Esports.ru посетили презентацию ММОРПГ Throne and Liberty, которая прошла в Москве 20 мая 2026 года на следующий день после официального открытия российских серверов. На ней выступили представители Astrum Entertainment, официального дистрибьютора игры в России и СНГ, и гости из Кореи — глава студии-разработчика FSG Мунёнг Цой и продюсер Throne and Liberty Гонсу Пак. Кроме прессы, на мероприятие были приглашены блогеры, стримеры и главы крупных гильдий — с некоторыми из них нам тоже удалось побеседовать. Узнайте, как прошёл ивент, что ждёт игру в будущем и эксклюзивные комментарии разработчиков, в нашем материале.
До официальной части: что о Throne and Liberty говорят игроки


Пока все собирались, слушали живую фолк-музыку и фотографировались с косплеерами в ожидании официальной части, мы послушали, о чём говорили приглашённые клан-лидеры и пообщались с некоторыми из них.
То, что сервера не справились с наплывом игроков в первый день, для них не стало неожиданностью: многие "закатывались" в Throne and Liberty на глобальном релизе в 2024 году, и точно так же сидели в очередях по нескольку часов, а европейские и американские сервера тоже падали.
Бывалые клан-лидеры подметили, что атмосфера презентации стала более разнообразной: появилось много новых лиц, и отметить релиз Throne and Liberty пришло гораздо больше девушек, чем на подобные ивенты, проводившиеся от других ММОРПГ. Это может косвенно говорить и о демографии в самой игре: T&L привлекла большое внимание среди тех, для кого эта MMORPG станет первой.
Игравшие в альфа-тест и на иностранных серверах говорят, что Throne and Liberty действительно может быть привлекательна для "казуалов": ставший уже крылатой фразой знаменитый "корейский гринд" остался в 2010-х. Топовые кланы за несколько недель способны добраться до эндгейма и начать бороться друг с другом за влияние на сервере, а простые игроки вполне способны играть с комфортом бесплатно или с ограниченными денежными вливаниями — меньше, чем в прочих ММОРПГ.
Монетизация в Throne and Liberty устроена так, что требуется только для максимизации скорости прогрессии и эффективности (в том числе через покупку топового оружия за премиумную валюту у других игроков на аукционе), и через покупку скинов. Throne and Liberty не "ужимает" специально игрокам комфорт, чтобы продать его подороже.
Знакомство с разработчиками, издателями и ответы на вопросы

Выступление началось с презентации: Павел Савельев и Анастасия Малинникова, продюсеры Throne and Liberty в России из Astrum Entertainment, рассказали об истории игры и том, как проходил её запуск в России. Для них, как для выросших на Lineage 2 игроков, Throne and Liberty вызвала большое доверие — её разрабатывала та же студия NC (тогда ещё NCSoft).
Они сразу ответили на интересующий всех игроков вопрос о локализации. Throne and Liberty в обозримом будущем будет переведена только текстом — Astrum Entertainment переводят большой массив диалогов и надписей, который накопился за все обновления, вышедшие с релиза в Корее в 2023 году. Об озвучке речь пока не идёт: переводу дадут "настояться", в том числе дав комьюнити с ним проивзаимодействовать. В пример привели спутников игрока амитои: изначально их перевели, как "амитоны", что вызвало неудовольствие у тех, кто играл на Европе и привык к другому написанию.
Мы локализуем не текст, мы локализуем историю. Для нас важно, чтобы эта игра была именно такой, как ее задумали разработчики и при этом говорила со своей аудиторией на понятном языке.
Анастасия Малиникова, продюсер Throne and Liberty из Astrum Entertainment
Продюсеры призвали игроков к обратной связи подобного и иного толка: по их словам, "Трон и Либерти" живёт и развивается вместе с игроками и ради них, и многие идеи и пожелания российского комьюнити будут обязательно реализованы. На российских серверах будут проводиться свои, локальные ивенты, а также появятся эксклюзивы: облики для амитоев в стиле героев русских сказок, появившиеся на релизе (золотая рыбка, жар-птица и царевна-лягушка) — первый пример такого контента.
Затем на сцену пригласили корейцев. К слову, на самую первую ознакомительную встречу с Astrum, ещё до начала переговоров об издании в России, тоже приезжали главы разработчиков из Кореи, что необычно и является показателем их большой заинтересованности в местном рынке. Они подтвердили, что развитие проекта будет зависеть от игроков:
Мы познакомились в прошлом году, и это положило начало лучшему делу. Мне сейчас очень приятно, для меня это честь, но также я очень сильно переживаю, потому что стою перед вами, и надеюсь, что эта игра будет максимально долго любимой в России.
Мунёнг Цой, генеральный директор FSG
Я думаю, что MMORPG является игрой которую можно создавать вместе с пользователями. MMORPG это всё-таки та игра, которую делают не только разработчики, но и игроки. Поэтому мы будем максимально внимательно прислушиваться к вашему мнению и будем вместе развивать наш проект.
Гонсу Пак, глава разработки и продюсер Throne and Liberty

