Аналитик и бывший профессиональный игрок по Dota 2 Ринат "KingR" Абдуллин прокомментировал патч 7.41. В интервью порталу CyberMeta он оценил одно из ключевых изменений — удаление механики аспектов для всех героев.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Ещё в прошлом патче половину аспектов срезали, к удалению аспектов можно было быть готовым. Аспекты, таланты, уникальные Aghanim's Scepter, Aghanim's Shard и т. д. – очень много инфы, слишком много всего надо знать и понимать, чтобы просто каточку рубануть. Челы, которые когда-то играли и решили снова зайти, про новичков даже говорить не буду, просто в шоке будут, а так хоть чуток разгрузили. Слишком много шума на экране, я вот в World of Warcraft зашёл, в актуальную, до этого играя самое позднее в катаклизм, тоже опешил от количества инфошума на экране. А врождёнки – норм, есть и есть, балансить героев проще к тому же
Ринат "KingR" Абдуллин
В заключение KingR поделился общими впечатлениями о последнем обновлении для Dota 2.
А так по патчу – прикольный вроде на первый взгляд. Честно скажу – выглядит большим, но на деле ну не то чтобы что-то критично изменилось. Надо будет героев полистать, потестировать, есть какие-то прикольные изменения. Баланс сильных героев в первую очередь изменился из-за предметов, ну и абилок. Мне понравились изменения Templar Assassin – мой новый билд через Aghanim's Scepter + Aghanim's Shard, уфф. Rubick ЛЮБОПЫТНЫЙ стал. Tinker стал уловимым, его новая абилка выглядит невероятно тупо, но смешно, хе-хе. Героев по ходу дела буду тестить, слишком много там…
Ринат "KingR" Абдуллин
Релиз патча 7.41 состоялся в ночь на 25 марта. Разработчики обновили интерфейс, исправили ряд технических ошибок и добавили новые функции в настройках. Среди ключевых изменений — новые предметы, переработанный баланс многих персонажей, полное удаление аспектов и значительные корректировки врождённых способностей.