es-dark
Войти
16:49, 05.04.26
|
Дайджест

Инди-вестник: какие стоящие независимые проекты вышли с 30 марта по 5 апреля

Какие необычные инди-проекты вышли в первую неделю апреля
Инди-вестник: какие стоящие независимые проекты вышли с 30 марта по 5 апреля

Первая неделя апреля выдалась тихой для игровой индустрии — никаких масштабных проектов или долгожданных долгостроев. Этим воспользовались инди-разработчики, разнообразив будние дни проектами на любой вкус. Какие из них стоят внимания — рассказываем в этой подборке.


Hozy


Дата выхода: 30 марта

Жанр: уютная расслабляющая игра

В этот раз медитативный тайтл обернули в геймплей по восстановлению заброшенных домов и квартир. Забытые и ненужные помещения ненапряжными трудами игрока превращаются в уютные уголки. Кроме того, в Hozy есть множество способов обставить всё по своему вкусу — мебель, аксессуары и общий дизайн помещений.

Почему интересно:

  • Разнообразие в геймплее за счёт необходимости убираться и окрашивать стены своими силами;
  • Простое в освоении управление без "духоты";
  • Разнообразие мебели и дизайнерских решений.

Cinderia


Дата выхода: 30 марта (в раннем доступе)

Жанр: упрощённый экшен-рогалик

Визуальным стилем Cinderia напоминает микс Don't Starve и Darkest Dungeon. Боевая часть "рогалика" же отсылает к Cult of the Lamb. Игроку предстоит пройти множество разных локаций, сражаясь с силами тьмы от лица отряда юных мастериц клинка, магии и инженерии. Открытые способности, экипировку и бонусы можно свободно комбинировать, создавая собственный стиль боя, чтобы дойти до финала.

Почему интересно:

  • Приятный визуальный стиль;
  • Множество возможностей для прокачки в наиболее комфортном игроку направлении;
  • Большие планы по развитию проекта в рамках раннего доступа.

Zero Stress King: Idle Defense


Дата выхода: 30 марта

Жанр: idle-кликер

Изначально может показаться, что Zero Stress King: Idle Defense относится к жанру "защиты башен". Но сразу же игра даёт понять, что никакой опасности нет — все враги, что проскочат через линию обороны просто упадут в лаву. Так что никаких причин для стресса. Можно спокойно прокачиваться, пользоваться зрелищными способностями, "давать работу" своему населению в качестве защитников стен. Но волноваться не о чем.

Почему интересно:

  • Расслабляющая "оборона", где игрок может развиваться до бесконечности, не переживая о поражении;
  • Зрелищные способности, позволяющие ощутить себя могучим;
  • Лёгкий юмор без перегибов.

RACCOIN: Coin Pusher Roguelike


Дата выхода: 31 марта

Жанр: казуальный рогалик с элементами строительства колоды

Весна оказалась богата на игры про увлечение разного вида аркадными автоматами и хобби с возможностью заработать. RACCOIN: Coin Pusher Roguelike продолжает этот тренд — в этот раз предлагая закидывать монетки в автомат, который под воздействием физики может вытолкнуть ещё больше монеток, включая редкие и коллекционные. Как и в других подобных играх, процесс дополнен абсурдными способностями, забавными ситуациями и запоминающимися персонажами.

Почему интересно:

  • Необычный для подобного жанра "сеттинг";
  • Различные способности, существенно влияющие на игровой процесс;
  • Обилие достижений и коллекционных предметов.

Xenonauts 2


Дата выхода: 2 апреля

Жанр: пошаговый тактический экшен

Серию "Ксенонавтов" можно считать прямым конкурентом XCOM — сюжет так же вращается вокруг борьбы с пришельцами, а под управление даётся база с ресурсами, откуда на дело отправляются боевые отряды и сражаются в режиме пошаговой тактики. Xenonauts 2 стала переосмыслением первой части — теперь пришельцы ведут свою деятельности из тени, подрывая устои человечества. Игроку же придётся их остановить в формате хардкорного, но честного и приземлённого противостояния.

Почему интересно:

  • Отличается более "серьёзным" настроем в сравнении с современным XCOM;
  • Считается, что у "Ксенонавтов" более честный подход к расчёту попаданий и учёту тактической ситуации;
  • Простор для прокачки и меньшая зависимость от поражений — жульничать с сохранениями нет необходимости.

Modulus: Factory Automation


Дата выхода: 2 апреля

Жанр: строительство заводов

Нишевый жанр пополнился новой Modulus: Factory Automation, где игроку нужно строить роботов, чтобы строить больше роботов. Разработчики отказались от концепции ограничений врагами и временем — главным испытанием станет организация логистики в самых разных и необычных условиях. Процесс дополнен колоссальным древом исследований и творческой свободой в возведении модульных фабрик, зданий и производственных цепочек.

Почему интересно:

  • Модульная система строительства, ориентированная как на эффективность, так и на оригинальный внешний вид;
  • Упор на развитие логистики и преодоление естественных преград к процветанию;
  • Множество уровней со своими условиями и испытаниями.

ALL WILL FALL


Дата выхода: 3 апреля

Жанр: пост-апокалиптический градостроительный симулятор

Выживание, строительство и беспощадная физика, которая повлияет на тянущиеся ввысь города — главные столпы, на которых строится ALL WILL FALL. Обустраивать жизнь колонии в погибшем мире придётся на ограниченных участках земли и нефтевышках в далёком океане. Прибавить площадей не выйдет, поэтому придётся строить вверх — испытывая свой инженерный гений против ветров, ненастья и других катаклизмов.

Почему интересно:

  • Необычный "враг" в виде архитектурной устойчивости перед лицом катаклизмов;
  • Оригинальный сеттинг со своими вызовами;
  • Большое количество уровней и возможность создавать свои.

The Weeping Swan: Ten Days of the City's Fall


Дата выхода: 3 апреля

Жанр: визуальная новелла

"Плач неприкаянных лебедей: Десять дней после падения города" — визуальная новелла, основанная на истории Китая, где реальные события и быть при династии Мин переплетается с яркими элементами дальневосточной мифологии. В центре внимания оказываются реальные истории обычных людей, оказавшихся между молотом и наковальней двух воюющих армий. Несмотря на царящую вокруг жестокость, они продолжают жить, любить и защищать друг друга в надежде увидеть завтрашний день.

Почему интересно:

  • Переплетение реальных исторических событий с мифологией;
  • Запоминающиеся персонажи;
  • Масштабная работа над визуальным стилем, музыкой и озвучкой.

背包闯江湖 (Backpack Jianghu)


Дата выхода: 3 апреля

Жанр: автобаттлер с менеджментом инвентаря

Китайская игра с автоматическими битвами — Backpack Jianghu — испытает способность игрока правильно распоряжаться местом в инвентаре. Сам по себе герой уже могущественен и способен применить множество стильных боевых приёмов против своих врагов. Вопрос лишь в ресурсах, способных обеспечить протагониста нужным количеством эссенций и энергии в ключевые моменты боя.

Почему интересно:

  • Мифологические приключение в жанре "Уся" по историческому Китаю;
  • Стильный визуал;
  • Оригинальная концепция "прокачки" и "игры в тетрис" со своим инвентарём.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Доступны ли игры из подборки в России?
Какие проекты получили перевод на русский язык?
Как пополнить баланс Steam?

Пополнить Steam
Комиссия от 6%
Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Реклама 18+