Первая неделя апреля выдалась тихой для игровой индустрии — никаких масштабных проектов или долгожданных долгостроев. Этим воспользовались инди-разработчики, разнообразив будние дни проектами на любой вкус. Какие из них стоят внимания — рассказываем в этой подборке.
Hozy
Дата выхода: 30 марта
Жанр: уютная расслабляющая игра
В этот раз медитативный тайтл обернули в геймплей по восстановлению заброшенных домов и квартир. Забытые и ненужные помещения ненапряжными трудами игрока превращаются в уютные уголки. Кроме того, в Hozy есть множество способов обставить всё по своему вкусу — мебель, аксессуары и общий дизайн помещений.



Почему интересно:
- Разнообразие в геймплее за счёт необходимости убираться и окрашивать стены своими силами;
- Простое в освоении управление без "духоты";
- Разнообразие мебели и дизайнерских решений.
Cinderia
Дата выхода: 30 марта (в раннем доступе)
Жанр: упрощённый экшен-рогалик
Визуальным стилем Cinderia напоминает микс Don't Starve и Darkest Dungeon. Боевая часть "рогалика" же отсылает к Cult of the Lamb. Игроку предстоит пройти множество разных локаций, сражаясь с силами тьмы от лица отряда юных мастериц клинка, магии и инженерии. Открытые способности, экипировку и бонусы можно свободно комбинировать, создавая собственный стиль боя, чтобы дойти до финала.



Почему интересно:
- Приятный визуальный стиль;
- Множество возможностей для прокачки в наиболее комфортном игроку направлении;
- Большие планы по развитию проекта в рамках раннего доступа.
Zero Stress King: Idle Defense
Дата выхода: 30 марта
Жанр: idle-кликер
Изначально может показаться, что Zero Stress King: Idle Defense относится к жанру "защиты башен". Но сразу же игра даёт понять, что никакой опасности нет — все враги, что проскочат через линию обороны просто упадут в лаву. Так что никаких причин для стресса. Можно спокойно прокачиваться, пользоваться зрелищными способностями, "давать работу" своему населению в качестве защитников стен. Но волноваться не о чем.



Почему интересно:
- Расслабляющая "оборона", где игрок может развиваться до бесконечности, не переживая о поражении;
- Зрелищные способности, позволяющие ощутить себя могучим;
- Лёгкий юмор без перегибов.
RACCOIN: Coin Pusher Roguelike
Дата выхода: 31 марта
Жанр: казуальный рогалик с элементами строительства колоды
Весна оказалась богата на игры про увлечение разного вида аркадными автоматами и хобби с возможностью заработать. RACCOIN: Coin Pusher Roguelike продолжает этот тренд — в этот раз предлагая закидывать монетки в автомат, который под воздействием физики может вытолкнуть ещё больше монеток, включая редкие и коллекционные. Как и в других подобных играх, процесс дополнен абсурдными способностями, забавными ситуациями и запоминающимися персонажами.



Почему интересно:
- Необычный для подобного жанра "сеттинг";
- Различные способности, существенно влияющие на игровой процесс;
- Обилие достижений и коллекционных предметов.
Xenonauts 2
Дата выхода: 2 апреля
Жанр: пошаговый тактический экшен
Серию "Ксенонавтов" можно считать прямым конкурентом XCOM — сюжет так же вращается вокруг борьбы с пришельцами, а под управление даётся база с ресурсами, откуда на дело отправляются боевые отряды и сражаются в режиме пошаговой тактики. Xenonauts 2 стала переосмыслением первой части — теперь пришельцы ведут свою деятельности из тени, подрывая устои человечества. Игроку же придётся их остановить в формате хардкорного, но честного и приземлённого противостояния.



Почему интересно:
- Отличается более "серьёзным" настроем в сравнении с современным XCOM;
- Считается, что у "Ксенонавтов" более честный подход к расчёту попаданий и учёту тактической ситуации;
- Простор для прокачки и меньшая зависимость от поражений — жульничать с сохранениями нет необходимости.
Modulus: Factory Automation
Дата выхода: 2 апреля
Жанр: строительство заводов
Нишевый жанр пополнился новой Modulus: Factory Automation, где игроку нужно строить роботов, чтобы строить больше роботов. Разработчики отказались от концепции ограничений врагами и временем — главным испытанием станет организация логистики в самых разных и необычных условиях. Процесс дополнен колоссальным древом исследований и творческой свободой в возведении модульных фабрик, зданий и производственных цепочек.



Почему интересно:
- Модульная система строительства, ориентированная как на эффективность, так и на оригинальный внешний вид;
- Упор на развитие логистики и преодоление естественных преград к процветанию;
- Множество уровней со своими условиями и испытаниями.
ALL WILL FALL
Дата выхода: 3 апреля
Жанр: пост-апокалиптический градостроительный симулятор
Выживание, строительство и беспощадная физика, которая повлияет на тянущиеся ввысь города — главные столпы, на которых строится ALL WILL FALL. Обустраивать жизнь колонии в погибшем мире придётся на ограниченных участках земли и нефтевышках в далёком океане. Прибавить площадей не выйдет, поэтому придётся строить вверх — испытывая свой инженерный гений против ветров, ненастья и других катаклизмов.



Почему интересно:
- Необычный "враг" в виде архитектурной устойчивости перед лицом катаклизмов;
- Оригинальный сеттинг со своими вызовами;
- Большое количество уровней и возможность создавать свои.
The Weeping Swan: Ten Days of the City's Fall
Дата выхода: 3 апреля
Жанр: визуальная новелла
"Плач неприкаянных лебедей: Десять дней после падения города" — визуальная новелла, основанная на истории Китая, где реальные события и быть при династии Мин переплетается с яркими элементами дальневосточной мифологии. В центре внимания оказываются реальные истории обычных людей, оказавшихся между молотом и наковальней двух воюющих армий. Несмотря на царящую вокруг жестокость, они продолжают жить, любить и защищать друг друга в надежде увидеть завтрашний день.



Почему интересно:
- Переплетение реальных исторических событий с мифологией;
- Запоминающиеся персонажи;
- Масштабная работа над визуальным стилем, музыкой и озвучкой.
背包闯江湖 (Backpack Jianghu)
Дата выхода: 3 апреля
Жанр: автобаттлер с менеджментом инвентаря
Китайская игра с автоматическими битвами — Backpack Jianghu — испытает способность игрока правильно распоряжаться местом в инвентаре. Сам по себе герой уже могущественен и способен применить множество стильных боевых приёмов против своих врагов. Вопрос лишь в ресурсах, способных обеспечить протагониста нужным количеством эссенций и энергии в ключевые моменты боя.



Почему интересно:
- Мифологические приключение в жанре "Уся" по историческому Китаю;
- Стильный визуал;
- Оригинальная концепция "прокачки" и "игры в тетрис" со своим инвентарём.