На сессии "вопрос-ответ" разработчики рассказали о балансе PvPvE в игре (однако отметили, что российская аудитория гораздо больше ПвП-ориентирована):
Как и любая другая MMORPG, наша игра включает в себя элементы как PvP, так и PvE. Но насколько нам известно, российская аудитория очень любит PvP. Мы видим это, как изначально игроки подходят к определенным стратегиям и тактикам. Поэтому мы хотим сделать, чтобы PvE была неотъемлемой частью, которую обязательно нужно пройти для того, чтобы подготовить своего персонажа к выходу на PvP.
Касаемо развития игры, крупные обновления планируют выпускать раз в месяц. Дорожная карта уже готова, а контента набралось на годы вперёд. При этом сильно торопиться разработчики не будут: если игроки не успеют насладиться какими-то интересными моментами, то обновления могут и подзадержать.
Сделали выводы они и насчёт экономики в игре: ошибок, которые приводят к обесцениванию вещей на рынке (например, когда всем игрокам раздали большое количество валюты в качестве компенсации, что привело к инфляции), они больше не допустят.
Esports.ru спрашивает — разработчики отвечают
Много ли осталось в Throne and Liberty от Lineage Eternal? Есть ли прямая связь в игре с лором от Lineage 2? И если нет, то может быть есть какие-то отсылки или пасхалки к "линейке"?
Наверное, прямой связи никакой нету, но всё равно где-то чувствуется оммаж. Я сам был в команде разработчиков Lineage, поэтому, наверное, что-то общее есть по дизайну.
Мунёнг Цой, генеральный директор FSG
Создание мультиаккаунтов, ботов в MMORPG является такой же устоявшейся вещью, как волхак и аим в соревновательных шутерах, и они могут влиять разрушительно на экономику игры. Какие современные методы борьбы с этим явлением сейчас существуют?
На самом деле работа по поиску и выявлению подобных нарушений это всегда гонка вооружений. Те, кто использует такое ПО, его совершенствуют, мы выявляем и совершенствуем свою защиту, и так происходит постоянно. У нас есть своя система защиты, которая принадлежит компании Astrum и может оперативно реагировать на все наши запросы. То есть это не сторонняя компания, которой мы пишем запрос, ждем, пока они реализируют его — это именно наши сотрудники, которым мы непосредственно можем передавать данные из игры и показывать конкретные кейсы.
У нас есть большой опыт по взаимодействию с такой ситуацией. Я понимаю, что это в любом случае не всегда можно предотвратить, но мы можем как можно быстрее отреагировать, и сделать этот процесс довольно неудобным и дорогостоящим для тех, кто использует запрещенное ПО.
Анастасия Малинникова, продюсер Throne and Liberty в России

Скажите, сколько игроков вы рассчитывали получить на релизе и сбылись ли ли ваши предположения?
Всех! Хотели получить всех. Получили больше, чем хотели. Сильно больше, чем хотели. И это очень круто. И совместно с этим огромным пулом игроков мы будем развивать Throne and Liberty дальше. В какой-то период времени мы по контенту доберемся и синхронизируемся с глобальной версией. И все игроки получат опыт нового Throne and Liberty, новых апдейтов, которых сейчас нет ни на глобале, ни в Корее.
Павел Савельев, продюсер Throne and Liberty в России
Будут ли какие-то ограниченные по времени спец-ивенты и контент, который больше никогда не будет доступен?
Это вопрос развития проекта в целом. Сейчас мы уже выпустили один уникальный батлпас, который первый запущен в игре. В нем не уникальный пока что визуальный ряд, но в дальнейшем будут появляться новые батлпасы. Они, естественно, временные. Эти ассеты, которые визуально вы получаете при выполнении батлпаса будут создаваться единожды. В будущем в целом мы планируем достаточно плотно заниматься производством нового визуала в игре и давать игрокам больше возможностей индивидуализации.
Все сильно эксклюзивные штуки, как то коллаборации с какими-то конкретными брендами, они всегда ограничены по времени. Если в какой-то момент компания, с которой у тебя была коллаборация, отзывает права на использование этого контента, то его приходится убирать из игры. А если права не отзываются, то все равно получается, что мы ставим игроков в ситуацию, где они не могут получить тот контент, который хотели бы. Поэтому мы не хотим создавать сильный дисбаланс в том, чем могут обладать игроки, которые начали играть на старте и которые присоединятся позже.
Павел Савельев, продюсер Throne and Liberty в России
Когда история MMORPG ещё только начиналась, с текстовых консольных MUD'ов, Ричард Бартл в 1996 году поделил игроков на четыре типажа — исследователи, убийцы, социальщики и "достигатели". Проводите ли вы социологию таким образом в своей игре? И если да, то какого типа игроков у вас больше всего?
Или социальщиков, или любителей баталий. Наверное, больше "киллеров".
Мунёнг Цой, генеральный директор FSG