10:00, 22.05.26
|
Эксклюзив
|
4

Как прошла презентация открытия серверов Throne and Liberty в России

FSG и Astrum Entertainment отметили запуск Throne and Liberty в РФ: главное

Esports.ru посетили презентацию ММОРПГ Throne and Liberty, которая прошла в Москве 20 мая 2026 года на следующий день после официального открытия российских серверов. На ней выступили представители Astrum Entertainment, официального дистрибьютора игры в России и СНГ, и гости из Кореи — глава студии-разработчика FSG Мунёнг Цой и продюсер Throne and Liberty Гонсу Пак. Кроме прессы, на мероприятие были приглашены блогеры, стримеры и главы крупных гильдий — с некоторыми из них нам тоже удалось побеседовать. Узнайте, как прошёл ивент, что ждёт игру в будущем и эксклюзивные комментарии разработчиков, в нашем материале.


До официальной части: что о Throne and Liberty говорят игроки

Пока все собирались, слушали живую фолк-музыку и фотографировались с косплеерами в ожидании официальной части, мы послушали, о чём говорили приглашённые клан-лидеры и пообщались с некоторыми из них.

То, что сервера не справились с наплывом игроков в первый день, для них не стало неожиданностью: многие "закатывались" в Throne and Liberty на глобальном релизе в 2024 году, и точно так же сидели в очередях по нескольку часов, а европейские и американские сервера тоже падали.

Бывалые клан-лидеры подметили, что атмосфера презентации стала более разнообразной: появилось много новых лиц, и отметить релиз Throne and Liberty пришло гораздо больше девушек, чем на подобные ивенты, проводившиеся от других ММОРПГ. Это может косвенно говорить и о демографии в самой игре: T&L привлекла большое внимание среди тех, для кого эта MMORPG станет первой.

Игравшие в альфа-тест и на иностранных серверах говорят, что Throne and Liberty действительно может быть привлекательна для "казуалов": ставший уже крылатой фразой знаменитый "корейский гринд" остался в 2010-х. Топовые кланы за несколько недель способны добраться до эндгейма и начать бороться друг с другом за влияние на сервере, а простые игроки вполне способны играть с комфортом бесплатно или с ограниченными денежными вливаниями — меньше, чем в прочих ММОРПГ.

Монетизация в Throne and Liberty устроена так, что требуется только для максимизации скорости прогрессии и эффективности (в том числе через покупку топового оружия за премиумную валюту у других игроков на аукционе), и через покупку скинов. Throne and Liberty не "ужимает" специально игрокам комфорт, чтобы продать его подороже.


Знакомство с разработчиками, издателями и ответы на вопросы

Выступление началось с презентации: Павел Савельев и Анастасия Малинникова, продюсеры Throne and Liberty в России из Astrum Entertainment, рассказали об истории игры и том, как проходил её запуск в России. Для них, как для выросших на Lineage 2 игроков, Throne and Liberty вызвала большое доверие — её разрабатывала та же студия NC (тогда ещё NCSoft).

Они сразу ответили на интересующий всех игроков вопрос о локализации. Throne and Liberty в обозримом будущем будет переведена только текстом — Astrum Entertainment переводят большой массив диалогов и надписей, который накопился за все обновления, вышедшие с релиза в Корее в 2023 году. Об озвучке речь пока не идёт: переводу дадут "настояться", в том числе дав комьюнити с ним проивзаимодействовать. В пример привели спутников игрока амитои: изначально их перевели, как "амитоны", что вызвало неудовольствие у тех, кто играл на Европе и привык к другому написанию.

Мы локализуем не текст, мы локализуем историю. Для нас важно, чтобы эта игра была именно такой, как ее задумали разработчики и при этом говорила со своей аудиторией на понятном языке.

Анастасия Малиникова, продюсер Throne and Liberty из Astrum Entertainment

Продюсеры призвали игроков к обратной связи подобного и иного толка: по их словам, "Трон и Либерти" живёт и развивается вместе с игроками и ради них, и многие идеи и пожелания российского комьюнити будут обязательно реализованы. На российских серверах будут проводиться свои, локальные ивенты, а также появятся эксклюзивы: облики для амитоев в стиле героев русских сказок, появившиеся на релизе (золотая рыбка, жар-птица и царевна-лягушка) — первый пример такого контента.

Затем на сцену пригласили корейцев. К слову, на самую первую ознакомительную встречу с Astrum, ещё до начала переговоров об издании в России, тоже приезжали главы разработчиков из Кореи, что необычно и является показателем их большой заинтересованности в местном рынке. Они подтвердили, что развитие проекта будет зависеть от игроков:

Мы познакомились в прошлом году, и это положило начало лучшему делу. Мне сейчас очень приятно, для меня это честь, но также я очень сильно переживаю, потому что стою перед вами, и надеюсь, что эта игра будет максимально долго любимой в России.

Мунёнг Цой, генеральный директор FSG

Я думаю, что MMORPG является игрой которую можно создавать вместе с пользователями. MMORPG это всё-таки та игра, которую делают не только разработчики, но и игроки. Поэтому мы будем максимально внимательно прислушиваться к вашему мнению и будем вместе развивать наш проект.

Гонсу Пак, глава разработки и продюсер Throne and Liberty

На сессии "вопрос-ответ" разработчики рассказали о балансе PvPvE в игре (однако отметили, что российская аудитория гораздо больше ПвП-ориентирована):

Как и любая другая MMORPG, наша игра включает в себя элементы как PvP, так и PvE. Но насколько нам известно, российская аудитория очень любит PvP. Мы видим это, как изначально игроки подходят к определенным стратегиям и тактикам. Поэтому мы хотим сделать, чтобы PvE была неотъемлемой частью, которую обязательно нужно пройти для того, чтобы подготовить своего персонажа к выходу на PvP.

