es-dark
Войти
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Реклама 18+
13:09, 20.08.24
|
Сообщество

Как киберспортивные организации становятся маркетинговыми агентствами

Киберспорт как маркетинг и зрительские рекорды на IEM Cologne 2024
Как киберспортивные организации становятся маркетинговыми агентствами

Киберспортивные организации все чаще становятся не просто конкурентами на турнирах, а полноценными маркетинговыми агентствами. Современные лиги, такие как LCS и Overwatch League, предлагают командам платные места, что превращает участие в турнирах в стратегическую инвестицию в продвижение игр и брендов. Этот тренд меняет традиционные бизнес-модели и ставит перед индустрией вопросы о ее будущем.

Переход к модели, где команды платят за участие в чемпионатах и одновременно занимаются продвижением, порождает вопросы о честности соревнований. Несмотря на это, киберспорт продолжает стремительно развиваться, что продемонстрировал недавно завершившийся чемпионат Intel Extreme Masters (IEM) Cologne 2024.

В финале IEM Cologne 2024 между командами Team Vitality и Natus Vincere было зафиксировано рекордное количество зрителей — более миллиона. Этот турнир стал вторым по популярности событием 2024 года в Counter-Strike 2, уступая лишь PGL Major Copenhagen 2024. За 92 часа трансляции турнир суммарно набрал почти 26 млн часов просмотра. Финал привлек наибольшее количество зрителей, подтвердив неуклонный рост интереса к CS2 на мировой арене.

Таким образом, киберспортивная индустрия продолжает эволюционировать, сочетая маркетинговые стратегии с рекордными показателями зрительской аудитории, что подчеркивает динамичное развитие и глобальное влияние киберспорта.

Комментарии
Отправить
Реклама 18+
Читайте по теме
Капитан MOUZ о влиянии MR12 на тир-1 и тир-2 команды: «Разница почти исчезла»
CS2
13:30, 30.08.24
Капитан MOUZ о влиянии MR12 на тир-1 и тир-2 команды: «Разница почти исчезла»
M80 и Fnatic сыграли самую долгую карту в истории CS2
CS2
23:51, 11.09.24
M80 и Fnatic сыграли самую долгую карту в истории CS2
OverDrive: «‎Рано или поздно победа G2 над NAVI должна была произойти»‎
CS2
09:11, 30.09.24
OverDrive: «‎Рано или поздно победа G2 над NAVI должна была произойти»‎