.

Таким образом, киберспортивная индустрия продолжает эволюционировать, сочетая маркетинговые стратегии с рекордными показателями зрительской аудитории, что подчеркивает динамичное развитие и глобальное влияние киберспорта.

Комментарии
Отправить
Реклама 18+
Читайте по теме
XertioN: «Virtus.pro постоянно душат твою команду»
CS2
12:11, 08.07.24
XertioN: «Virtus.pro постоянно душат твою команду»
Обзор третьего игрового дня Skyesports Championship 2024: результаты матчей
CS2
22:10, 25.07.24
Обзор третьего игрового дня Skyesports Championship 2024: результаты матчей
ESL опровергли информацию о разрешении Snap Tap на своих турнирах
CS2
00:22, 22.08.24
ESL опровергли информацию о разрешении Snap Tap на своих турнирах