Касаемо развития игры, крупные обновления планируют выпускать раз в месяц. Дорожная карта уже готова, а контента набралось на годы вперёд. При этом сильно торопиться разработчики не будут: если игроки не успеют насладиться какими-то интересными моментами, то обновления могут и подзадержать.

Сделали выводы они и насчёт экономики в игре: ошибок, которые приводят к обесцениванию вещей на рынке (например, когда всем игрокам раздали большое количество валюты в качестве компенсации, что привело к инфляции), они больше не допустят.


Esports.ru спрашивает — разработчики отвечают

Много ли осталось в Throne and Liberty от Lineage Eternal? Есть ли прямая связь в игре с лором от Lineage 2? И если нет, то может быть есть какие-то отсылки или пасхалки к "линейке"?

Наверное, прямой связи никакой нету, но всё равно где-то чувствуется оммаж. Я сам был в команде разработчиков Lineage, поэтому, наверное, что-то общее есть по дизайну.

Мунёнг Цой, генеральный директор FSG

Создание мультиаккаунтов, ботов в MMORPG является такой же устоявшейся вещью, как волхак и аим в соревновательных шутерах, и они могут влиять разрушительно на экономику игры. Какие современные методы борьбы с этим явлением сейчас существуют?

На самом деле работа по поиску и выявлению подобных нарушений это всегда гонка вооружений. Те, кто использует такое ПО, его совершенствуют, мы выявляем и совершенствуем свою защиту, и так происходит постоянно. У нас есть своя система защиты, которая принадлежит компании Astrum и может оперативно реагировать на все наши запросы. То есть это не сторонняя компания, которой мы пишем запрос, ждем, пока они реализируют его — это именно наши сотрудники, которым мы непосредственно можем передавать данные из игры и показывать конкретные кейсы.

У нас есть большой опыт по взаимодействию с такой ситуацией. Я понимаю, что это в любом случае не всегда можно предотвратить, но мы можем как можно быстрее отреагировать, и сделать этот процесс довольно неудобным и дорогостоящим для тех, кто использует запрещенное ПО.

Анастасия Малинникова, продюсер Throne and Liberty в России
В отдельном зале можно было поиграть в Throne and Liberty: рыцари тоже не прошли мимо
В отдельном зале можно было поиграть в Throne and Liberty

Скажите, сколько игроков вы рассчитывали получить на релизе и сбылись ли ли ваши предположения?

Всех! Хотели получить всех. Получили больше, чем хотели. Сильно больше, чем хотели. И это очень круто. И совместно с этим огромным пулом игроков мы будем развивать Throne and Liberty дальше. В какой-то период времени мы по контенту доберемся и синхронизируемся с глобальной версией. И все игроки получат опыт нового Throne and Liberty, новых апдейтов, которых сейчас нет ни на глобале, ни в Корее.

Павел Савельев, продюсер Throne and Liberty в России

Будут ли какие-то ограниченные по времени спец-ивенты и контент, который больше никогда не будет доступен?

Это вопрос развития проекта в целом. Сейчас мы уже выпустили один уникальный батлпас, который первый запущен в игре. В нем не уникальный пока что визуальный ряд, но в дальнейшем будут появляться новые батлпасы. Они, естественно, временные. Эти ассеты, которые визуально вы получаете при выполнении батлпаса будут создаваться единожды. В будущем в целом мы планируем достаточно плотно заниматься производством нового визуала в игре и давать игрокам больше возможностей индивидуализации.

Все сильно эксклюзивные штуки, как то коллаборации с какими-то конкретными брендами, они всегда ограничены по времени. Если в какой-то момент компания, с которой у тебя была коллаборация, отзывает права на использование этого контента, то его приходится убирать из игры. А если права не отзываются, то все равно получается, что мы ставим игроков в ситуацию, где они не могут получить тот контент, который хотели бы. Поэтому мы не хотим создавать сильный дисбаланс в том, чем могут обладать игроки, которые начали играть на старте и которые присоединятся позже.

Павел Савельев, продюсер Throne and Liberty в России

Когда история MMORPG ещё только начиналась, с текстовых консольных MUD'ов, Ричард Бартл в 1996 году поделил игроков на четыре типажа — исследователи, убийцы, социальщики и "достигатели". Проводите ли вы социологию таким образом в своей игре? И если да, то какого типа игроков у вас больше всего?

Или социальщиков, или любителей баталий. Наверное, больше "киллеров".

Мунёнг Цой, генеральный директор FSG

+ 3
Комментарии
Yakuza
12:37, 22.05.26
презентация идет - сервера лежат) бедолаги
Ответить
Fegasus
13:20, 22.05.26
Да, столкнулись с этим, когда заходили поиграть) До 20:00 их стопорнули на профилактику. Говорили, что это прямо-таки DDoS — но разве ж его от огромного потока желающих, кликающих на кнопку "законнектиться" снова и снова, отличишь? :^)
Ответить
QuillQuest
11:06, 22.05.26
Выглядит обнадёживающе. Видно, что разработчики реально пытаются выстроить диалог с комьюнити, а не просто запустить и забыть. Но лично у меня главный осадок остался из-за сроков релиза. Почти два года ожидания, за которые многие уже успели наиграться на глобале или просто потерять интерес. Не знаю, как они собрались удерживать аудиторию, но посмотрим, что будет
Ответить
8itW1zard
12:07, 22.05.26
Да кого они удержат) Кто хотел уже давно поиграл, а нам пытаются скормить спустя два года) На старте пошумит и онлайн просядет
Ответить
Реклама 18+