На этой неделе в сегменте инди-игр качество превзошло количество — релизов было относительно мало, но многие из них отличились высокими оценками, качеством и уникальным подходом к игровому процессу. Рассказываем, чем небольшие студии без поддержки ААА-мастодонтов смогли удивить и порадовать геймеров с 4 по 10 мая.
Dead as Disco
Дата выхода: 5 мая (в раннем доступе)
Жанр: ритмичный beat'em'up
Оригинальный боевик, где все удары идут в ритм — Dead as Disco ещё до релиза успел произвести впечатление на геймеров своей оригинальной концепцией игрового процесса в рамках демоверсии. Несколько месяцев игроки развлекались за счёт арен от разработчиков и возможности загружать свои треки, чтобы устраивать под них зрелищные поединки. Теперь же у игры появились первые боссы, новые арены, испытания — и планируется ещё больше.



Почему интересно:
- Уникальный геймплей, сочетающую боевую систему в стиле Batman Arkham с ритм-играми;
- Стильный неоновый визуал;
- Возможность загружать свои песни.
MOTORSLICE
Дата выхода: 5 мая
Жанр: приключенческий экшен
MOTORSLICE предлагает сразиться с гигантскими роботами, выполненными в виде монструозной строительной техники. Нюанс в том, что до слабых мест в конструкции добраться не так просто — придётся исполнять акробатические этюды и взбираться прямиком на гиганта, уклоняясь от смертельных атак. Тем, кому хотелось попробовать поиграть в проект в стиле Shadow of the Colossus — точно придётся по душе.



Почему интересно:
- Оригинальная концепция экшена, где комплексность босса сама по себе служит целым уровнем с платформингом и разнообразными опасностями;
- Запоминающийся и "злободневный" визуал;
- Драйвовая музыка.
Wax Heads
Дата выхода: 5 мая
Жанр: менеджмент-симулятор с элементами визуальной новеллы
В Wax Heads игрок оказывается за прилавком магазина виниловых дисков. Проект наполнен ностальгии по былым временам и самоиронии на тему панков, хипстеров и других субкультур. При этом сатира сделана со вкусом и отражает реальные грани, благодаря которым людей так притягивает подобное увлечение. А также то, как сложно бывает не только воплотить мечту, но и сберечь её вопреки движению времени.



Почему интересно:
- Запоминающийся стиль;
- Множество ретро-музыки и ценителей, которым надо подобрать подходящую пластинку;
- В меру юморной и драматичный сюжет.
Alabaster Dawn
Дата выхода: 7 мая (в раннем доступе)
Жанр: экшен-РПГ
Авторы Alabaster Dawn смогли оживить жанр ретро-РПГ новыми идеями, обернув классическую пиксельную графику в реалии 3D. Хотя подобные эксперименты с визуальным стилем были и раньше, работу студии Radical Fish Games можно признать одной из самых удачных. Также, несмотря на ранний доступ, все имеющиеся механики и уровни уже отполированы — динамичная боевая система ощущается плавной, по пути не встречается частых или серьёзных багов, а у персонажей уже хорошо читаются характер и мотивация.



Почему интересно:
- Одна из самых визуально интересных ретро-игр;
- Сочетание головоломок в стиле "Зельды" с динамичной боевой системой;
- Идеально подойдёт фанатам Crosscode.
Mixtape
Дата выхода: 7 мая
Жанр: сюжетная аркада
Несмотря на нишевость, Mixtape смогла "взорвать" чарты Steam. Игра оказалась ровно тем, что обещали в промо-материалах — ностальгическим путешествием в атмосферу "западных девяностых" для молодёжи, полных рока, приключений и мечты. Сюжетные вставки перемешиваются с аркадным геймплеем, где каждая сценка предлагает свою активность. В совокупности же игра напоминает динамичный музыкальный клип, в который можно поиграть самостоятельно.



Почему интересно:
- Красивая, стилизованная, относительно нетребовательная графика;
- Изобилие любимых треков прошлого, от Iggy Pop до Joy Division;
- Сюжет в стиле лучших молодёжных фильмов прошлого.
Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite
Дата выхода: 8 мая
Жанр: рогалик
Everything is Crab — юмористический проект в жанре rogue-like. За основу взята идея, что эволюция тем или иным образом стремится привести каждое живое существо к виду краба, как идеальной со всех сторон форме жизни. Игрок стремится отобрать все самые лучшие и эффективные гены, чтобы достичь вершины пищевой цепочки, сражаясь за лучшие признаки с боссами и избегая вымирания.



Почему интересно:
- Ненавязчивый геймплей, который идеально подходит как для игровых сессий по 30-40 минут, так и "залипательных" забегов по несколько часов;
- Разнообразие врагов, боссов и признаков, меняющих главного героя;
- Крайне низкие системные требования.