Обновлено: 20:12, 29.03.26
|
Новость

Разработчики Total War: Medieval 3 не намерены делать копию второй части серии

Геймдиректор Total War рассказал о влиянии Medieval 2 на третью часть серии

В недавнем интервью для SlitherineGames геймдиректор Creative Assembly Павел Войс поделился откровенным взглядом на культовую стратегию Total War: Medieval 2 и рассказал как её наследие соотносится с разработкой недавно анонсированной третьей части. По словам Войса, перед началом работы над новым проектом команда разработчиков прошла предыдущие игры серии заново — и этот опыт оказался отрезвляющим.

Подсерия "Медивал" стоит особняком от остальных проектов Creative Assembly — вторая часть вышла почти 20 лет назад и имеет, возможно, самых преданных поклонников. В одном лишь Steam в Total War: MEDIEVAL II — Definitive Edition до сих пор ежедневно заходят свыше 5 тыс. игроков. Поэтому при работе над Medieval 3 студия так или иначе вынуждена считаться с их мнением, ведь именно с этой целью стратегия и была анонсирован ещё на раннем этапе разработки. Павел Войс считает, что к наследию Medieval 2 следует подходить избирательно, и поэтому команда разработчиков стремится взять только лучшее из неё:

Вся суть возрождения исторической линейки — в том, чтобы опираться на это наследие [Rome II, Attila, Three Kingdoms, Warhammer]. Мы прекрасно знаем, что делало Medieval II хорошей игрой. Я сам работал над ней — это был мой первый проект в Creative Assembly. Но просто воссоздать её в первозданном виде — это плохая идея: если отбросить в сторону ностальгию и снять розовые очки, она не выдержит сравнения с современными стандартами серии. Поэтому мы берём то, что действительно работало и было выполнено хорошо — будь то строительство, система улучшения юнитов и всё в этом духе

Павел Войс

Также в интервью геймдиректор высказался о выходе серии Total War на консоли, что вызывает опасения у некоторых фанатов из-за возможного упрощения геймплея. По мнению Павла Войса, это пойдёт франшизе только на пользу: адаптация новых игр под управление через геймпад создаёт естественные ограничения, вынуждающие разработчиков создавать более дружелюбный интерфейс. Таким образом они не будут полагаться на множество запутанных вкладок и иконок — снизят порог вхождения и сохранят баланс между консольной и ПК-версией игры.

Комментарии
Отправить
Реклама 18+